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✨三万字制作,关于C语言,你必须知道的这些知识点(高阶篇)✨

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

✨三万字制作,关于C语言,你必须知道的这些知识点(高阶篇)✨


目录

一,写在前面

二,数据的存储

1,数据类型介绍

2,类型的基本归类

3,整形在内存中的存储

4,浮点型在内存中的存储

三,指针的进阶

1,字符指针

2,指针数组

3,数组指针的使用

 4,函数指针

5,函数指针数组

6,回调函数

7,指针和数组笔试题

四,字符函数和字符串函数

1,strlen

2,strcpy

3,strcat

4,strcmp

5,strstr

6,memcpy

7,memmove

8,模拟实现上述内存函数与字符串函数

 五,自定义类型:结构体,枚举,联合

1,结构体

2,枚举

3,联合(共用体)

六,动态内存管理

1,为什么存在动态内存分配

2,动态内存函数的介绍

七,C语言文件操作


一,写在前面

说实话,我上一篇写的基础篇能上全站热搜榜一,真的是诚惶诚恐,觉得自己配不上这个榜一,分享内容其实没那么好,得到C站的朋友的认可,有点小开心,这会更加督促我提升自己的水平,提升自己博客的质量,对的起大家的认可。学习本篇之前可以学习我上一篇的博客,有利于本篇更好的理解和学习。点击标题即可跳转到相应博文哟。

❤️万字总结,C语言的这些万年坑你还在踩吗(基础篇)❤️

上一篇讲的是基础,这篇讲的是高阶版,需要多练习多揣摩,本篇文章是之前学习C语言的总结,制作主要是我复习用的,既然是知识,当然分享是很重要的,还是那句老话,如果你认为这篇博客写的不错的话,求评论,求收藏,求点赞,您的三连是我最大的制作动力,本文大约三万字,没有时间看完可以收藏抽时间看,部分内容我以链接形式展示,废话不多说,让我们学起来吧!!!


二,数据的存储

1,数据类型介绍
char        //字符数据类型
short       //短整型
int         //整形
long        //长整型
long long   //更长的整形
float       //单精度浮点数
double      //双精度浮点数

类型的意义:

使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。

如何看待内存空间的视角。

2,类型的基本归类

整形家族

char
   unsigned char
   signed char
short
   unsigned short[int]
   signed short[int]
int
   unsigned int
   signed int
long
   unsigned long[int]
   signed long[int]

浮点数家族

float
double

构造类型

  数组类型
  结构体类型 struct
  枚举类型 enum
  联合类型 union
int main()
{
	unsigned char a = 200;
	unsigned char b = 100;
	unsigned char c = 0;
	c = a + b;
	printf("%d %d", a + b, c);
	return 0;
}

程序的执行结果为( )

A.300 300

B.44 44

C.300 44

D.44 300

说明:printf在传入参数的时候如果是整形会默认传入四字节,所以a+b的结果是用一个四字节的整数接收的,不会越界。而c已经在c = a + b这一步中丢弃了最高位的1,所以只能是300-256得到的44了。

※由于printf是可变参数的函数,所以后面参数的类型是未知的,所以甭管你传入的是什么类型,printf只会根据类型的不同将用两种不同的长度存储。其中8字节的只有long long、float和double(注意float会处理成double再传入),其他类型都是4字节。所以虽然a + b的类型是char,实际接收时还是用一个四字节整数接收的。另外,读取时,%lld、%llx等整型方式和%f、%lf等浮点型方式读8字节,其他读4字节。

3,整形在内存中的存储

原码、反码、补码

原码

直接将二进制按照正负数的形式翻译成二进制就可以。

反码

将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到了。

补码

反码+1就得到补码。

想了解原反补码的计算和进制的可以看看我之前的博客,二进制的讲解

关于C语言二进制相关的内容+笔试习题,建议收藏

原码、反码、补码说法错误的是( )

A.一个数的原码是这个数直接转换成二进制

B.反码是原码的二进制符号位不变,其他位按位取反

C.补码是反码的二进制加1

D.原码、反码、补码的最高位是0表示负数,最高位是1表示正数

 ABC正确,D关于符号位的描述说反了

数据在内存的储存

#include
int main()
{
	int a = 1;
	int b = -2;
	return 0;
}

 数据在内存中存储中有大小端之分

正数的原、反、补码都相同。

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

大小端介绍

大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;

