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java全占知识体系-Java基础

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java全占知识体系-Java基础

Java基础 封装

利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体。数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。用户无需知道对象内部的细节,但可以通过对象对外提供的接口来访问该对象。

优点:

  • 减少耦合: 可以独立地开发、测试、优化、使用、理解和修改
  • 减轻维护的负担: 可以更容易被程序员理解,并且在调试的时候可以不影响其他模块
  • 有效地调节性能: 可以通过剖析确定哪些模块影响了系统的性能
  • 提高软件的可重用性
  • 降低了构建大型系统的风险: 即使整个系统不可用,但是这些独立的模块却有可能是可用的

以下 Person 类封装 name、gender、age 等属性,外界只能通过 get() 方法获取一个 Person 对象的 name 属性和 gender 属性,而无法获取 age 属性,但是 age 属性可以供 work() 方法使用。

注意到 gender 属性使用 int 数据类型进行存储,封装使得用户注意不到这种实现细节。并且在需要修改 gender 属性使用的数据类型时,也可以在不影响客户端代码的情况下进行。

public class Person {

    private String name;
    private int gender;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getGender() {
        return gender == 0 ? "man" : "woman";
    }

    public void work() {
        if (18 <= age && age <= 50) {
            System.out.println(name + " is working very hard!");
        } else {
            System.out.println(name + " can't work any more!");
        }
    }
}
    
继承

继承实现了 IS-A 关系,例如 Cat 和 Animal 就是一种 IS-A 关系,因此 Cat 可以继承自 Animal,从而获得 Animal 非 private 的属性和方法。

继承应该遵循里氏替换原则,子类对象必须能够替换掉所有父类对象。

Cat 可以当做 Animal 来使用,也就是说可以使用 Animal 引用 Cat 对象。父类引用指向子类对象称为 向上转型 。

Animal animal = new Cat();
多态

多态分为编译时多态和运行时多态:

  • 编译时多态主要指方法的重载
  • 运行时多态指程序中定义的对象引用所指向的具体类型在运行期间才确定

运行时多态有三个条件:

  • 继承
  • 覆盖(重写)
  • 向上转型

下面的代码中,乐器类(Instrument)有两个子类: Wind 和 Percussion,它们都覆盖了父类的 play() 方法,并且在 main() 方法中使用父类 Instrument 来引用 Wind 和 Percussion 对象。在 Instrument 引用调用 play() 方法时,会执行实际引用对象所在类的 play() 方法,而不是 Instrument 类的方法。

public class Instrument {
    public void play() {
        System.out.println("Instument is playing...");
    }
}

public class Wind extends Instrument {
    public void play() {
        System.out.println("Wind is playing...");
    }
}

public class Percussion extends Instrument {
    public void play() {
        System.out.println("Percussion is playing...");
    }
}

public class Music {
    public static void main(String[] args) {
        List instruments = new ArrayList<>();
        instruments.add(new Wind());
        instruments.add(new Percussion());
        for(Instrument instrument : instruments) {
            instrument.play();
        }
    }
}
  
    
数据类型 包装类型

八个基本类型:

  • boolean/1
  • byte/8
  • char/16
  • short/16
  • int/32
  • float/32
  • long/64
  • double/64

基本类型都有对应的包装类型,基本类型与其对应的包装类型之间的赋值使用自动装箱与拆箱完成。

Integer x = 2;     // 装箱
int y = x;         // 拆箱
缓存池

new Integer(123) 与 Integer.valueOf(123) 的区别在于:

  • new Integer(123) 每次都会新建一个对象
  • Integer.valueOf(123) 会使用缓存池中的对象,多次调用会取得同一个对象的引用。
Integer x = new Integer(123);
Integer y = new Integer(123);
System.out.println(x == y);    // false
Integer z = Integer.valueOf(123);
Integer k = Integer.valueOf(123);
System.out.println(z == k);   // true

valueOf() 方法的实现比较简单,就是先判断值是否在缓存池中,如果在的话就直接返回缓存池的内容。

public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    return new Integer(i);
}

在 Java 8 中,Integer 缓存池的大小默认为 -128~127。

static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];

static {
    // high value may be configured by property
    int h = 127;
    String integerCacheHighPropValue =
        sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
    if (integerCacheHighPropValue != null) {
        try {
            int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
            i = Math.max(i, 127);
            // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
            h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
        } catch( NumberFormatException nfe) {
            // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
        }
    }
    high = h;

    cache = new Integer[(high - low) + 1];
    int j = low;
    for(int k = 0; k < cache.length; k++)
        cache[k] = new Integer(j++);

    // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
    assert IntegerCache.high >= 127;
} 

编译器会在缓冲池范围内的基本类型自动装箱过程调用 valueOf() 方法,因此多个 Integer 实例使用自动装箱来创建并且值相同,那么就会引用相同的对象。

Integer m = 123;
Integer n = 123;
System.out.println(m == n); // true

本类型对应的缓冲池如下:

  • boolean values true and false
  • all byte values
  • short values between -128 and 127
  • int values between -128 and 127
  • char in the range u0000 to u007F

在使用这些基本类型对应的包装类型时,就可以直接使用缓冲池中的对象。

如果在缓冲池之外:

Integer m = 323;
Integer n = 323;
System.out.println(m == n); // false
String 概览

String 被声明为 final,因此它不可被继承。

内部使用 char 数组存储数据,该数组被声明为 final,这意味着 value 数组初始化之后就不能再引用其它数组。并且 String 内部没有改变 value 数组的方法,因此可以保证 String 不可变。

public final class String
    implements java.io.Serializable, Comparable, CharSequence {
    
    private final char value[];
不可变的好处

1. 可以缓存 hash 值

因为 String 的 hash 值经常被使用,例如 String 用做 HashMap 的 key。不可变的特性可以使得 hash 值也不可变,因此只需要进行一次计算。

2. String Pool 的需要

如果一个 String 对象已经被创建过了,那么就会从 String Pool 中取得引用。只有 String 是不可变的,才可能使用 String Pool。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3duyeQKg-1633419301777)(E:/OneDrive/文档/JavaXzM/offer最终冲刺班/java全占知识体系.assets/f76067a5-7d5f-4135-9549-8199c77d8f1c.jpg)]

3. 安全性

String 经常作为参数,String 不可变性可以保证参数不可变。例如在作为网络连接参数的情况下如果 String 是可变的,那么在网络连接过程中,String 被改变,改变 String 对象的那一方以为现在连接的是其它主机,而实际情况却不一定是。

4. 线程安全

String 不可变性天生具备线程安全,可以在多个线程中安全地使用。

String, StringBuffer and StringBuilder

1. 可变性

  • String 不可变
  • StringBuffer 和 StringBuilder 可变

2. 线程安全

  • String 不可变,因此是线程安全的

  • StringBuilder 不是线程安全的

  • StringBuffer 是线程安全的,内部使用 synchronized 进行同步

  • String + String 在jdk中做了优化,会将String 对象转化为StringBuilder 然后进行append , 但是不能在for循环中加,会创建许多的StringBuilder对象。

String.intern()

使用 String.intern() 可以保证相同内容的字符串变量引用同一的内存对象。

下面示例中,s1 和 s2 采用 new String() 的方式新建了两个不同对象,而 s3 是通过 s1.intern() 方法取得一个对象引用。intern() 首先把 s1 引用的对象放到 String Pool(字符串常量池)中,然后返回这个对象引用。因此 s3 和 s1 引用的是同一个字符串常量池的对象。

String s1 = new String("aaa");
String s2 = new String("aaa");
System.out.println(s1 == s2);           // false
String s3 = s1.intern();
System.out.println(s1.intern() == s3);  // true

如果是采用 “bbb” 这种使用双引号的形式创建字符串实例,会自动地将新建的对象放入 String Pool 中。

String s4 = "bbb";
String s5 = "bbb";
System.out.println(s4 == s5);  // true

在 Java 7 之前,字符串常量池被放在运行时常量池中,它属于永久代。而在 Java 7,字符串常量池被移到 Native Method 中。这是因为永久代的空间有限,在大量使用字符串的场景下会导致 OutOfMemoryError 错误。

  • StackOverflow : What is String interning? (opens new window)
  • 深入解析 String#intern (opens new window)
运算 参数传递

Java 的参数是以值传递的形式传入方法中,而不是引用传递。

以下代码中 Dog dog 的 dog 是一个指针,存储的是对象的地址。在将一个参数传入一个方法时,本质上是将对象的地址以值的方式传递到形参中。因此在方法中改变指针引用的对象,那么这两个指针此时指向的是完全不同的对象,一方改变其所指向对象的内容对另一方没有影响。

public class Dog {
    String name;

