程序离不开数据。把数字、字母和文字输入计算机,就是希望它利用这些数据完成某些任务。
C语言提供两大系列的多种数据类型。本章详细介绍两大数据类型:整数类型和浮点类型,讲解这些数据类型是什么,如何声明它们、如何以及何时使用它们。除此之外,还将介绍常量和变量的区别。
程序清单3.1 platinum.c程序
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #includeint main(void) { float weight; float value; printf("Are you worth your weight in platinum?n"); printf("Let's check it out.n"); printf("Please enter your weight in pounds: "); scanf("%f", &weight); value = 1700.0 * weight * 14.5833; printf("Your weight in platinum is worth $%.2f.n", value); printf("You are easily worth that! If platinum price drop,n"); printf("eat more to maintain your value.n"); system("pause"); return 0; }
注意,“Enter your weight”的意思是输入你的体重,然后按下Enter或Return键(不要键入体重后就一直等着)。按下Enter键是告知计算机,你已经完成输入数据。
该程序需要输入一个数字(如,150),而不是单词(如, too much)。如果输入的不是数字,会导致程序出现问题。
VS输出的结果如下:
3.1.1 程序中的新元素
程序清单3.1 中包含了C语言的一些新元素
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代码中使用新的变量声明。之前的例子只使用了整数类型的变量(int),但是本例使用了浮点数(float)类型变量,以便处理更大范围的数据。float类型存储带小数的数字。
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程序中演示了常量的几种新写法,现在可以使用带小数点的数了。
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为了打印新类型的变量,在printf()中使用%f来处理浮点值。%.2f中的.2用于精确控制输出,指定输出的浮点数只显示小数点后面2位。
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scanf()函数用于读取键盘的输入。%f说明scanf()要读取用户从键盘输入的浮点数,&weight告诉scanf()把输入的值赋给名为weight的变量。scanf()函数使用&符号表明找到weight变量的地点。
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计算机向用户询问信息,然后用户输入数字。交互式使得程序更加灵活。例如,示例程序可以使用任何合理的体重,而不只是150磅。不必重写程序,就可以根据不同的体重进行计算。scanf()和printf()函数用于实现这样的交互。scanf()函数读取用户从键盘输入的数据,并把数据传递给程序;printf()函数读取程序中的数据,并把数据显示在屏幕上。把两个函数结合起来,就可以建立人机双向通信。