小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地址中。

为什么有大端和小端

为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一 个字节,一个字节为8bit。但是在C语言中除了8bit的char之外,还有16bit的short型,32bit的long型(要看具 体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字 节,那么必然存在着一个如果将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。 例如一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。小 端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小 端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

unsigned int a = 0x1234; 
unsigned char b = *(unsigned char*)&a;

在32位大端模式处理器上变量b等于( )

大端序中,低地址到高地址的四字节十六进制排列分别为00 00 12 34,其中第一个字节的内容为00,故选A

关于大小端字节序的描述正确的是( )

A.大小端字节序指的是数据在电脑上存储的二进制位顺序

B.大小端字节序指的是数据在电脑上存储的字节顺序

C.大端字节序是把数据的高字节内容存放到高地址,低字节内容存放在低地址处

D.小端字节序是把数据的高字节内容存放到低地址,低字节内容存放在高地址处

小端字节序: 低位放在低地址

大端字节序:高位放在低地址

下面代码的结果是( )

int main()
{
	char a[1000] = { 0 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 1000; i++)
	{
		a[i] = -1 - i;
	}
	printf("%d", strlen(a));
	return 0;
}

a是字符型数组,strlen找的是第一次出现尾零(即值为0)的位置。考虑到a[i]其实是字符型,如果要为0,则需要-1-i的低八位要是全0,也就是问题简化成了“寻找当-1-i的结果第一次出现低八位全部为0的情况时,i的值”(因为字符数组下标为i时第一次出现了尾零,则字符串长度就是i)。只看低八位的话,此时-1相当于255,所以i==255的时候,-1-i(255-255)的低八位全部都是0,也就是当i为255的时候,a[i]第一次为0,所以a[i]的长度就是255了

4,浮点型在内存中的存储

常见的浮点数:

3.14159 1E10 浮点数家族包括: float、double、long double 类型。 浮点数表示的范围:float.h中定义

举个例子

int main()
{
	int n = 9;
	float* pFloat = (float*)&n;
	printf("n的值为:%dn", n);
	printf("*pFloat的值为:%fn", *pFloat);
	*pFloat = 9.0;
	printf("num的值为:%dn", n);
	printf("*pFloat的值为:%fn", *pFloat);
	return 0;
}

根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:

(-1)^S * M * 2^E

(-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。

M表示有效数字,大于等于1,小于2。

2^E表示指数位。

举例来说: 十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。 那么,按照上面V的格式,可以得出s=0, M=1.01,E=2。

十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,s=1,M=1.01,E=2。

IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。

E不全为0或不全为1

这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前 加上第一位的1。 比如: 0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位, 则为1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位 00000000000000000000000,则其二进制表示形式为:

0 01111110 00000000000000000000000

E全为0

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值, 有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为 0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。

E全为1

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);

解释前面的题目:

下面,让我们回到一开始的问题:为什么 0x00000009 还原成浮点数,就成了 0.000000 ? 首先,将 0x00000009 拆 分,得到第一位符号位s=0,后面8位的指数 E=00000000 ,最后23位的有效数字M=000 0000 0000 0000 0000 1001。

9 -> 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001

由于指数E全为0,所以符合上一节的第二种情况。因此,浮点数V就写成: V=(-1)^0 × 0.00000000000000000001001×2^(-126)=1.001×2^(-146) 显然,V是一个很小的接近于0的正数,所以用十进制小 数表示就是0.000000。

再看例题的第二部分。 请问浮点数9.0,如何用二进制表示?还原成十进制又是多少? 首先,浮点数9.0等于二进制 的1001.0,即1.001×2^3。

9.0 -> 1001.0 ->(-1) ^ 01.0012 ^ 3->s = 0, M = 1.001, E = 3 + 127 = 130

那么,第一位的符号位s=0,有效数字M等于001后面再加20个0,凑满23位,指数E等于3+127=130,即 10000010。 所以,写成二进制形式,应该是s+E+M,即

0 10000010 001 0000 0000 0000 0000 0000

这个32位的二进制数,还原成十进制,正是 1091567616 。


三,指针的进阶

1,字符指针

一般使用

int main()
{
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;
	*pc = 'w';
	return 0;
}

高阶使用

int main()
{
	char* pstr = "hello bit.";
	printf("%sn", pstr);
	return 0;
}

下面练习一道题

#include 
int main()
{
	char str1[] = "hello word.";
	char str2[] = "hello word.";
	char* str3 = "hello word.";
	char* str4 = "hello word.";
	if (str1 == str2)
		printf("str1 and str2 are samen");
	else
		printf("str1 and str2 are not samen");

	if (str3 == str4)
		printf("str3 and str4 are samen");
	else
		printf("str3 and str4 are not samen");

	return 0;
}

这里str3和str4指向的是一个同一个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的一个内存区域, 当几个指针。指向同一个字符串的时候,他们实际会指向同一块内存。但是用相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4不同。