    Dog(String name) {
        this.name = name;
    }

    String getName() {
        return this.name;
    }

    void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    String getObjectAddress() {
        return super.toString();
    }
}
public class PassByValueExample {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("A");
        System.out.println(dog.getObjectAddress()); // Dog@4554617c
        func(dog);
        System.out.println(dog.getObjectAddress()); // Dog@4554617c
        System.out.println(dog.getName());          // A
    }

    private static void func(Dog dog) {
        System.out.println(dog.getObjectAddress()); // Dog@4554617c
        dog = new Dog("B");
        System.out.println(dog.getObjectAddress()); // Dog@74a14482
        System.out.println(dog.getName());          // B
    }
}

但是如果在方法中改变对象的字段值会改变原对象该字段值,因为改变的是同一个地址指向的内容。

class PassByValueExample {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("A");
        func(dog);
        System.out.println(dog.getName());          // B
    }

    private static void func(Dog dog) {
        dog.setName("B");
    }
}
    
float 与 double

1.1 字面量属于 double 类型,不能直接将 1.1 直接赋值给 float 变量,因为这是向下转型。Java 不能隐式执行向下转型,因为这会使得精度降低。

// float f = 1.1

1.1f 字面量才是 float 类型。

float f = 1.1f

隐式类型转换

因为字面量 1 是 int 类型,它比 short 类型精度要高,因此不能隐式地将 int 类型下转型为 short 类型。

short s1 = 1;
// s1 = s1 + 1;
 

但是使用 += 运算符可以执行隐式类型转换。

s1 += 1;

上面的语句相当于将 s1 + 1 的计算结果进行了向下转型:

s1 = (short) (s1 + 1);

StackOverflow : Why don’t Java’s +=, -=, *=, /= compound assignment operators require casting? (opens new window)

switch

从 Java 7 开始,可以在 switch 条件判断语句中使用 String 对象。

String s = "a";
switch (s) {
    case "a":
        System.out.println("aaa");
        break;
    case "b":
        System.out.println("bbb");
        break;
}
 

switch 不支持 long,是因为 switch 的设计初衷是对那些只有少数的几个值进行等值判断,如果值过于复杂,那么还是用 if 比较合适。

// long x = 111;
// switch (x) { // Incompatible types. Found: 'long', required: 'char, byte, short, int, Character, Byte, Short, Integer, String, or an enum'
//     case 111:
//         System.out.println(111);
//         break;
//     case 222:
//         System.out.println(222);
//         break;
// }
  

StackOverflow : Why can’t your switch statement data type be long, Java? (opens new window)

继承 访问权限

Java 中有三个访问权限修饰符: private、protected 以及 public,如果不加访问修饰符,表示包级可见。

可以对类或类中的成员(字段以及方法)加上访问修饰符。

  • 类可见表示其它类可以用这个类创建实例对象。
  • 成员可见表示其它类可以用这个类的实例对象访问到该成员;

protected 用于修饰成员,表示在继承体系中成员对于子类可见,但是这个访问修饰符对于类没有意义。

设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的 API 与它的实现清晰地隔离开来。模块之间只通过它们的 API 进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况,这个概念被称为信息隐藏或封装。因此访问权限应当尽可能地使每个类或者成员不被外界访问。

如果子类的方法重写了父类的方法,那么子类中该方法的访问级别不允许低于父类的访问级别。这是为了确保可以使用父类实例的地方都可以使用子类实例,也就是确保满足里氏替换原则。

字段决不能是公有的,因为这么做的话就失去了对这个字段修改行为的控制,客户端可以对其随意修改。例如下面的例子中,AccessExample 拥有 id 共有字段,如果在某个时刻,我们想要使用 int 去存储 id 字段,那么就需要去修改所有的客户端代码。

public class AccessExample {
    public String id;
}

以使用公有的 getter 和 setter 方法来替换公有字段,这样的话就可以控制对字段的修改行为。

public class AccessExample {

    private int id;

    public String getId() {
        return id + "";
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = Integer.valueOf(id);
    }
}
  

但是也有例外,如果是包级私有的类或者私有的嵌套类,那么直接暴露成员不会有特别大的影响。

public class AccessWithInnerClassExample {
    private class InnerClass {
        int x;
    }

    private InnerClass innerClass;

    public AccessWithInnerClassExample() {
        innerClass = new InnerClass();
    }

    public int getValue() {
        return innerClass.x;  // 直接访问
    }
}
 
抽象类与接口

抽象类

概念:抽象类不能创建实例,它只能作为父类被继承。抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象。从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为其子类的模板,从而避免了子类的随意性。

特点:

  1. 抽象类无法被实例化(因为它不是具体的类,但是有构造方法)
  2. 抽象类有构造方法,是给子类创建对象的
  3. 抽象类中可以定义抽象方法(在方法的修饰列表中添加abstract关键字,并且以“;”结束,不能带有“{}”)public abstract void m1();
  4. 抽象类中不一定有抽象方法,抽象方法一定在抽象类中
  5. 一个非抽象类继承抽象类,必须将抽象类中的抽象方法覆盖,实现,重写
  6. 抽象类的成员特点:1)成员变量:既可以是变量也可以是常量。2)构造方法:有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化。3)成员方法:抽象类中方法既可以是抽象的,也可以是非抽象方法
  7. 在父类中,非抽象方法:子类继承,提高代码的复用性;抽象方法:强制要求子类做的事情
  8. 抽象类中注意的问题:一个类如果没有抽象方法,可以是抽象类,即抽象类中可以完全没有抽象方法。这样类的主要目的就是不让创建该类对象。
  9. abstract关键字不可以与哪些关键字使用。

1)private冲突:private修饰的成员不能被继承,从而不可以被子类重写,而abstract修饰的是要求被重写的。

2)final冲突:final修饰的成员是最终成员,不能被重写,所以冲突,static无意义;

3)static冲突;static修饰成员用类名可以直接访问,但是abstract修饰成员没有方法体,所以访问没有方法体的成员无意义。

接口

**概念:**接口的初步理解是一个特殊的抽象类,当抽象类中全部都是抽象方法时,可以通过接口的方式来体现。

特点:

1)接口不能被实例化

2)接口只能包含方法的声明

3)接口的成员方法包括方法,属性,索引器,事件

4)接口中不能包含常量,字段(域),构造函数,析构函数,静态成员

抽象类和接口的区别:

  1. 抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
  2. 抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
  3. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
  4. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类
  5. 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承
  6. 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法。

接口和抽象类的相同点:

  1. 都可以被继承
  2. 都不能被实例化
  3. 都可以包含方法声明
  4. 派生类必须实现未实现的方法

接口带来的最大好处就是避免了多继承带来的复杂性和低效性,并且同时可以提供多重继承的好处。接口和抽象类都可以提现多态性,但是抽象类对事物进行抽象,更多的是为了继承,为了扩展,为了实现代码的重用,子类和父类之间提现的是is-a关系,接口则更多的体现一种行为约束,一种规则,一旦实现了这个接口,就要给出这个接口中所以方法的具体实现,也就是实现类对于接口中所有的方法都是有意义是的。

super
  • 访问父类的构造函数: 可以使用 super() 函数访问父类的构造函数,从而委托父类完成一些初始化的工作。
  • 访问父类的成员: 如果子类重写了父类的中某个方法的实现,可以通过使用 super 关键字来引用父类的方法实现。
public class SuperExample {
    protected int x;
    protected int y;

    public SuperExample(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public void func() {
        System.out.println("SuperExample.func()");
    }
}
  
public class SuperExtendExample extends SuperExample {
    private int z;

    public SuperExtendExample(int x, int y, int z) {
        super(x, y);
        this.z = z;
    }

    @Override
    public void func() {
        super.func();
        System.out.println("SuperExtendExample.func()");
    }
}
  

Using the Keyword super (opens new window)

重写与重载

1. 重写(Override)

存在于继承体系中,指子类实现了一个与父类在方法声明上完全相同的一个方法。

为了满足里式替换原则,重写有有以下两个限制:

  • 子类方法的访问权限必须大于等于父类方法;
  • 子类方法的返回类型必须是父类方法返回类型或为其子类型。

使用 @Override 注解,可以让编译器帮忙检查是否满足上面的两个限制条件。

2. 重载(Overload)

存在于同一个类中,指一个方法与已经存在的方法名称上相同,但是参数类型、个数、顺序至少有一个不同。

应该注意的是,返回值不同,其它都相同不算是重载。

Object 通用方法 概览
public final native Class getClass()

public native int hashCode()

public boolean equals(Object obj)

protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException

public String toString()

public final native void notify()

public final native void notifyAll()

public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException

public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException

public final void wait() throws InterruptedException

protected void finalize() throws Throwable {}
  
        @pdai: 代码已经复制到剪贴板
    
equals()

