栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

C语言操作符简介

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C语言操作符简介

 


//#include
//int main()
//{
//    int a = 5/2;//5除以2,商2余1,"/"代表的是商,所以打印结果是2 
//    printf("%dn", a);
//    return 0; 
//}

//#include
//int main()
//{
//    int a = 5%2;//5除以2,商2余1,"%"代表的是取模,所以打印结果是1 
//    printf("%dn", a);
//    return 0; 
//}


//#include
//int main()
//{
//    //移位操作符其实是移的是二进制位
//    int a = 1;
//    //一个整形占4个字节--32个比特位
//    //那么赋值给a的其实是‘0000000000000000000001’
//    int b = a << 1; //用b接收a移动后的值 
//    //a向左移动一位。就是将二进制中的所有数字向左移动1位后面补一个0。变为‘0000000000000000000010’
//     printf("%dn", b);//打印后的结果为2
//     printf("%dn", a);//a的值不变还是1 
//    return 0;
//}


//#include
//int main()
//{
//    //位操作符。这里的位仍然代表的是2进制位 
//    //&--按位与
//    //|--按位或
//    //^--按位异或
//    int a = 3;
//    int b = 5;
//    int c = a&b;
//    //将a转换到二进制位是011
//    //将b转化为二进制位是101
//    //“按位与”中"与"的意思其实就是并集
//    //0 1 1
//    //1 0 1
//    //在第一列有0和1,0为假1为真,那么并集就为假,两者取并集的结果就是0。以此类推,第二列的结果也为0,第三列的结果1和1都为真,则取并集后结果为1。
//    //那么a&b的结果就是001
//    printf("%dn", c); //打印出来的结果是1 
//    return 0;
//} 

//#include
//int main()
//{
//    int a = 3;
//    int b = 5;
//    int c = a|b;
//    //将a转换到二进制位是011
//    //将b转化为二进制位是101
//    //“按位或”的意思就是一列数之间只要有一个为真那么就为真
//    //0 1 1
//    //1 0 1
//    //在第一列有0和1,0为假1为真,那么“按位或”计算过后的结果就是1
//    //a|b的结果就是111 
//   printf("%dn", c);//打印出来的结果是7
//    return 0;
//}

//#include
//int main()
//{
//    int a = 3;
//    int b = 5;
//    int c = a^b; //'^'的意思是异或
//    //异或的意思:对应的二进制位相同,则为0;对应的二进制位相异,则为1.
//    //0 1 1 
//    //1 0 1
//    //第一列0和1相异那么值为1,第二例1和0相异那么值为1,第三列1和1相同那么值为0
//    //"a^b"的结果就是110
//    printf("%dn", c); //打印出来的结果就是6 
//    return 0;
//}


//#include
//int main()
//{
//    int a = 10; //'='-->赋值   '=='-->判断相等 
//    int a += 10; //这行代码的意思是"int a = a + 10"
//    int a -= 20;//这行代码的意思是"int a = a - 20"
//    int a &= 2; //这行代码的意思是"int a = a&2" 
//    return 0;
//}


//#include
//int main()
//{
//    
//    int a = 10;
//    printf("%dn", a); //!的作用是把真变成假,把假变成真 
//    //在C语言中0代表假,其余一切非0数字代表真 
//    printf("%dn", !a); //!将a逻辑反操作,本来a=10为真,加上!后a就变为假值为0 
//    return 0;
//}

//#include
//int main()
//{
//    int a = -2;//对2进行取负
//    int b = -a;//对a进行取负
//    int c = +3;//+正号通常都会省略 
//    return 0; 
//}

//#include
//int main()
//{
//    int a = 10;
//    //sizeof计算的是变量或者类型所占空间的大小,单位是字节 
//    printf("%dn", sizeof(a));//变量a为整形,占四个字节的大小
//    printf("%dn", sizeof(long long)); 
//    return 0; 
//}

//#include
//int main()
//{
//    int arr[10] = {0}; //十个整形元素的数组
//    int sz = 0; 
//    //10*sizeof (int) = 40
//    printf("%dn", sizeof(arr));
//    //计算数组元素的个数
//    //数组总大小除以每个元素的大小 
//    sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//sizeof(arr[0])第一个元素的大小,sizeof(arr)总元素的大小 
//    printf("sz = %dn", sz);
//    return 0;
//}

