- 前言
- 一、DNS域名
- 1.定义
- 2.DNS解析的三种方式
- 二、web
- 1.概述
- 2.版本
- 3.静态页面
- 4.动态页面
- 三、网页基本概念
- 1.网页
- 2.网站
- 3.域名
- 4.HTTP/HTTPS
- 5.URL
- 6.HTML
- 7.超链接
- 8.发布
- 四、HTTP协议概述
- 五、常见状态返回码
- 总结
我们平时在浏览网页时想过这些网页时如何展现在我们面前,又是如何也我们进行互动,下面这篇文章可以带我们了解一下http服务和web。
一、DNS域名 1.定义作为将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便地访问互联网,而不用去记复杂的IP号
2.DNS解析的三种方式- /etc/ hosts
linux系统中负责快速解析的文件,包含了ip与主机名的映射关系,在没有DNS服务器的情况下,使用本地/etc/hosts完成解析/映射,实现快速访问
PS:主要用于主机之间( IP和主机名)的映射/解析关系
192.168.226.128 master 192.168.226.129 node1 192.168.226.130 node2
- /etc/resolv.conf
DNS客户端配置文件,主要用于设置DNSs服务器的IP和域名,还包含了主机域名的搜索顺序等等,这个文件是由域名解析器(resolver,一个根据主机名解析iP地址的库)使用的配置文件。
PS:主要用与匹配DNS服务器(服务端),
nameserver 114.114.114.114 nameserver 8.8.8.8
- /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33
我们也可以在网卡配置文件中定义
DNS1= DNS2=
- 域名服务器(分布式,每台主机维护一个部分)
保持和维扩域名空间的程序
响应解析器的请求
解析端(客户端)
向DNS服务器发出请求的设备
生效顺序:
hosts文件------》网卡配置文件-------》/etc/resolv.conf二、web 1.概述
- 全球广域网,也称为万维网。是一种分布式图形信息系统
- 建立在Internet上的一种网络服务。
分为web1.0 和 web2.0
- web1.0
以编辑为特征,网站提供给用户的内容是编辑处理后的,然后用户阅读网站提供的内容这个过程是网站到用户的单向行为(静态页面的概念) - web2.0
更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者
加强了网站与用户之间的互动,网站内容基于用户提供,网站的诸多功能也由用户参与建设,实现了网站与用户双向的交流和参与,(就像现在的贴吧和论坛)
web2.0特征
用户分享、以兴趣为聚合点的社群、开放的平台,活跃的用户
1. 静态页面定义
- 静态网页是标准的HTML文件扩展名是.htm .html(例如文本、图像、声音、Flash动画、客户端脚本和Activex控件及Java小程序等)
- 是网站建设的基础,早期网站一般都由静态网页制作
- 没有后台数据库、不含程序和不可交互的网页
- 相对更新起来比较麻烦,适用于一般更新较少的展示型网站
2. 静态页面特点
- 每个静态网页都有一个固定的URL,且URL以.htm、.html、.shtml等常见形式为后缀,而不含有"?"
网页内容一经发布到网站服务器上,无论是否有用户访问,每个静态网页都是保存在网站服务器上的 - 静态网页的内容相对稳定,容易被搜索引擎检索
- 静态网页没有数据库的支持,在网站制作和维护方面工作量较大,因此当网站信息量很大时完全依靠静态网页制作方式比较困难
- 静态网页的交互性较差,在功能方面有较大的限制
- 页面浏览速度迅速,过程无需连接数据库,开启页面速度快于动态页面
1.动态页面定义
- 网页URL不固定,能通过后台与用户交互,在动态网页网址中有一个标志性的符号——"?"
- 常用的语言有PHP、JSP、Python、Ruby等
2.动态页面特点
- 交互性
网页会根据用户的要求和选择而动态改变和响应,将浏览器作为客户端界面,这将是今后wBB发展的大势所趋 - 自动更新
无须手动地更新HTML文档,便会自动生成新的页面,可以大大节省工作量 - 因时因人而变
当不同的时间,不同的人访问同一网址时会产生不同的页面
- 纯文本格式文件
- 编写语言为HTML、HTML5
- 在用户的浏览器中被"翻译"成网页形式显示出来
- 由一个一个页面构成的,是多个网页的结合体主页
- 打开网站后出现的第一个网页称为网站主页(或首页)
- 浏览网页时输入的网址
- 用来传输网页的通信协议(是否加密),是一种通讯/交互的标准/规范
- 是一种万维网寻址系统
- 用来编写网页的超文本标记语言
- 超链接是将网站中不同网页链接起来的功能
- 将制作好的网页上传到服务器供用户访问的过程
-
HTTP(超文本传输协议HyperText Transfer Protocol)协议是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,它是基于TCP协议的应用层传输协议,简单来说就是客户端和服务端进行数据传输的一种规则。
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HTTP/HTTPs是应用层上的协议,建立在传输层TCP之上,客户端通过与服务端进行TCP连接(三次握手),之后发送"http请求与接收http访问都是通过访问socket接口来调用TCP协议实现。
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HTTP是一种无状态(stateless)协议
HTTP协议本身不会对发送过的请求和相应的通信状态进行持久化处理(存储、保存)。这样做的目的是为了保持HTTP协议的简单性,从而能够快速处理大量的事务,提高效率。
然而,在许多应用场景中,我们需要保持用户登录的状态或记录用户购物车中的商品。由于HTTP是无状态协议,所以必须引入一些技术来记录管理状态 -
cookie和session 都为了实现的是http的短期的持久化(内存/缓存方式,查询快、效率比较高)
cookie
是缓存在用户端(client)浏览器中的(默认缓存一天),当下次客户端通过同一个浏览器访问客户端的时候,会优先读取cookie中的缓存信息,向服务端进行请求,同时服务端收到客户端请求的时候,读取到cookie文件,知道客户端之前找的是服务器A处理的任务,为了省事儿,省资源,干脆直接讲请求直接再交给服务器A处理
(两者对比cookie省服务器性能session更安全)
- HTTP协议的版本
HTTP 0.9已过时
HTTP 1.0
HTTP 1.1
HTTP 2.0
HTTP状态码
| 状态码首位 | 己定义范围 | 分类 |
|---|---|---|
| 1xx | 100-101 | 信息提示 |
| 2xx | 200-206 | 成功 |
| 3xx | 300-305 | 重定向 |
| 4xx | 400-415 | 客户端错误 |
| 5xx | 500-50 | 服务器错误 |
常见的HTTP状态码
| 消息 | 描述 | 意义 |
|---|---|---|
| 200 | OK | 请求成功(其后是对GET和POST请求的应答文档) |
| 301 | Moved Permanently | 请求的永久页面跳转 |
| 403 | Forbidden | 禁止访问该页面 |
| 404 | Not Found | 服务器无法找到被请求的页面 |
| 500 | Internal server Error | 内部服务器错误 |
| 502 | Bad Gateway | 无效网关 |
| 503 | service Unavailable | 当前服务不可用 |
| 504 | Gateway Timeout | 网关请求超时 |
通过这篇文章,我们了解了一些http服务的连接过程包含了之前的tcp的三次握手还有web服务的一些基础,动态页面和静态页面。