1. 等价关系

(一)自反性

x.equals(x); // true

(二)对称性

x.equals(y) == y.equals(x); // true

(三)传递性

if (x.equals(y) && y.equals(z))
    x.equals(z); // true;  

(四)一致性

多次调用 equals() 方法结果不变

x.equals(y) == x.equals(y); // true

(五)与 null 的比较

对任何不是 null 的对象 x 调用 x.equals(null) 结果都为 false

x.equals(null); // false;   

2. equals() 与 ==

  • 对于基本类型,== 判断两个值是否相等,基本类型没有 equals() 方法。
  • 对于引用类型,== 判断两个变量是否引用同一个对象,而 equals() 判断引用的对象是否等价。
Integer x = new Integer(1);
Integer y = new Integer(1);
System.out.println(x.equals(y)); // true
System.out.println(x == y);      // false

3. 实现

  • 检查是否为同一个对象的引用,如果是直接返回 true;
  • 检查是否是同一个类型,如果不是,直接返回 false;
  • 将 Object 对象进行转型;
  • 判断每个关键域是否相等。
public class EqualExample {
    private int x;
    private int y;
    private int z;

    public EqualExample(int x, int y, int z) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

        EqualExample that = (EqualExample) o;

        if (x != that.x) return false;
        if (y != that.y) return false;
        return z == that.z;
    }
}
 
hashCode()

hashCode() 返回散列值,而 equals() 是用来判断两个对象是否等价。等价的两个对象散列值一定相同,但是散列值相同的两个对象不一定等价。

在覆盖 equals() 方法时应当总是覆盖 hashCode() 方法,保证等价的两个对象散列值也相等。

下面的代码中,新建了两个等价的对象,并将它们添加到 HashSet 中。我们希望将这两个对象当成一样的,只在集合中添加一个对象,但是因为 EqualExample 没有实现 hasCode() 方法,因此这两个对象的散列值是不同的,最终导致集合添加了两个等价的对象。

EqualExample e1 = new EqualExample(1, 1, 1);
EqualExample e2 = new EqualExample(1, 1, 1);
System.out.println(e1.equals(e2)); // true
HashSet set = new HashSet<>();
set.add(e1);
set.add(e2);
System.out.println(set.size());   // 2

理想的散列函数应当具有均匀性,即不相等的对象应当均匀分布到所有可能的散列值上。这就要求了散列函数要把所有域的值都考虑进来,可以将每个域都当成 R 进制的某一位,然后组成一个 R 进制的整数。R 一般取 31,因为它是一个奇素数,如果是偶数的话,当出现乘法溢出,信息就会丢失,因为与 2 相乘相当于向左移一位。

一个数与 31 相乘可以转换成移位和减法: 31*x == (x<<5)-x,编译器会自动进行这个优化。

@Override
public int hashCode() {
    int result = 17;
    result = 31 * result + x;
    result = 31 * result + y;
    result = 31 * result + z;
    return result;
}
toString()

默认返回 ToStringExample@4554617c 这种形式,其中 @ 后面的数值为散列码的无符号十六进制表示。

public class ToStringExample {
    private int number;

    public ToStringExample(int number) {
        this.number = number;
    }
}
ToStringExample example = new ToStringExample(123);
System.out.println(example.toString());

ToStringExample@4554617c
clone()

1. cloneable

clone() 是 Object 的 protected 方法,它不是 public,一个类不显式去重写 clone(),其它类就不能直接去调用该类实例的 clone() 方法。

public class CloneExample {
    private int a;
    private int b;
}
CloneExample e1 = new CloneExample();
// CloneExample e2 = e1.clone(); // 'clone()' has protected access in 'java.lang.Object'
 

重写 clone() 得到以下实现:

public class CloneExample {
    private int a;
    private int b;

    @Override
    protected CloneExample clone() throws CloneNotSupportedException {
        return (CloneExample)super.clone();
    }
}
 
CloneExample e1 = new CloneExample();
try {
    CloneExample e2 = e1.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
    e.printStackTrace();
}
  
java.lang.CloneNotSupportedException: CloneExample

以上抛出了 CloneNotSupportedException,这是因为 CloneExample 没有实现 Cloneable 接口。

应该注意的是,clone() 方法并不是 Cloneable 接口的方法,而是 Object 的一个 protected 方法。Cloneable 接口只是规定,如果一个类没有实现 Cloneable 接口又调用了 clone() 方法,就会抛出 CloneNotSupportedException。

public class CloneExample implements Cloneable {
    private int a;
    private int b;

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

2. 浅拷贝

拷贝对象和原始对象的引用类型引用同一个对象。

public class ShallowCloneExample implements Cloneable {
    private int[] arr;

    public ShallowCloneExample() {
        arr = new int[10];
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            arr[i] = i;
        }
    }

    public void set(int index, int value) {
        arr[index] = value;
    }

    public int get(int index) {
        return arr[index];
    }

    @Override
    protected ShallowCloneExample clone() throws CloneNotSupportedException {
        return (ShallowCloneExample) super.clone();
    }
}
  
ShallowCloneExample e1 = new ShallowCloneExample();
ShallowCloneExample e2 = null;
try {
    e2 = e1.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
    e.printStackTrace();
}
e1.set(2, 222);
System.out.println(e2.get(2)); // 222
  
        @pdai: 代码已经复制到剪贴板
    

3. 深拷贝

拷贝对象和原始对象的引用类型引用不同对象。

public class DeepCloneExample implements Cloneable {
    private int[] arr;

    public DeepCloneExample() {
        arr = new int[10];
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            arr[i] = i;
        }
    }

    public void set(int index, int value) {
        arr[index] = value;
    }

    public int get(int index) {
        return arr[index];
    }

    @Override
    protected DeepCloneExample clone() throws CloneNotSupportedException {
        DeepCloneExample result = (DeepCloneExample) super.clone();
        result.arr = new int[arr.length];
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            result.arr[i] = arr[i];
        }
        return result;
    }
}
  
        @pdai: 代码已经复制到剪贴板
    
DeepCloneExample e1 = new DeepCloneExample();
DeepCloneExample e2 = null;
try {
    e2 = e1.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
    e.printStackTrace();
}
e1.set(2, 222);
System.out.println(e2.get(2)); // 2
  
        @pdai: 代码已经复制到剪贴板
    

4. clone() 的替代方案

使用 clone() 方法来拷贝一个对象即复杂又有风险,它会抛出异常,并且还需要类型转换。Effective Java 书上讲到,最好不要去使用 clone(),可以使用拷贝构造函数或者拷贝工厂来拷贝一个对象。

public class CloneConstructorExample {
    private int[] arr;

    public CloneConstructorExample() {
        arr = new int[10];
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            arr[i] = i;
        }
    }

    public CloneConstructorExample(CloneConstructorExample original) {
        arr = new int[original.arr.length];
        for (int i = 0; i < original.arr.length; i++) {
            arr[i] = original.arr[i];
        }
    }

    public void set(int index, int value) {
        arr[index] = value;
    }

    public int get(int index) {
        return arr[index];
    }
}
  
        @pdai: 代码已经复制到剪贴板
    
CloneConstructorExample e1 = new CloneConstructorExample();
CloneConstructorExample e2 = new CloneConstructorExample(e1);
e1.set(2, 222);
System.out.println(e2.get(2)); // 2
关键字 final

1. 数据

声明数据为常量,可以是编译时常量,也可以是在运行时被初始化后不能被改变的常量。

  • 对于基本类型,final 使数值不变;
  • 对于引用类型,final 使引用不变,也就不能引用其它对象,但是被引用的对象本身是可以修改的。
final int x = 1;
// x = 2;  // cannot assign value to final variable 'x'
final A y = new A();
y.a = 1;
 

2. 方法

声明方法不能被子类重写。

private 方法隐式地被指定为 final,如果在子类中定义的方法和基类中的一个 private 方法签名相同,此时子类的方法不是重写基类方法,而是在子类中定义了一个新的方法。

3. 类

声明类不允许被继承。

static

1. 静态变量

  • 静态变量: 又称为类变量,也就是说这个变量属于类的,类所有的实例都共享静态变量,可以直接通过类名来访问它;静态变量在内存中只存在一份。
  • 实例变量: 每创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死。
public class A {
    private int x;         // 实例变量
    private static int y;  // 静态变量

    public static void main(String[] args) {
        // int x = A.x;  // Non-static field 'x' cannot be referenced from a static context
        A a = new A();
        int x = a.x;
        int y = A.y;
    }
}
  

