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《C++语言程序设计基础》学习之类与对象

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

《C++语言程序设计基础》学习之类与对象

  1. 变量的生存期: static关键字修饰局部变量,该局部变量有全局寿命,但局部可见,如果离开作用域,也不会被释放  
  2. int i = 1;//i为全局变量,具有静态生存期。  
    void other() {  
        static int a = 2;  
        static int b;  
        //a,b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见  
        //只第一次进入函数时被初始化  
        int c = 10; //C为局部变量,具有动态生存期  
                 //每次进入函数时都初始化  
        a += 2; i += 32; c += 5;  
        cout << "---OTHER---n";  
        cout << "i: " << i << " a: " << a << " b: " << b << " c: " << c << endl;  
        b = a;  
    }  
    int main(){  
        static int a;//静态局部变量,有全局寿命,局部可见。  
        int b = -10;//b,c为局部变量,具有动态生存期。  
        int c = 0;  
        cout << "---MAIN---n";  
        cout << "i: " << i << " a: " << a << " b: " << b << " c: " << c << endl;  
        c += 8; other();  
        cout << "---MAIN---n";  
        cout << "i: " << i << " a: " << a << " b: " << b << " c: " << c << endl;  
        i += 10; other();  
        return 0;  
    }  

  3. 类的静态数据成员,用关键字static声明,属于整个类,不属于某个对象,在类内声明,在类外定义和初始化  
  4. 由于静态数据成员属于整个类,所以访问的时候需要定义专门的静态函数成员,用来处理静态数据成员  
  5. 类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。即便如此还是可以使用对象来访问静态函数成员,如果访问非静态成员,要通过对象来访问。  
  6.   
    class Point {//Point 类定义  
    public:  
        Point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {//构造函数  
            //在构造函数中对count累加,所有对象共同维护同一个count  
            count++;  
        }  
        Point(Point &p) { //复制构造函数  
            x = p.x;  
            y = p.y;  
            count++;  
        }  
        ~Point() { count--; }  
        int getX() { return x; }  
        int getY() { return y; }  
        static void showCount() { //静态函数成员输出静态数据成员  
            cout << " Object count= " << count << endl;  
        }  
    private:  
        int x, y;  
        static int count; //静态数据成员声明,用于记录点的个数  
      
    };  
    int Point::count = 0;//静态数据成员定义和初始化,使用类名限定  
    int main(){  
        Point::showCount();  
        Point a(4, 5); //定义对象a,其构造函数会使count增1  
        cout << "Point A: " << a.getX() << ", " << a.getY();  
        //a.showCount();//输出对象个数  
        Point::showCount(); //a.showCount();  
      
        Point b(a);//使用复制构造定义对象b,其构造函数会使count增1  
        cout << "Point B: " << a.getX() << ", " << a.getY();  
        //b.showCount();//输出对象个数  
        Point::showCount();  
        return 0;  
    }  

  7. 类的友元:  
  8. 友元可以破坏数据封装和数据隐藏的机制。可以使用友元函数和友元类。为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。  
  9. 友元函数:  
  10. 友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问 private 和protected成员  
  11. 作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。访问对象中的成员必须通过对象名。  
  12.   
  13. class Point { //Point类声明  
    public: //外部接口  
        Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { }  
        int getX() { return x; }  
        int getY() { return y; }  
        friend float dist(Point &a, Point &b);  //声明友元函数  
    private: //私有数据成员  
        int x, y;  
    };  
    float dist(Point& a, Point& b) {    //友元函数  
        double x = a.x - b.x;  
        double y = a.y - b.y;  
        return static_cast(sqrt(x * x + y * y));  
    }  

  14. 友元类:  
  15. 若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。  
  16. 代码中的类E是类A的友元,但类A不是类E的友元,友元是单向的。E类的所有成员都能访问A类的私有成员  
  17.   
  18. //类E是类A的友元,但类A不是类E的友元,友元是单向的  
  19. class A {  
        friend class E; //友元类声明  
    public:  
        void display() {  
            cout << x << endl;  
        }  
    private:  
        int x;  
    };  
    class E {               
    public:  
        void set(int i);  
        void display();  
    private:  
        A a;  
    };  
    void E::set(int i) {  
        a.x = i;  
    }  
    void E::display() {  
        a.display();  
    };  

