- 前言
- 一、UDP原理
- 二、UDP编程步骤
- 三、代码编写
- 四、代码结果分析
前言
本文所写代码是基于linux下的编程
一、UDP原理UDP(UserDatagramProtocol)是一个简单的面向消息的传输层协议,尽管UDP提供标头和有效负载的完整性验证(通过校验和),但它不保证向上层协议提供消息传递,并且UDP层在发送后不会保留UDP 消息的状态。因此,UDP有时被称为不可靠的数据报协议。如果需要传输可靠性,则必须在用户应用程序中实现。
使用UDP传输数据时,由应用程序根据需要提供报文到达确认、排序、流量控制等功能。通常情况下,UDP采用实时传输机制和时间戳来传输语音和视频数据。
网络通信三要素: 源 目的 长度
服务器:
①用socket套接字获取句柄fb = socket(xxx,xxx,xxx)和传参设置相应的通讯模式。
②bind绑定句柄bind(xxx,xxx,xxx),把fb句柄和IP,端口绑定起来。
③使用sendto/recvfrom进行数据的收发。
客服端:
①用socket套接字获取句柄fb = socket(xxx,xxx,xxx)和传参设置相应的通讯模式。
②connect(xxx,xxx,xxx)发起连接,需要知道服务器端的ip地址,填充进sockaddr_in结构体里面,发起连接。
③使用send/recv进行数据的收发。
或者
③不使用connect(xxx,xxx,xxx)发起连接,用sendto/recvfrom进行数据的收发。
三、代码编写server.c
#include#include #include #include #include #include #include #include #include #define SERVER_PORT 8888 int main(int argc, char **argv) { int iSocketServer; int iSocketClient; struct sockaddr_in tSocketServerAddr; struct sockaddr_in tSocketClientAddr; int iRet; int iAddrLen; int iRecvLen; unsigned char ucRecvBuf[1000]; int iClientNum = -1; iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (-1 == iSocketServer) { printf("socket error!n"); return -1; } tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET; tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8); iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr)); if (-1 == iRet) { printf("bind error!n"); return -1; } while (1) { iAddrLen = sizeof(struct sockaddr); iRecvLen = recvfrom(iSocketServer, ucRecvBuf, 999, 0, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen); if (iRecvLen > 0) { ucRecvBuf[iRecvLen] = ' '; printf("Get Msg From %s : %sn", inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr), ucRecvBuf); } } close(iSocketServer); return 0; }
client.c
#include四、代码结果分析#include #include #include #include #include #include #include #define SERVER_PORT 8888 int main(int argc, char **argv) { int iSocketClient; struct sockaddr_in tSocketServerAddr; int iRet; unsigned char ucSendBuf[1000]; int iSendLen; int iAddrLen; if (argc != 2) { printf("Usage:n"); printf("%s n", argv[0]); return -1; } iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET; tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr)) { printf("invalid server_ipn"); return -1; } memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8); #if 0 iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr)); if (-1 == iRet) { printf("connect error!n"); return -1; } #endif while (1) { if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin)) { #if 0 iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0); #else iAddrLen = sizeof(struct sockaddr); iSendLen = sendto(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, iAddrLen); #endif if (iSendLen <= 0) { close(iSocketClient); return -1; } } } return 0; }
开发板ip: 192.168.1.17
虚拟机ip: 192.168.1.11
开发板作为服务器,虚拟机开启两个客服端与开发板进行通讯。