2. 静态方法

静态方法在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例。所以静态方法必须有实现,也就是说它不能是抽象方法(abstract)。

public abstract class A {
    public static void func1(){
    }
    // public abstract static void func2();  // Illegal combination of modifiers: 'abstract' and 'static'
}
  

只能访问所属类的静态字段和静态方法,方法中不能有 this 和 super 关键字。

public class A {
    private static int x;
    private int y;

    public static void func1(){
        int a = x;
        // int b = y;  // Non-static field 'y' cannot be referenced from a static context
        // int b = this.y;     // 'A.this' cannot be referenced from a static context
    }
}
  

3. 静态语句块

静态语句块在类初始化时运行一次。

public class A {
    static {
        System.out.println("123");
    }

    public static void main(String[] args) {
        A a1 = new A();
        A a2 = new A();
    }
}
  
123

4. 静态内部类

非静态内部类依赖于外部类的实例,而静态内部类不需要。

public class OuterClass {
    class InnerClass {
    }

    static class StaticInnerClass {
    }

    public static void main(String[] args) {
        // InnerClass innerClass = new InnerClass(); // 'OuterClass.this' cannot be referenced from a static context
        OuterClass outerClass = new OuterClass();
        InnerClass innerClass = outerClass.new InnerClass();
        StaticInnerClass staticInnerClass = new StaticInnerClass();
    }
}
  

静态内部类不能访问外部类的非静态的变量和方法。

5. 静态导包

在使用静态变量和方法时不用再指明 ClassName,从而简化代码,但可读性大大降低。

import static com.xxx.ClassName.*

6. 初始化顺序

静态变量和静态语句块优先于实例变量和普通语句块,静态变量和静态语句块的初始化顺序取决于它们在代码中的顺序。

public static String staticField = "静态变量";
    
static {
    System.out.println("静态语句块");
}

public String field = "实例变量";
  
{
    System.out.println("普通语句块");
}

最后才是构造函数的初始化。

public InitialOrderTest() {
    System.out.println("构造函数");
}

在继承的情况下,初始化顺序为:

  • 父类(静态变量、静态语句块)
  • 子类(静态变量、静态语句块)
  • 父类(实例变量、普通语句块)
  • 父类(构造函数)
  • 子类(实例变量、普通语句块)
  • 子类(构造函数)
反射 反射基础

作用是在运行时识别一个对象的类型和类的信息。主要有两种方式:一种是“传统的”RTTI,它假定我们在编译时已经知道了所有的类型;另一种是“反射”机制,它允许我们在运行时发现和使用类的信息。

反射就是把java类中的各种成分映射成一个个的Java对象

例如:一个类有:成员变量、方法、构造方法、包等等信息,利用反射技术可以对一个类进行解剖,把个个组成部分映射成一个个对象。

这里我们首先需要理解 Class类,以及类的加载机制; 然后基于此我们如何通过反射获取Class类以及类中的成员变量、方法、构造方法等

Class类

Class类,Class类也是一个实实在在的类,存在于JDK的java.lang包中。Class类的实例表示java应用运行时的类(class ans enum)或接口(interface and annotation)(每个java类运行时都在JVM里表现为一个class对象,可通过类名.class、类型.getClass()、Class.forName(“类名”)等方法获取class对象)。数组同样也被映射为为class 对象的一个类,所有具有相同元素类型和维数的数组都共享该 Class 对象。基本类型boolean,byte,char,short,int,long,float,double和关键字void同样表现为 class 对象。

public final class Class implements java.io.Serializable,
                              GenericDeclaration,
                              Type,
                              AnnotatedElement {
    private static final int ANNOTATION= 0x00002000;
    private static final int ENUM      = 0x00004000;
    private static final int SYNTHETIC = 0x00001000;

    private static native void registerNatives();
    static {
        registerNatives();
    }

    
    private Class(ClassLoader loader) {
        // Initialize final field for classLoader.  The initialization value of non-null
        // prevents future JIT optimizations from assuming this final field is null.
        classLoader = loader;
    }

到这我们也就可以得出以下几点信息:

  • Class类也是类的一种,与class关键字是不一样的。
  • 手动编写的类被编译后会产生一个Class对象,其表示的是创建的类的类型信息,而且这个Class对象保存在同名.class的文件中(字节码文件)
  • 每个通过关键字class标识的类,在内存中有且只有一个与之对应的Class对象来描述其类型信息,无论创建多少个实例对象,其依据的都是用一个Class对象。
    • 通过一个类的全限定名来获取其定义的二进制字节流。
    • 将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构。
    • 在Java堆中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为对方法区中这些数据的访问入口。
  • Class类只存私有构造函数,因此对应Class对象只能有JVM创建和加载
  • Class类的对象作用是运行时提供或获得某个对象的类型信息,这点对于反射技术很重要(关于反射稍后分析)。
异常 异常基础总结
  • try、catch和finally都不能单独使用,只能是try-catch、try-finally或者try-catch-finally。
  • try语句块监控代码,出现异常就停止执行下面的代码,然后将异常移交给catch语句块来处理。
  • finally语句块中的代码一定会被执行,常用于回收资源 。
  • throws:声明一个异常,告知方法调用者。
  • throw :抛出一个异常,至于该异常被捕获还是继续抛出都与它无关。

Java编程思想一书中,对异常的总结。

  • 在恰当的级别处理问题。(在知道该如何处理的情况下了捕获异常。)
  • 解决问题并且重新调用产生异常的方法。
  • 进行少许修补,然后绕过异常发生的地方继续执行。
  • 用别的数据进行计算,以代替方法预计会返回的值。
  • 把当前运行环境下能做的事尽量做完,然后把相同的异常重抛到更高层。
  • 把当前运行环境下能做的事尽量做完,然后把不同的异常抛到更高层。
  • 终止程序。
  • 进行简化(如果你的异常模式使问题变得太复杂,那么用起来会非常痛苦)。
  • 让类库和程序更安全。
常用的异常

在Java中提供了一些异常用来描述经常发生的错误,对于这些异常,有的需要程序员进行捕获处理或声明抛出,有的是由Java虚拟机自动进行捕获处理。Java中常见的异常类:

  • RuntimeException
    • java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException 数组索引越界异常。当对数组的索引值为负数或大于等于数组大小时抛出。
    • java.lang.ArithmeticException 算术条件异常。譬如:整数除零等。
    • java.lang.NullPointerException 空指针异常。当应用试图在要求使用对象的地方使用了null时,抛出该异常。譬如:调用null对象的实例方法、访问null对象的属性、计算null对象的长度、使用throw语句抛出null等等
    • java.lang.ClassNotFoundException 找不到类异常。当应用试图根据字符串形式的类名构造类,而在遍历CLASSPAH之后找不到对应名称的class文件时,抛出该异常。
    • java.lang.NegativeArraySizeException 数组长度为负异常
    • java.lang.ArrayStoreException 数组中包含不兼容的值抛出的异常
    • java.lang.SecurityException 安全性异常
    • java.lang.IllegalArgumentException 非法参数异常
  • IOException
    • IOException:操作输入流和输出流时可能出现的异常。
    • EOFException 文件已结束异常
    • FileNotFoundException 文件未找到异常
  • 其他
    • ClassCastException 类型转换异常类
    • ArrayStoreException 数组中包含不兼容的值抛出的异常
    • SQLException 操作数据库异常类
    • NoSuchFieldException 字段未找到异常
    • NoSuchMethodException 方法未找到抛出的异常
    • NumberFormatException 字符串转换为数字抛出的异常
    • StringIndexOutOfBoundsException 字符串索引超出范围抛出的异常
    • IllegalAccessException 不允许访问某类异常
    • InstantiationException 当应用程序试图使用Class类中的newInstance()方法创建一个类的实例,而指定的类对象无法被实例化时,抛出该异常
深入理解异常 JVM处理异常的机制?