下面关于"指针"的描述不正确的是:( )

A.当使用free释放掉一个指针内容后,指针变量的值被置为NULL

B.32位系统下任何类型指针的长度都是4个字节

C.指针的数据类型声明的是指针实际指向内容的数据类型

D.野指针是指向未分配或者已经释放的内存地址

Afree不会更改指针的指向。

B选项强调了32位系统,所以没问题。

CD选项是定义本身。

所以排除法也可以确定是A

关于下面代码描述正确的是:( )

char* p = "hello word";

A.把字符串hello bit存放在p变量中

B.把字符串hello bit的第一个字符存放在p变量中

C.把字符串hello bit的第一个字符的地址存放在p变量中

D.*p等价于hello bit

双引号引起来的这一段是一个常量字符串,本质是一个常量字符数组类型,赋给一个指针,相当于把一个数组的首地址赋给指针,即第一个元素h的地址。

只有选项C提到了第一个字符的地址,故选C

2,指针数组

定义

指针数组:能够指向数组的指针。

int* p1[10];
int(*p2)[10];
//p1, p2分别是什么?
int (*p)[10];
//解释:p先和*结合,说明p是一个指针变量,然后指着指向的是一个大小为10个整型的数组。所以p是一个
指针,指向一个数组,叫数组指针。
//这里要注意:[]的优先级要高于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

&数组名VS数组名

#include 
int main()
{
    int arr[10] = { 0 };
    printf("%pn", arr);
    printf("%pn", &arr);
    return 0;

可见数组名和&数组名打印的地址是一样的。

#include 
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("arr = %pn", arr);
	printf("&arr= %pn", &arr);
	printf("arr+1 = %pn", arr + 1);
	printf("&arr+1= %pn", &arr + 1);
	return 0;
}

根据上面的代码我们发现,其实&arr和arr,虽然值是一样的,但是意义应该不一样的。 实际上: &arr 表示的是数组的地址,而不是数组首元素的地址。(细细体会一下) 数组的地址+1,跳过整个数组的大小,所以 &arr+1 相对于 &arr 的差值是40.

下面哪个是数组指针( )

A.int** arr[10]

B.int (*arr[10])

C.char *(*arr)[10]

D.char(*)arr[10]

A是二级指针数组,B是指针数组,C是char *数组的指针,D是char *的数组。只有C是数组指针。

tip:根据优先级看只有C选项优先跟*结合,其他都不是指针,所以直接选C。

下面哪个代码是错误的?( )

#include 
int main()
{
	int* p = NULL;
	int arr[10] = { 0 };
	return 0;
}

A.p = arr;

B.int (*ptr)[10] = &arr;

C.p = &arr[0];

D.p = &arr;

就数据类型来看,A左右两边都是int *,B左右两边都是 int (*)[10],C左右两边都是int *,D左边是 int *,右边是 int (*)[10],故选D。

下面代码关于数组名描述不正确的是( )

int main()
{
  int arr[10] = {0};
  return 0;
}

A.数组名arr和&arr是一样的

B.sizeof(arr),arr表示整个数组

C.&arr,arr表示整个数组

D.除了sizeof(arr)和&arr中的数组名,其他地方出现的数组名arr,都是数组首元素的地址

A选项错误明显。arr的类型是int [10],而&arr的类型是int (*)[10],根本不是一个类型,不可能是一样的。而在 sizeof(arr)和&arr中,arr都是看成整体的,而一般它代表一个数组的首地址。

3,数组指针的使用
#include 
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
	int(*p)[10] = &arr;//把数组arr的地址赋值给数组指针变量p
	//但是我们一般很少这样写代码
	return 0;
}

一个数组指针的使用

#include 
void print_arr1(int arr[3][5], int row, int col)
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf("%d ", arr[i][j]);
        }
        printf("n");
    }
}
void print_arr2(int(*arr)[5], int row, int col)
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf("%d ", arr[i][j]);
        }
        printf("n");
    }
}
int main()
{
    int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    print_arr1(arr, 3, 5);
    //数组名arr,表示首元素的地址
    //但是二维数组的首元素是二维数组的第一行
    //所以这里传递的arr,其实相当于第一行的地址,是一维数组的地址
    //可以数组指针来接收
    print_arr2(arr, 3, 5);
    return 0;
}

