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C语言实现扫雷

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C语言实现扫雷

目录

文章目录
  • 目录
    • 一、功能描述
    • 二、设计思路
    • 三、代码实现
    • 四、效果展示

一、功能描述


玩家输入要排查的点的坐标,若不是雷,该点将会显示周围所存在的雷的个数。若是雷,则游戏失败。

二、设计思路

1.添加头文件game.h 添加源文件game.c和test.c 更具独立性

2…创建两个棋盘,即两个二维数组。其中一个存放雷的位置,另一个展示给玩家排查点周围的雷个数。若设置棋盘为9×9,则需要创建两个11行11列的二维数组,否则排查边界的雷时,将会发生数组越界。

char mine[ROWS][COLS] = {'0'};
char show[ROWS][COLS] = { '*' };

3.使用宏定义行和列以及雷的数量

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

4.首先初始化两个棋盘

//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

注意传入字符参数set,使mine数组初始化为‘0’,show数组都初始化为’*’。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

5.打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
}

6.布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while(count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//产生1~10之间的随机数
		int y = rand() % col + 1;
		if(board[x][y]!= '1')
		{
			board[x][y] = { '1' };
			count--;
		}
	}
}

生成随机起点:

srand((unsigned int)time(NULL));

7.算出排查点周围雷的数量

ascii码中,‘3’ - ‘0’ = 3 //字符3减去字符0就是数字3

int GetMineCount(char mine[ROW][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y + 1] -
		8 * '0';
}

8…排查雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int c= ROW * COL - EASY_COUNT;
	while (c)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d,%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] != '1')
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = '0' + count;
				DisplayBoard(show, row, col);
				c--;
				if (c == 0)
				{
					printf("扫雷成功,游戏结束n");
				}
			}
			else
			{
				printf("你被炸死,游戏结束n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入:>n");
		}
	}
}
三、代码实现
void menu()
{
	printf("*************************n");
	printf("******** 1. play ********n");
	printf("******** 0. exit ********n");
	printf("*************************n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {'0'};
	char show[ROWS][COLS] = { '*' };
	
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show,ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入:>");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}
四、效果展示

方便测试,将雷的个数设置为80,并在布置雷后打印出mine数组

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