提到JVM处理异常的机制,就需要提及Exception Table,以下称为异常表。先看一个简单的 Java 处理异常的小例子。

public static void simpleTryCatch() {
   try {
       testNPE();
   } catch (Exception e) {
       e.printStackTrace();
   }
}
    

上面的代码是一个很简单的例子,用来捕获处理一个潜在的空指针异常。

当然如果只是看简简单单的代码,我们很难看出什么高深之处,更没有了今天文章要谈论的内容。

所以这里我们需要借助一把神兵利器,它就是javap,一个用来拆解class文件的工具,和javac一样由JDK提供。

然后我们使用javap来分析这段代码(需要先使用javac编译)

//javap -c Main
 public static void simpleTryCatch();
    Code:
       0: invokestatic  #3                  // Method testNPE:()V
       3: goto          11
       6: astore_0
       7: aload_0
       8: invokevirtual #5                  // Method java/lang/Exception.printStackTrace:()V
      11: return
    Exception table:
       from    to  target type
           0     3     6   Class java/lang/Exception
 

看到上面的代码,应该会有会心一笑,因为终于看到了Exception table,也就是我们要研究的异常表。

异常表中包含了一个或多个异常处理者(Exception Handler)的信息,这些信息包含如下

  • from 可能发生异常的起始点
  • to 可能发生异常的结束点
  • target 上述from和to之前发生异常后的异常处理者的位置
  • type 异常处理者处理的异常的类信息

那么异常表用在什么时候呢

答案是异常发生的时候,当一个异常发生时

  • 1.JVM会在当前出现异常的方法中,查找异常表,是否有合适的处理者来处理
  • 2.如果当前方法异常表不为空,并且异常符合处理者的from和to节点,并且type也匹配,则JVM调用位于target的调用者来处理。
  • 3.如果上一条未找到合理的处理者,则继续查找异常表中的剩余条目
  • 4.如果当前方法的异常表无法处理,则向上查找(弹栈处理)刚刚调用该方法的调用处,并重复上面的操作。
  • 5.如果所有的栈帧被弹出,仍然没有处理,则抛给当前的Thread,Thread则会终止。
  • 6.如果当前Thread为最后一个非守护线程,且未处理异常,则会导致JVM终止运行。

以上就是JVM处理异常的一些机制。

try catch -finally

除了简单的try-catch外,我们还常常和finally做结合使用。比如这样的代码

public static void simpleTryCatchFinally() {
   try {
       testNPE();
   } catch (Exception e) {
       e.printStackTrace();
   } finally {
       System.out.println("Finally");
   }
}

同样我们使用javap分析一下代码

public static void simpleTryCatchFinally();
    Code:
       0: invokestatic  #3                  // Method testNPE:()V
       3: getstatic     #6                  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
       6: ldc           #7                  // String Finally
       8: invokevirtual #8                  // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
      11: goto          41
      14: astore_0
      15: aload_0
      16: invokevirtual #5                  // Method java/lang/Exception.printStackTrace:()V
      19: getstatic     #6                  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
      22: ldc           #7                  // String Finally
      24: invokevirtual #8                  // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
      27: goto          41
      30: astore_1
      31: getstatic     #6                  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
      34: ldc           #7                  // String Finally
      36: invokevirtual #8                  // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
      39: aload_1
      40: athrow
      41: return
    Exception table:
       from    to  target type
           0     3    14   Class java/lang/Exception
           0     3    30   any
          14    19    30   any

和之前有所不同,这次异常表中,有三条数据,而我们仅仅捕获了一个Exception, 异常表的后两个item的type为any; 上面的三条异常表item的意思为:

  • 如果0到3之间,发生了Exception类型的异常,调用14位置的异常处理者。
  • 如果0到3之间,无论发生什么异常,都调用30位置的处理者
  • 如果14到19之间(即catch部分),不论发生什么异常,都调用30位置的处理者。

再次分析上面的Java代码,finally里面的部分已经被提取到了try部分和catch部分。我们再次调一下代码来看一下

public static void simpleTryCatchFinally();
    Code:
      //try 部分提取finally代码,如果没有异常发生,则执行输出finally操作,直至goto到41位置,执行返回操作。  

       0: invokestatic  #3                  // Method testNPE:()V
       3: getstatic     #6                  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
       6: ldc           #7                  // String Finally
       8: invokevirtual #8                  // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
      11: goto          41

      //catch部分提取finally代码,如果没有异常发生,则执行输出finally操作,直至执行got到41位置,执行返回操作。
      14: astore_0
      15: aload_0
      16: invokevirtual #5                  // Method java/lang/Exception.printStackTrace:()V
      19: getstatic     #6                  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
      22: ldc           #7                  // String Finally
      24: invokevirtual #8                  // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
      27: goto          41
      //finally部分的代码如果被调用,有可能是try部分,也有可能是catch部分发生异常。
      30: astore_1
      31: getstatic     #6                  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
      34: ldc           #7                  // String Finally
      36: invokevirtual #8                  // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
      39: aload_1
      40: athrow     //如果异常没有被catch捕获,而是到了这里,执行完finally的语句后,仍然要把这个异常抛出去,传递给调用处。
      41: return

    

Catch先后顺序的问题

我们在代码中的catch的顺序决定了异常处理者在异常表的位置,所以,越是具体的异常要先处理,否则就会出现下面的问题

private static void misuseCatchException() {
   try {
       testNPE();
   } catch (Throwable t) {
       t.printStackTrace();
   } catch (Exception e) { //error occurs during compilings with tips Exception Java.lang.Exception has already benn caught.
       e.printStackTrace();
   }
}
  
        @pdai: 代码已经复制到剪贴板
    

这段代码会导致编译失败,因为先捕获Throwable后捕获Exception,会导致后面的catch永远无法被执行。

Return 和finally的问题

这算是我们扩展的一个相对比较极端的问题,就是类似这样的代码,既有return,又有finally,那么finally导致会不会执行

public static String tryCatchReturn() {
   try {
       testNPE();
       return  "OK";
   } catch (Exception e) {
       return "ERROR";
   } finally {
       System.out.println("tryCatchReturn");
   }
}
  
        @pdai: 代码已经复制到剪贴板
    

答案是finally会执行,那么还是使用上面的方法,我们来看一下为什么finally会执行。

public static java.lang.String tryCatchReturn();
    Code:
       0: invokestatic  #3                  // Method testNPE:()V
       3: ldc           #6                  // String OK
       5: astore_0
       6: getstatic     #7                  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
       9: ldc           #8                  // String tryCatchReturn
      11: invokevirtual #9                  // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
      14: aload_0
      15: areturn       返回OK字符串,areturn意思为return a reference from a method
      16: astore_0
      17: ldc           #10                 // String ERROR
      19: astore_1
      20: getstatic     #7                  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
      23: ldc           #8                  // String tryCatchReturn
      25: invokevirtual #9                  // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
      28: aload_1
      29: areturn  //返回ERROR字符串
      30: astore_2
      31: getstatic     #7                  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
      34: ldc           #8                  // String tryCatchReturn
      36: invokevirtual #9                  // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
      39: aload_2
      40: athrow  如果catch有未处理的异常,抛出去。
  
        @pdai: 代码已经复制到剪贴板
    
异常是否耗时为什么会耗时异常是否耗时?为什么会耗时?

说用异常慢,首先来看看异常慢在哪里?有多慢?下面的测试用例简单的测试了建立对象、建立异常对象、抛出并接住异常对象三者的耗时对比:

public class ExceptionTest {  
  
    private int testTimes;  
  
    public ExceptionTest(int testTimes) {  
        this.testTimes = testTimes;  
    }  
  
    public void newObject() {  
        long l = System.nanoTime();  
        for (int i = 0; i < testTimes; i++) {  
            new Object();  
        }  
        System.out.println("建立对象:" + (System.nanoTime() - l));  
    }  
  
    public void newException() {  
        long l = System.nanoTime();  
        for (int i = 0; i < testTimes; i++) {  
            new Exception();  
        }  
        System.out.println("建立异常对象:" + (System.nanoTime() - l));  
    }  
  
    public void catchException() {  
        long l = System.nanoTime();  
        for (int i = 0; i < testTimes; i++) {  
            try {  
                throw new Exception();  
            } catch (Exception e) {  
            }  
        }  
        System.out.println("建立、抛出并接住异常对象:" + (System.nanoTime() - l));  
    }  
  
    public static void main(String[] args) {  
        ExceptionTest test = new ExceptionTest(10000);  
        test.newObject();  
        test.newException();  
        test.catchException();  
    }  
}  

运行结果:

建立对象:575817  
建立异常对象:9589080  
建立、抛出并接住异常对象:47394475  

建立一个异常对象,是建立一个普通Object耗时的约20倍(实际上差距会比这个数字更大一些,因为循环也占用了时间,追求精确的读者可以再测一下空循环的耗时然后在对比前减掉这部分),而抛出、接住一个异常对象,所花费时间大约是建立异常对象的4倍。