 4,函数指针
#include 
void test()
{
	printf("hehen");
}
int main()
{
	printf("%pn", test);
	printf("%pn", &test);
	return 0;
}

pfun1可以存放。pfun1先和*结合,说明pfun1是指针,指针指向的是一个函数,指向的函数无 参数,返回值类型为void。

5,函数指针数组

要把函数的地址存到一个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?

int (*parr1[10]])();
int* parr2[10]();
int (*)() parr3[10];

parr1 parr1 先和 [] 结合,说明parr1是数组,数组的内容是什么呢? 是 int (*)() 类型的 函数指针

下面哪个是函数指针?( )

A.int* fun(int a, int b);

B.int(*)fun(int a, int b);

C.int (*fun)(int a, int b);

D.(int *)fun(int a, int n);

 ABD没有区别,加的括号没有影响任何优先级,都是返回值为int *的函数,故选C。

定义一个函数指针,指向的函数有两个int形参并且返回一个函数指针,返回的指针指向一个有一个int形参且返回int的函数?下面哪个是正确的?( )

A.int (*(*F)(int, int))(int)

B.int (*F)(int, int)

C.int (*(*F)(int, int))

D.*(*F)(int, int)(int)

 D类型不完整先排除,然后看返回值,B的返回值是int,C的返回值是int *,故选A。判断返回值类型只需要删掉函数名/函数指针和参数列表再看就行了。int (*(*F)(int, int))(int)删掉(*F)(int, int)后剩下int (*)(int),符合题意

在游戏设计中,经常会根据不同的游戏状态调用不同的函数,我们可以通过函数指针来实现这一功能,下面哪个是:一个参数为int *,返回值为int的函数指针( )

A.int (*fun)(int)

B.int (*fun)(int *)

C.int* fun(int *)

D.int* (*fun)(int *)

 首先C压根就不是函数指针,先排除,然后D返回值不是int,排除,A的参数不是int *,排除,剩下B了。

声明一个指向含有10个元素的数组的指针,其中每个元素是一个函数指针,该函数的返回值是int,参数是int*,正确的是( )

A.(int *p[10])(int*)

B.int [10]*p(int *)

C.int (*(*p)[10])(int *)

D.int ((int *)[10])*p

 A选项,第一个括号里是一个完整定义,第二个括号里是个类型,四不像。BD选项,[]只能在标识符右边,双双排除。只有C是能编过的。

6,回调函数

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一 个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该 函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或 条件进行响应。

#include 
//qosrt函数的使用者得实现一个比较函数
int int_cmp(const void* p1, const void* p2)
{
    return (*(int*)p1 - *(int*)p2);
}
int main()
{
    int arr[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
    int i = 0;

    qsort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof(int), int_cmp);
    for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("n");
    return 0;
}

7,指针和数组笔试题

一维数组

int main()
{
	int a[] = { 1,2,3,4 };
	
    printf("%dn", sizeof(a));
	//数组名a单独放在sizeof内部,数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小
	
    printf("%dn", sizeof(a + 0));
	//a表示首元素的地址,a+0还是首元素的地址,地址的大小是4/8字节
	
    printf("%dn", sizeof(*a));   
 	//a表示首元素的地址,*a 就是首元素 ==> a[0] ,大小就是4
	/
int main(int argc, char* argv[])
{
  struct tagTest1
  {
    short a;
    char d; 
    long b;   
    long c;   
  };
  struct tagTest2
  {
    long b;   
    short c;
    char d;
    long a;   
  };
  struct tagTest3
  {
    short c;
    long b;
    char d;   
    long a;   
  };
  struct tagTest1 stT1;
  struct tagTest2 stT2;
  struct tagTest3 stT3;

  printf("%d %d %d", sizeof(stT1), sizeof(stT2), sizeof(stT3));
  return 0;
}
#pragma pack()

三个结构体都向最长的4字节long看齐。第一个a+d+b才超过4字节,所以a和d一起对齐一个4字节,剩下两人独自占用,共12字节,第二个同理c,d合起来对齐一个四字节,也是12字节。第三个因为c+b,d+a都超过4字节了,所以各自对齐一个4字节,共16字节。

在VS2013下,这个结构体所占的空间大小是( )字节

typedef struct{
  int a;
  char b;
  short c;
  short d;
}AA_t;

16,参考上面的计算方法

位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2,枚举

枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};

枚举的优点

1. 增加代码的可读性和可维护性

2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

3. 防止了命名污染(封装)