//#include
//int main()
//{
//    int a = 0;//4个字节,32个比特位 
//    int b = ~a;//b是有符号的整形 
//    // ~ 按位取反(这里的位依然代表二进制位),例如:一个二进制数1010在取反之后变为0101
//    //00000000000000000000000000000000
//    //11111111111111111111111111111111  //在这里如果第一个数字为1则代表的是负号,如果第一个数字为0则代表的是正号。最高位为符号位 
//    //负数在内存中存的是补码 
//    printf("%dn", b);//我们使用的、打印的是这个数的原码
//    //计算过程:原码最高位不变其余位取反得到反码,反码加1得到补码 
//    //11111111111111111111111111111111(补码)
//    //11111111111111111111111111111110(反码)
//    //10000000000000000000000000000001(原码)最高位是1代表负数
//    //所以打印出来的是-1 
//    return 0;
//}

// 只要是整数,内存中存的都是二进制的补码
//正数-->原码、反码、补码 相同
//负数-->存的是补码
 

//#include
//int main()
//{
//    int a = 10;
//    int b = a++;//后置++。意思就是先把a的值赋给b,然后再让a+1 
//    printf("a = %d b = %d", a, b); //所以打印出来的是a = 11,b = 10. 
//    return 0;
//}

//#include
//int main()
//{
//    int a = 10;
//    int b = ++a;//前置++。意思就是先让a+1,然后再赋值给b 
//    printf("a = %d b = %d", a, b); //所以打印出来的是a = 11,b = 11. 
//    return 0;
//}

//#include
//int main()
//{
//    int a = 10;
//    int b = a--;//后置--。意思就是先把a的值赋给b,然后再让a+1 
//    printf("a = %d b = %d", a, b); //所以打印出来的是a = 9,b = 10. 
//    return 0;
//}

//#include
//int main()
//{
//    int a = 10;
//    int b = --a;//前置--。意思就是先让a-1,然后再把a的值赋给b 
//    printf("a = %d b = %d", a, b); //所以打印出来的是a = 9,b = 9. 
//    return 0;
//}

//#include
//int main()
//{
//    //(类型)  强制类型转换
//    int a = (int)3.14;//将3.14这个double类型的数据强制转换为int类型
//    printf("%dn", a); 
//    return 0;
//}


//#include
//int main()
//{
//    //C语言中0表示假,一切的非0数值表示真 
//    int a = 3;
//    int b = 5;
//    int c = a && b; //a为真,并且b也为真,那么&&为真,所以说c也为真,c打印出来的结果默认为1 
//    printf("c = %dn", c); 
//    return 0;
//}

//#include
//int main()
//{
//    //C语言中0表示假,一切的非0数值表示真 
//    int a = 0;
//    int b = 5;
//    int c = a && b; //a为假,并且b也为真,那么&&为假,所以说c也为假,c打印出来的结果就为0 
//    printf("c = %dn", c); 
//    return 0;
//}

//#include
//int main()
//{
//    //'||'为逻辑或,只要有一个为真那么就为真
//    int a = 0;
//    int b = 5;
//    int c = a || b;
//    printf("c = %dn", c); 
//    return 0;
//} 


//#include
//int main()
//{
//    int a = 10;
//    int b = 20;
//    int max = 0;
//    max = (a>b ? a : b); 
    if(a>b)
       max = a;
   else
       max = b;
   printf("")
//    printf("max = %dn", max);
//    return 0;
//}


//#include
//int Add(int x, int y)
//{
//    int z = 0;
//    z = x + y;
//    return z;
//}
//int main()
//{
//    
//    int a = 10;
//    int b = 20; 
//    int sum = Add(a, b);//这里的"()"为函数调用操作符 
//    return 0;
//}


//#include
//int main()
//{
//    auto int a = 10;//局部变量。因为a这个变量在大括号开始时自动生效,在大括号结束时自动销毁,多也叫做自动变量。前面的auto一般省略 
//    return 0;
//}

//#include
//int main()
//{
//    //int-->定义有符号变量
//    unsigned int num = -1; //unsigned-->定义无符号变量,也就是永远都是正值。即使赋给num的是一个负值,系统也默认它为正值 
//    printf("%dn", num);
//    return 0;
//}

//#include
//int main()
//{
//    //struct --> 结构体关键字 
//    //typedef --> 类型定义
//    //union --> 联合体/共用体
//    //void --> 无/空
//    return 0;
//}

//#include
//int main()
//{
//    //typedef -->类型定义 -->类型重定义 
//    typedef unsigned int u_int;//将"unsinged int"重新定义为"u_int",这样在使用的时候比较容易 
//    u_int num = -2;
//    printf("%dn", num);
//    return 0;
//}

//#include
1.  static-->修饰局部变量
局部变量的生命周期变长 
//void test()
//{
//    static int a = 0;// a 是一个静态的局部变量 
//    //加上static之后会把a++后的结果给累积下,保存上一次留下的值. 否则a每次输入的时候都是0,a++后的结果都是1 
//    a++;
//    printf("a = %dn", a);
//}
//int main()
//{
//    int i = 0;
//    while(i < 5)
//    {
//        test(i);
//        i++;
//    }
//    return 0;
//}