泛型

泛型的好处是在编译时检查类型安全,并且所有的强制转换都是自动和隐式的,提高了代码的重用率,避免在运行时出现

注解

注解是将参数信息存储到了class文件的常量池里面,在创建实例的时候,会通过getConstantPool()获取出来,是一个byte[]流,需要进行转换。

总结:
注解@interface 是一个实现了Annotation接口的 接口, 然后在调用getDeclaredAnnotations()方法的时候,返回一个代理$Proxy对象,这个是使用jdk动态代理创建,使用Proxy的newProxyInstance方法时候,传入接口 和InvocationHandler的一个实例(也就是 AnotationInvocationHandler ) ,最后返回一个代理实例。

期间,在创建代理对象之前,解析注解时候 从该注解类的常量池中取出注解的信息,包括之前写到注解中的参数,然后将这些信息在创建 AnnotationInvocationHandler时候 ,传入进去 作为构造函数的参数。

当调用该代理实例的获取值的方法时,就会调用执行AnotationInvocationHandler里面的逻辑,将之前存入的注解信息 取出来。

引用类型

Java为每种基本类型都提供了对应的封装类型,分别为:Byte、Short、Integer、Long、Float、Double、Character、Boolean。引用类型是一种对象类型,它的值是指向内存空间的引用,就是地址。(操作内存中元素的方式)

在Java中提供了四个级别的引用:强引用、软引用、弱引用、虚引用。在这四个引用类型中,只有强引用java.lang.ref.FinalReference类是包内可见,其他三种引用类型均为public,可以在应用程序中直接使用。引用类型的类结构如图所示。

引用类型

强引用(FinalReference)

Java中默认声明的就是强引用,比如:

Object obj = new Object(); //只要obj还指向Object对象,Object对象就不会被回收
obj = null;  //手动置null

只要强引用存在,垃圾回收器将永远不会回收被引用的对象,哪怕内存不足时,JVM也会直接抛出OutOfMemoryError,也不会去回收强引用的对象。如果想中断强引用与对象之间的联系,可以显示的将强引用赋值为null,这样一来,JVM就可以适时的回收对象了。

强引用的特点:

  • 强引用可以直接访问目标对象。
  • 强引用所指向的对象在任何时候都不会被系统回收。JVM宁愿抛出OOM异常,也不会回收强引用所指向的对象。
  • 强引用可能导致内存泄漏。
软引用(SoftReference)

软引用是除了强引用外,最强的引用类型。可以通过java.lang.ref.SoftReference使用软引用。在内存足够的时候,软引用对象不会被回收,只有在内存不足时,系统则会回收软引用对象,如果回收了软引用对象之后仍然没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。这种特性常常被用来实现缓存技术,比如网页缓存,图片缓存等对内存敏感的高速缓存。

SoftReference的特点是它的一个实例保存对一个Java对象的软引用, 该软引用的存在不妨碍垃圾收集线程对该Java对象的回收。也就是说,一旦SoftReference保存了对一个Java对象的软引用后,在垃圾线程对 这个Java对象回收前,SoftReference类所提供的get()方法返回Java对象的强引用。一旦垃圾线程回收该Java对象之后,get()方法将返回null。

下面举一个例子说明软引用的使用方法。
在IDE设置参数 -Xmx2m -Xms2m规定堆内存大小为2m。

 @Test
    public void test3(){
        MyObject obj = new myObject();
        SoftReference sf = new SoftReference<>(obj);
        obj = null;
        System.gc();
//        byte[] bytes = new byte[1024*100];
//        System.gc();
        System.out.println("是否被回收"+sf.get());
    }

运行结果:

是否被回收cn.zyzpp.MyObject@42110406

现在打开被注释掉的new byte[1024*100]语句,这条语句请求一块大的堆空间,使堆内存使用紧张。并显式的再调用一次GC,结果如下:

是否被回收null

说明在系统内存紧张的情况下,软引用被回收。

弱引用(WeakReference)

弱引用的引用强度比软引用要更弱一些,无论内存是否足够,只要 JVM 开始进行垃圾回收,那些被弱引用关联的对象都会被回收。用java.lang.ref.WeakReference实例来保存对一个Java对象的弱引用。

 public void test3(){
        MyObject obj = new MyObject();
        WeakReference sf = new WeakReference(obj);
        obj = null;
        System.out.println("是否被回收"+sf.get());
        System.gc();
        System.out.println("是否被回收"+sf.get());
    }

运行结果:

是否被回收cn.zyzpp.MyObject@42110406
是否被回收null

软引用,弱引用都非常适合来保存那些可有可无的缓存数据,如果这么做,当系统内存不足时,这些缓存数据会被回收,不会导致内存溢出。而当内存资源充足时,这些缓存数据又可以存在相当长的时间,从而起到加速系统的作用。

虚引用(PhantomReference)

虚引用是最弱的一种引用关系,如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,它随时可能会被回收,用java.lang.ref.PhantomReference类来表示,通过查看这个类的源码,发现它只有一个构造函数和一个 get() 方法,而且它的 get() 方法仅仅是返回一个null,也就是说将永远无法通过虚引用来获取对象,虚引用必须要和 ReferenceQueue 引用队列一起使用,它的作用在于跟踪垃圾回收过程。

public class PhantomReference extends Reference {
    
    public T get() {
        return null;
    }
    public PhantomReference(T referent, ReferenceQueue q) {
        super(referent, q);
    }
}

当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在垃圾回收后,销毁这个对象,将这个虚引用加入引用队列。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。如果程序发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。

public void test3(){
        MyObject obj = new MyObject();
        ReferenceQueue referenceQueue = new ReferenceQueue<>();
        PhantomReference sf = new PhantomReference<>(obj,referenceQueue);
        obj = null;
        System.out.println("是否被回收"+sf.get());
        System.gc();
        System.out.println("是否被回收"+sf.get());
    }
 

运行结果:

是否被回收null
是否被回收null

它的作用在于跟踪垃圾回收过程,在对象被收集器回收时收到一个系统通知。 当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在垃圾回收后,将这个虚引用加入引用队列,在其关联的虚引用出队前,不会彻底销毁该对象。 所以可以通过检查引用队列中是否有相应的虚引用来判断对象是否已经被回收了。

如果一个对象没有强引用和软引用,对于垃圾回收器而言便是可以被清除的,在清除之前,会调用其finalize方法,如果一个对象已经被调用过finalize方法但是还没有被释放,它就变成了一个虚可达对象。

引用队列(ReferenceQueue)

引用队列由ReferenceQueue类表示,它用于保存被回收后对象的引用。当联合使用软引用、弱引用和引用队列时,系统在回收被引用的对象之后,将把它所回收对象对应的引用添加到关联的引用队列中。而虚引用在对象被释放之前,将把它对应的虚引用添加到它关联的引用队列中,这样就可以在对象被回收之前采取一些必要的措施。

ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue();
SoftReference ref = new SoftReference(aMyObject, queue); 

与软引用、弱引用不同,虚引用必须和引用队列一起使用。

ReferenceQueue referenceQueue = new ReferenceQueue<>();
PhantomReference sf = new PhantomReference<>(obj,referenceQueue);
 
Java 与 C++ 的区别 
  • Java 是纯粹的面向对象语言,所有的对象都继承自 java.lang.Object,C++ 为了兼容 C 即支持面向对象也支持面向过程。
  • Java 通过虚拟机从而实现跨平台特性,但是 C++ 依赖于特定的平台。
  • Java 没有指针,它的引用可以理解为安全指针,而 C++ 具有和 C 一样的指针。
  • Java 支持自动垃圾回收,而 C++ 需要手动回收。
  • Java 不支持多重继承,只能通过实现多个接口来达到相同目的,而 C++ 支持多重继承。
  • Java 不支持操作符重载,虽然可以对两个 String 对象支持加法运算,但是这是语言内置支持的操作,不属于操作符重载,而 C++ 可以。
  • Java 的 goto 是保留字,但是不可用,C++ 可以使用 goto。
  • Java 不支持条件编译,C++ 通过 #ifdef #ifndef 等预处理命令从而实现条件编译。
小知识点 Java 中应该使用什么数据类型来代表价格?

如果不是特别关心内存和性能的话,使用BigDecimal,否则使用预定义精度的 double 类型。

怎么将 byte 转换为 String?

可以使用 String 接收 byte[] 参数的构造器来进行转换,需要注意的点是要使用的正确的编码,否则会使用平台默认编码,这个编码可能跟原来的编码相同,也可能不同。

Java 中怎样将 bytes 转换为 long 类型?

String接收bytes的构造器转成String,再Long.parseLong

我们能将 int 强制转换为 byte 类型的变量吗? 如果该值大于 byte 类型的范围,将会出现什么现象?