4. 便于调试

5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3,联合(共用体)

定义

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%dn", sizeof(un));

联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为 联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

union Un1
{
	char c[5];
	int i;
};
union Un2
{
	short c[7];
	int i;
};
//下面输出的结果是什么?
int main()
{
	printf("%dn", sizeof(union Un1));
	printf("%dn", sizeof(union Un2));
	return 0;
}

 有如下宏定义和结构定义

#define MAX_SIZE A+B
struct _Record_Struct
{
  unsigned char Env_Alarm_ID : 4;
  unsigned char Para1 : 2;
  unsigned char state;
  unsigned char avail : 1;
}*Env_Alarm_Record;
struct _Record_Struct *pointer = (struct _Record_Struct*)malloc
(sizeof(struct _Record_Struct) * MAX_SIZE);

说明:结构体向最长的char对齐,前两个位段元素一共4+2位,不足8位,合起来占1字节,最后一个单独1字节,一共3字节。另外,#define执行的是查找替换, sizeof(struct _Record_Struct) * MAX_SIZE这个语句其实是3*2+3,结果为9

下面代码的结果是( )

int main()
{
  unsigned char puc[4];
  struct tagPIM
  {
    unsigned char ucPim1;
    unsigned char ucData0 : 1;
    unsigned char ucData1 : 2;
    unsigned char ucData2 : 3;
  }*pstPimData;
  pstPimData = (struct tagPIM*)puc;
  memset(puc,0,4);
  pstPimData->ucPim1 = 2; 
  pstPimData->ucData0 = 3;
  pstPimData->ucData1 = 4;
  pstPimData->ucData2 = 5;
  printf("%02x %02x %02x %02xn",puc[0], puc[1], puc[2], puc[3]);
  return 0;
}

A.02 03 04 05

B.02 29 00 00

C.02 25 00 00

D.02 29 04 00

puc是一个char数组,每次跳转一个字节,结构体不是,它只有第一个元素单独享用一字节,其他三个元素一起共用一字节,所以puc被结构体填充后,本身只有两个字节会被写入,后两个字节肯定是0,至此AD排除,然后第一个字节是2就是2了,第二个字节比较麻烦,首先ucData0给了3其实是越界了,1位的数字只能是0或1,所以11截断后只有1,同理ucData1给的4也是越界的,100截断后是00,只有5的101是正常的。填充序列是类似小端的低地址在低位,所以排列顺序是00 101 00 1。也就是0010 1001,即0x29,故选B。

下面代码的结果是:( )

#include 
union Un
{
	short s[7];
	int n;
};
int main()
{
  printf("%dn", sizeof(union Un));
  return 0;
}

结构体向int对齐,7个short一共是14字节,对齐后是16字节。n是单独的4字节,由于是union,所以n与s共用空间,只取最长的元素,故占用16字节。

在X86下,有下列程序

#include
int main()
{
  union
  {
    short k;
    char i[2];
  }*s, a;
  s = &a;
  s->i[0] = 0x39;
  s->i[1] = 0x38;
  printf(“%xn”,a.k);
  return 0;
}

union只有2字节,2字节的十六进制只有4位,所以答案CD排除。而位顺序类似小端,低地址在低处,所以39是低地址,在低位,38在高位,所以是3839,

下面代码的结果是:( )

enum ENUM_A
{
		X1,
		Y1,
		Z1 = 255,
		A1,
		B1,
};
enum ENUM_A enumA = Y1;
enum ENUM_A enumB = B1;
printf("%d %dn", enumA, enumB);

枚举默认从0开始,所以X1是0,故Y1是1,给了数字后会根据数字向后推,那么Z1是255,A1是256,所以B1是257,


六,动态内存管理

本节在我之前的博客也有详解,欢迎考古

玩转C语言之动态内存管理

1,为什么存在动态内存分配

空间开辟大小是固定的。

数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。

2,动态内存函数的介绍

C语言提供了一个动态内存开辟的函数

void* malloc (size_t size)

如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。

如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。

返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。

如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。

C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的

void free (void* ptr);

如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。

如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。

C语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下

void* calloc (size_t num, size_t size);

函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。

与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。

realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。 有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存。

void* realloc (void* ptr, size_t size);

ptr 是要调整的内存地址

size 调整之后新大小

返回值为调整之后的内存起始位置。

这个函数调整原内存空间大小的基础上,

还会将原来内存中的数据移动到新的空间。

关于动态内存函数的说法错误的是:( )