#include
int sum(int a)
{
    int c = 0;
    static int b = 3; //将b每次计算过后的值都保存下来用于下一次循环的计算 
    c += 1; // c += 1;等价于 c =c + 1
    b += 2;
    return (a + b + c); // 将a + b + c的值传给d 
}
int main()
{
    int d = 2;
    int i;
    for(i = 0; i < 5; i++)
    {
        printf("%dn", sum(d));
    }
    return 0;
}

//#include 
2.  static-->修饰全局变量 
缩小了全局变量的作用域 -- 让静态的全局变量只能在自己所在的源文件内部使用,而在一个项目的其他源文件内部无法使用 
//static int g_val = 2020;
//int main()
//{
//    printf("g_val = %dn", g_val);    
//    return 0;
//}

//#include
3.  static-->修饰全局变量 
改变了函数的链接属性
一个正常函数的链接属性是外部连接
前面加上static之后属性就改为了内部链接,也就是说只能在一个他所在的源文件内部使用,不能在同一项目的其他源文件使用。 
//int Add(int x, int y)
//{
//    int z = 0;
//    z = x + y;
//    return z;
//}
//int main()
//{
//    int a = 10; 
//    int b = 20;
//    int sum = Add(a, b);
//    printf("sum = %dn", sum);
//    return 0;
//}


//#include
//#define MAX 100// #define 定义标识符常量 
//int main()
//{
//    int a = MAX; 
//    printf("%dn", a);
//    return 0;
//}

//#include
#define可以定义宏。宏-->在标识符常量上加上了参数
//#define MIN(x, y) (x > y? y: x)// 前面定义的宏会被替换为后面设置的函数。也就是“MAX(x, y)”被替换为“(x > y? x: y)”
//                               //这里复习一下三目操作符
//                                 // "?"之前的判断如果成立的话输出结果为 x,如果不成立输出结果为 y 
//int main()
//{
//    int a = 10;
//    int b =20;
//    int min = MIN(a, b);
//    // max = (a>b?a:b)
//    printf("min = %dn", min);
//    return 0;
//} 

//define 定义标识符常量
//#define MAX 1000
//define 定义宏
//#include
//#define ADD(x ,y) ((x) + (y))
//int main()
//{
//    int sum = ADD(2, 3);
//    printf("sum = %dn", sum);
//    sum = 10*ADD(2,3);
//    printf("sum = %dn", sum);
//    return 0;
//}


//#include 
//int main()
//{
//    int a = 10;//在内存中申请4个字节的空间
//    int* p = &a; //"&"取地址符号。这句话的意思就是取出a的地址 
//    //有一种变量是用来存放地址的,这种变量就称为指针变量。用 int* 来赋值 
//    printf("%pn", &a);//打印出的结果就是a在计算机内存中的地址 
//    printf("%dn", p);
//    /
//书--复杂对象
//书名+作者+出版社+定价+书号
//复杂对象 -- 用结构体来描述 -- 结构体:我们自己创造出来的类型
#include
struct Book //struck结构体关键字,用于创建结构体类型。Book为类型名 
{
    char name[20];//C语言程序设计 
    short price;//55 
}; //这个分号不可缺少,它的作用是结束定义的
int main()
{
    //利用结构体类型创建一个该类型的变量 
    struct Book b1 = {"C语言程序设计", 55};
    printf("书名:%s;n", b1.name); //.   结构体变量.成员 
    printf("价格:%d元;n", b1.price);
    b1.price = 15;
    printf("甩卖价:%d元;n", b1.price); 
    return 0;
}

//#include
//#include
//struct Book
//{
//    char name[10];
//    int price;
//};
//int main()
//{
//    struct Book b2 = {"C语言程序设计", 10};
//    strcpy(b2.name, "C++");//用于修改字符串中元素的名字。将“C语言程序设计”改为“C++” 
//    //strcpy -- stringcopy -- 字符串拷贝 -- 库函数 string.h 
//    b2.price = 5;
//    printf("书名:%sn", b2.name);
//    printf("价格:%dn", b2.price);
//    return 0;
//}

//#include
//struct People 
//{
//    char name[13];
//    char sex[13];
//    short years;
//};
//int main()
//{
//    struct People p = {"张三", "男", 41};
//    struct People* pd = &p;
//    printf("姓名:%sn", pd->name);
//    printf("性别:%sn", pd->sex);
//    printf("年龄:%dn", pd->years);
//    return 0;
//}


 

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/297024.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号