是的,我们可以做强制转换,但是 Java 中 int 是 32 位的,而 byte 是 8 位的,所以,如果强制转化是,int 类型的高 24 位将会被丢弃,byte 类型的范围是从 -128 到 127。

存在两个类,B 继承 A,C 继承 B,我们能将 B 转换为 C 么? 如 C = © B;

可以,向下转型。但是不建议使用,容易出现类型转型异常.

哪个类包含 clone 方法? 是 Cloneable 还是 Object?

java.lang.Cloneable 是一个标示性接口,不包含任何方法,clone 方法在 object 类中定义。并且需要知道 clone() 方法是一个本地方法,这意味着它是由 c 或 c++ 或 其他本地语言实现的。

Java 中 ++ 操作符是线程安全的吗?

不是线程安全的操作。它涉及到多个指令,如读取变量值,增加,然后存储回内存,这个过程可能会出现多个线程交差。还会存在竞态条件(读取-修改-写入)。

a = a + b 与 a += b 的区别

+= 隐式的将加操作的结果类型强制转换为持有结果的类型。如果两这个整型相加,如 byte、short 或者 int,首先会将它们提升到 int 类型,然后在执行加法操作。

byte a = 127;
byte b = 127;
b = a + b; // error : cannot convert from int to byte
b += a; // ok
    

(因为 a+b 操作会将 a、b 提升为 int 类型,所以将 int 类型赋值给 byte 就会编译出错)

我能在不进行强制转换的情况下将一个 double 值赋值给 long 类型的变量吗?

不行,你不能在没有强制类型转换的前提下将一个 double 值赋值给 long 类型的变量,因为 double 类型的范围比 long 类型更广,所以必须要进行强制转换。

3*0.1 == 0.3 将会返回什么? true 还是 false?

false,因为有些浮点数不能完全精确的表示出来。

int 和 Integer 哪个会占用更多的内存?

Integer 对象会占用更多的内存。Integer 是一个对象,需要存储对象的元数据。但是 int 是一个原始类型的数据,所以占用的空间更少。

为什么 Java 中的 String 是不可变的(Immutable)?

Java 中的 String 不可变是因为 Java 的设计者认为字符串使用非常频繁,将字符串设置为不可变可以允许多个客户端之间共享相同的字符串。更详细的内容参见答案。

我们能在 Switch 中使用 String 吗?

从 Java 7 开始,我们可以在 switch case 中使用字符串,但这仅仅是一个语法糖。内部实现在 switch 中使用字符串的 hash code。

Java 中的构造器链是什么?

当你从一个构造器中调用另一个构造器,就是Java 中的构造器链。这种情况只在重载了类的构造器的时候才会出现。

枚举类

JDK1.5出现 每个枚举值都需要调用一次构造函数

什么是不可变对象(immutable object)? Java 中怎么创建一个不可变对象?

不可变对象指对象一旦被创建,状态就不能再改变。任何修改都会创建一个新的对象,如 String、Integer及其它包装类。

如何在Java中写出Immutable的类?

要写出这样的类,需要遵循以下几个原则:

1)immutable对象的状态在创建之后就不能发生改变,任何对它的改变都应该产生一个新的对象。

2)Immutable类的所有的属性都应该是final的。

3)对象必须被正确的创建,比如: 对象引用在对象创建过程中不能泄露(leak)。

4)对象应该是final的,以此来限制子类继承父类,以避免子类改变了父类的immutable特性。

5)如果类中包含mutable类对象,那么返回给客户端的时候,返回该对象的一个拷贝,而不是该对象本身(该条可以归为第一条中的一个特例)

我们能创建一个包含可变对象的不可变对象吗?

是的,我们是可以创建一个包含可变对象的不可变对象的,你只需要谨慎一点,不要共享可变对象的引用就可以了,如果需要变化时,就返回原对象的一个拷贝。最常见的例子就是对象中包含一个日期对象的引用。

有没有可能两个不相等的对象有有相同的 hashcode?

有可能,两个不相等的对象可能会有相同的 hashcode 值,这就是为什么在 hashmap 中会有冲突。相等 hashcode 值的规定只是说如果两个对象相等,必须有相同的hashcode 值,但是没有关于不相等对象的任何规定。

两个相同的对象会有不同的的 hash code 吗?

不能,根据 hash code 的规定,这是不可能的。

我们可以在 hashcode() 中使用随机数字吗?

不行,因为对象的 hashcode 值必须是相同的。

Java 中,Comparator 与 Comparable 有什么不同?

Comparable 接口用于定义对象的自然顺序,而 comparator 通常用于定义用户定制的顺序。Comparable 总是只有一个,但是可以有多个 comparator 来定义对象的顺序。

为什么在重写 equals 方法的时候需要重写 hashCode 方法?

因为有强制的规范指定需要同时重写 hashcode 与 equal 是方法,许多容器类,如 HashMap、HashSet 都依赖于 hashcode 与 equals 的规定。

“a==b”和”a.equals(b)”有什么区别?

如果 a 和 b 都是对象,则 a==b 是比较两个对象的引用,只有当 a 和 b 指向的是堆中的同一个对象才会返回 true,而 a.equals(b) 是进行逻辑比较,所以通常需要重写该方法来提供逻辑一致性的比较。例如,String 类重写 equals() 方法,所以可以用于两个不同对象,但是包含的字母相同的比较。

a.hashCode() 有什么用? 与 a.equals(b) 有什么关系?

简介: hashCode() 方法是相应对象整型的 hash 值。它常用于基于 hash 的集合类,如 Hashtable、HashMap、linkedHashMap等等。它与 equals() 方法关系特别紧密。根据 Java 规范,两个使用 equal() 方法来判断相等的对象,必须具有相同的 hash code。

1、hashcode的作用

List和Set,如何保证Set不重复呢? 通过迭代使用equals方法来判断,数据量小还可以接受,数据量大怎么解决? 引入hashcode,实际上hashcode扮演的角色就是寻址,大大减少查询匹配次数。

2、hashcode重要吗

对于数组、List集合就是一个累赘。而对于hashmap, hashset, hashtable就异常重要了。

3、equals方法遵循的原则

  • 对称性 若x.equals(y)true,则y.equals(x)true
  • 自反性 x.equals(x)必须true
  • 传递性 若x.equals(y)true,y.equals(z)true,则x.equals(z)必为true
  • 一致性 只要x,y内容不变,无论调用多少次结果不变
  • 其他 x.equals(null) 永远false,x.equals(和x数据类型不同)始终false
final、finalize 和 finally 的不同之处?
  • final 是一个修饰符,可以修饰变量、方法和类。如果 final 修饰变量,意味着该变量的值在初始化后不能被改变。
  • Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的,但是什么时候调用 finalize 没有保证。
  • finally 是一个关键字,与 try 和 catch 一起用于异常的处理。finally 块一定会被执行,无论在 try 块中是否有发生异常。
Java 中的编译期常量是什么? 使用它又什么风险?

变量也就是我们所说的编译期常量,这里的 public 可选的。实际上这些变量在编译时会被替换掉,因为编译器知道这些变量的值,并且知道这些变量在运行时不能改变。这种方式存在的一个问题是你使用了一个内部的或第三方库中的公有编译时常量,但是这个值后面被其他人改变了,但是你的客户端仍然在使用老的值,甚至你已经部署了一个新的jar。为了避免这种情况,当你在更新依赖 JAR 文件时,确保重新编译你的程序。

静态内部类与顶级类有什么区别?

一个公共的顶级类的源文件名称与类名相同,而嵌套静态类没有这个要求。一个嵌套类位于顶级类内部,需要使用顶级类的名称来引用嵌套静态类,如 HashMap.Entry 是一个嵌套静态类,HashMap 是一个顶级类,Entry是一个嵌套静态类。

Java 中,Serializable 与 Externalizable 的区别?

Serializable 接口是一个序列化 Java 类的接口,以便于它们可以在网络上传输或者可以将它们的状态保存在磁盘上,是 JVM 内嵌的默认序列化方式,成本高、脆弱而且不安全。Externalizable 允许你控制整个序列化过程,指定特定的二进制格式,增加安全机制。

说出 JDK 1.7 中的三个新特性?

虽然 JDK 1.7 不像 JDK 5 和 8 一样的大版本,但是,还是有很多新的特性,如 try-with-resource 语句,这样你在使用流或者资源的时候,就不需要手动关闭,Java 会自动关闭。Fork-Join 池某种程度上实现 Java 版的 Map-reduce。允许 Switch 中有 String 变量和文本。菱形操作符(<>)用于泛型推断,不再需要在变量声明的右边申明泛型,因此可以写出可读写更强、更简洁的代码。另一个值得一提的特性是改善异常处理,如允许在同一个 catch 块中捕获多个异常。

说出 5 个 JDK 1.8 引入的新特性?