A.malloc函数向内存申请一块连续的空间,并返回起始地址

B.malloc申请空间失败,返回NULL指针

C.malloc可以向内存申请0字节的空间

D.malloc申请的内存空间,不进行释放也不会对程序有影响

不释放会产生内存碎片,小型程序可以不关注,但是在中大型程序上影响极其深刻。故选D。AB是函数的基本功能,C选项比较特殊,malloc(0)是允许的,也会返回一个指针,只是没有空间所以不可使用而已。

动态申请的内存在内存的那个区域?( )

A.栈区

B.堆区

C.静态区

D.文字常量区

态内存分配都是在堆上分配的

以下哪个不是动态内存的错误( )

A.free参数为NULL

B.对非动态内存的free释放

C.对动态内存的多次释放

D.对动态内存的越界访问

A选项,是对的,free函数传递NULL指针,什么事情都不发生

B,C,D都是错误的

关于动态内存相关函数说法错误的是:( )

A.malloc函数和calloc函数的功能是相似的,都是申请一块连续的空间。

B.malloc函数申请的空间不初始化,calloc函数申请的空间会被初始化为0

C.realloc函数可以调整动态申请内存的大小,可大可小

D.free函数不可以释放realloc调整后的空间

 realloc在操作过程中是释放旧空间分配并返回新空间,所以返回的新空间也是需要释放的,故选D。AB是malloc和calloc的区别。C是realloc的基础功能。


七,C语言文件操作

之前我写的一篇博客对这章有非常详细的讲解,保姆级教学,建议读者阅读学习完此篇再做下面的习题,事半功倍!!!

❤️学懂C语言文件操作读这篇就够了(万字总结,附习题)❤️

C语言以二进制方式打开一个文件的方法是?( ) 

A.FILE *f = fwrite( "test.bin", "b" );

B.FILE *f = fopenb( "test.bin", "w" );

C.FILE *f = fopen( "test.bin", "wb" );

D.FILE *f = fwriteb( "test.bin" );

首先,因为要打开文件,AD直接拖出去,由于不存在一个“fopenb”函数,所以直接选C。二进制描述中的b要放在权限后,也就是“wb”才是合法的。

关于fopen函数说法不正确的是:( )

A.fopen打开文件的方式是"r",如果文件不存在,则打开文件失败

B.fopen打开文件的方式是"w",如果文件不存在,则创建该文件,打开成功

C.fopen函数的返回值无需判断

D.fopen打开的文件需要fclose来关闭

C选项中fopen的返回值可以检验文件是否打开成功,打开方式为"r"时尤其重要。ABD为文件操作的基本概念和原则。

下列关于文件名及路径的说法中错误的是:( )

A.文件名中有一些禁止使用的字符

B.文件名中一定包含后缀名

C.文件的后缀名决定了一个文件的默认打开方式

D.文件路径指的是从盘符到该文件所经历的路径中各符号名的集合

B选项中,文件名可以不包含后缀名。A的话,文件中不能包含这些字符:/:*?"<>|,C表述了后缀名的作用,D是路径的基本概念。故选B。

C语言中关于文件读写函数说法不正确的是:( )

A.fgetc是适用于所有输入流字符输入函数

B.getchar也是适用于所有流的字符输入函数

C.fputs是适用于所有输出流的文本行输出函数

D.fread是适用于文件输入流的二进制输入函数

 B选项中,getchar只针对标准输入流stdin。即使对stdin重定向,getchar针对的也只是stdin。f系列的输入输出函数都是作用于所有流的的,所以AC没问题,D的表述也没问题,fread做的就是二进制的活。

下面程序的功能是什么?  ( )

int main()
{ 
  long num=0;
  FILE *fp = NULL;
  if((fp=fopen("fname.dat","r"))==NULL)
  {
    printf("Can’t open the file! ");
    exit(0):
  }
  while(fgetc(fp) != EOF)
  { 
    num++;
  }
  printf("num=%dn",num);
  fclose(fp);
  return 0;
}

程序只通过只读方式打开了一个文件,文中使用的fgetc,且没有' '和'n'相关的统计,统计文件的字符数

下面说法不正确的是:( )

A.scanf和printf是针对标准输入、输出流的格式化输入、输出语句

B.fscanf和fprintf是针对所有输入、输出流的格式化输入、输出语句

C.sscanf是从字符串中读取格式化的数据

D.sprintf是把格式化的数据写到输出流中

D选项中,sprintf是把格式化的数据写到字符串中,与输出流无关。其他三句都准确描述了函数功能。

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