  20. 常类型:对于既需要共享、又需要防止改变的数据应该声明为常类型(用const进行修饰),对于不改变对象状态的成员函数应该声明为常函数。  
  21. 常对象:必须进行初始化,不能被更新。 const 类名 对象名 ,  
  22. 常成员:用const进行修饰的类成员:    常数据成员(用const修饰的对象成员)和常函数成员(参数表有const修饰)  
  23. 常引用:被引用的对象不能被更新。      const  类型说明符  &引用名  
  24. 常数组:数组元素不能被更新                 类型说明符  const  数组名[大小]...  
  25. 常指针:指向常量的指针  
  26.   
  27. 常对象只能调用常函数,普通对象只能调用非常函数,常函数不更新对象的数据成员。常函数说明格式:  
  28. 类型说明符  函数名(参数表)const;   这里,const是函数类型的一个组成部分,因此在实现部分也要带const关键字。  
  29. const关键字可以被用于参与对重载函数的区分,通过常对象只能调用它的常成员函数。  
  30. class A{  
    public:  
        A(int i,int j) {x=i; y=j;}  
                         ...  
    private:  
        int x,y;  
    };  
    A const a(3,4); //a是常对象,不能被更新 也可以写成const A  a(3,4)  
    class R {  
    public:  
        R(int r1, int r2) : r1(r1), r2(r2) { }  
        void print();  
        void print() const;   //常函数成员  
    private:  
        int r1, r2;  
    };  
    void R::print() {  
        cout << r1 << ":" << r2 << endl;  
    }  
    void R::print() const {   //常函数成员  
        cout << r1 << ";" << r2 << endl;  
    }  
    int main() {  
        R a(5, 4);  
        a.print(); //调用void print()  
        const R b(20, 52);      //常对象也可以写成R const b(20, 52);   
        b.print(); //调用常函数void print() const    
        return 0;  
    }  

  31. 常数据成员:常数据成员必须进行初始化,并且不能被更新  
  32. class A {  
    public:  
        A(int i);    //构造函数  
        void print();  
    private:  
        const int a; //常数据成员  
        static const int b;  //静态常数据成员 在类中声明全局存在  
    };  
    const int A::b = 10;     //静态成员在类外定义初始化  
    A::A(int i) : a(i) { }  //构造函数  
    void A::print() {  
        cout << a << ":" << b << endl;  
    }  
    int main() {  
        //建立对象a和b,并以100和0作为初值,分别调用构造函数,  
        //通过构造函数的初始化列表给对象的常数据成员赋初值  
        A a1(100), a2(0);  
        a1.print();  
        a2.print();  
        return 0;  
    }  
  33. 常引用:只读的引用,实现对象的单向传递,不会修改实参,既能获得高效率传递,也能保证实参对象不会被修改  
  34. 如果在声明引用时用const修饰,被声明的引用就是常引用。  
  35. 常引用所引用的对象不能被更新。  
  36. 如果用常引用做形参,便不会意外地发生对实参的更改。常引用的声明形式如下:  
  37. const  类型说明符  &引用名;  
  38.   
    class Point { //Point类定义  
    public:          //外部接口  
        Point(int x = 0, int y = 0): x(x), y(y) {}  
        int getX() { return x; }  
        int getY() { return y; }  
        friend float dist(const Point &p1, const Point &p2); //友元常引用形参函数  
    private:         //私有数据成员  
        int x, y;  
    };  
    float dist(const Point &p1, const Point &p2) {   //常引用形参函数  
        double x = p1.x - p2.x;  
        double y = p1.y - p2.y;  
        return static_cast(sqrt(x*x + y * y));  
    }  
    int main() {  //主函数  
        const Point myp1(1, 1), myp2(4, 5);  
        cout << "The distance is: ";  
        cout << dist(myp1, myp2) << endl;  
        return 0;  
    }  

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