Java 8 在 Java 历史上是一个开创新的版本,下面 JDK 8 中 5 个主要的特性: Lambda 表达式,允许像对象一样传递匿名函数 Stream API,充分利用现代多核 CPU,可以写出很简洁的代码 Date 与 Time API,最终,有一个稳定、简单的日期和时间库可供你使用 扩展方法,现在,接口中可以有静态、默认方法。 重复注解,现在你可以将相同的注解在同一类型上使用多次。

下述包含 Java 面试过程中关于 SOLID 的设计原则,OOP 基础,如类,对象,接口,继承,多态,封装,抽象以及更高级的一些概念,如组合、聚合及关联。也包含了 GOF 设计模式的问题。

接口是什么? 为什么要使用接口而不是直接使用具体类?

接口用于定义 API。它定义了类必须得遵循的规则。同时,它提供了一种抽象,因为客户端只使用接口,这样可以有多重实现,如 List 接口,你可以使用可随机访问的 ArrayList,也可以使用方便插入和删除的 linkedList。接口中不允许普通方法,以此来保证抽象,但是 Java 8 中你可以在接口声明静态方法和默认普通方法。

Java 中,抽象类与接口之间有什么不同?

Java 中,抽象类和接口有很多不同之处,但是最重要的一个是 Java 中限制一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口。抽象类可以很好的定义一个家族类的默认行为,而接口能更好的定义类型,有助于后面实现多态机制 参见第六条。

Object有哪些公用方法?

clone equals hashcode wait notify notifyall finalize toString getClass 除了clone和finalize其他均为公共方法。

11个方法,wait被重载了两次

equals与==的区别

区别1. ==是一个运算符 equals是Object类的方法

区别2. 比较时的区别

  • 用于基本类型的变量比较时: ==用于比较值是否相等,equals不能直接用于基本数据类型的比较,需要转换为其对应的包装类型。
  • 用于引用类型的比较时。==和equals都是比较栈内存中的地址是否相等 。相等为true 否则为false。但是通常会重写equals方法去实现对象内容的比较。
String、StringBuffer与StringBuilder的区别

第一点: 可变和适用范围。String对象是不可变的,而StringBuffer和StringBuilder是可变字符序列。每次对String的操作相当于生成一个新的String对象,而对StringBuffer和StringBuilder的操作是对对象本身的操作,而不会生成新的对象,所以对于频繁改变内容的字符串避免使用String,因为频繁的生成对象将会对系统性能产生影响。

第二点: 线程安全。String由于有final修饰,是immutable的,安全性是简单而纯粹的。StringBuilder和StringBuffer的区别在于StringBuilder不保证同步,也就是说如果需要线程安全需要使用StringBuffer,不需要同步的StringBuilder效率更高。

switch能否用String做参数

Java1.7开始支持,但实际这是一颗Java语法糖。除此之外,byte,short,int,枚举均可用于switch,而boolean和浮点型不可以。

接口与抽象类
  • 一个子类只能继承一个抽象类,但能实现多个接口
  • 抽象类可以有构造方法,接口没有构造方法
  • 抽象类可以有普通成员变量,接口没有普通成员变量
  • 抽象类和接口都可有静态成员变量,抽象类中静态成员变量访问类型任意,接口只能public static final(默认)
  • 抽象类可以没有抽象方法,抽象类可以有普通方法,接口中都是抽象方法
  • 抽象类可以有静态方法,接口不能有静态方法
  • 抽象类中的方法可以是public、protected;接口方法只有public abstract
抽象类和最终类

抽象类可以没有抽象方法, 最终类可以没有最终方法

最终类不能被继承, 最终方法不能被重写(可以重载)

异常

相关的关键字 throw、throws、try…catch、finally

  • throws 用在方法签名上, 以便抛出的异常可以被调用者处理
  • throw 方法内部通过throw抛出异常
  • try 用于检测包住的语句块, 若有异常, catch子句捕获并执行catch块
关于finally
  • finally不管有没有异常都要处理
  • 当try和catch中有return时,finally仍然会执行,finally比return先执行
  • 不管有木有异常抛出, finally在return返回前执行
  • finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并没有返回运算后的值,而是先把要返回的值保存起来,管finally中的代码怎么样,返回的值都不会改变,仍然是之前保存的值),所以函数返回值是在finally执行前确定的

注意: finally中最好不要包含return,否则程序会提前退出,返回值不是try或catch中保存的返回值

finally不执行的几种情况: 程序提前终止如调用了System.exit, 病毒,断电

受检查异常和运行时异常
  • 受检查的异常(checked exceptions),其必须被try…catch语句块所捕获, 或者在方法签名里通过throws子句声明。受检查的异常必须在编译时被捕捉处理,命名为Checked Exception是因为Java编译器要进行检查, Java虚拟机也要进行检查, 以确保这个规则得到遵守。

常见的checked exception: ClassNotFoundException IOException FileNotFoundException EOFException

  • 运行时异常(runtime exceptions), 需要程序员自己分析代码决定是否捕获和处理,比如空指针,被0除…

常见的runtime exception: NullPointerException ArithmeticException ClassCastException IllegalArgumentException IllegalStateException IndexOutOfBoundsException NoSuchElementException

  • Error的,则属于严重错误,如系统崩溃、虚拟机错误、动态链接失败等,这些错误无法恢复或者不可能捕捉,将导致应用程序中断,Error不需要捕获。
super出现在父类的子类中。有三种存在方式
  • super.xxx(xxx为变量名或对象名)意思是获取父类中xxx的变量或引用
  • super.xxx(); (xxx为方法名)意思是直接访问并调用父类中的方法
  • super() 调用父类构造

注: super只能指代其直接父类

this() & super()在构造方法中的区别
  • 调用super()必须写在子类构造方法的第一行, 否则编译不通过
  • super从子类调用父类构造, this在同一类中调用其他构造均需要放在第一行
  • 尽管可以用this调用一个构造器, 却不能调用2个
  • this和super不能出现在同一个构造器中, 否则编译不通过
  • this()、super()都指的对象,不可以在static环境中使用
  • 本质this指向本对象的指针。super是一个关键字
构造内部类和静态内部类对象
public class Enclosingone {
	public class Insideone {}
	public static class Insideone{}
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
	// 构造内部类对象需要外部类的引用
	Enclosingone.Insideone obj1 = new Enclosingone().new Insideone();
	// 构造静态内部类的对象
	Enclosingone.Insideone obj2 = new Enclosingone.Insideone();
	}
}  

静态内部类不需要有指向外部类的引用。但非静态内部类需要持有对外部类的引用。非静态内部类能够访问外部类的静态和非静态成员。静态内部类不能访问外部类的非静态成员,只能访问外部类的静态成员。

序列化

声明为static和transient类型的数据不能被序列化, 反序列化需要一个无参构造函数

Java移位运算符

java中有三种移位运算符

  • << :左移运算符,x << 1,相当于x乘以2(不溢出的情况下),低位补0
  • >> :带符号右移,x >> 1,相当于x除以2,正数高位补0,负数高位补1
  • >>> :无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
形参&实参

形式参数可被视为local variable.形参和局部变量一样都不能离开方法。只有在方法中使用,不会在方法外可见。 形式参数只能用final修饰符,其它任何修饰符都会引起编译器错误。但是用这个修饰符也有一定的限制,就是在方法中不能对参数做任何修改。不过一般情况下,一个方法的形参不用final修饰。只有在特殊情况下,那就是: 方法内部类。一个方法内的内部类如果使用了这个方法的参数或者局部变量的话,这个参数或局部变量应该是final。 形参的值在调用时根据调用者更改,实参则用自身的值更改形参的值(指针、引用皆在此列),也就是说真正被传递的是实参。

局部变量为什么要初始化

局部变量是指类方法中的变量,必须初始化。局部变量运行时被分配在栈中,量大,生命周期短,如果虚拟机给每个局部变量都初始化一下,是一笔很大的开销,但变量不初始化为默认值就使用是不安全的。出于速度和安全性两个方面的综合考虑,解决方案就是虚拟机不初始化,但要求编写者一定要在使用前给变量赋值。

Java语言的鲁棒性

Java在编译和运行程序时,都要对可能出现的问题进行检查,以消除错误的产生。它提供自动垃圾收集来进行内存管理,防止程序员在管理内存时容易产生的错误。通过集成的面向对象的例外处理机制,在编译时,Java揭示出可能出现但未被处理的异常,帮助程序员正确地进行选择以防止系统的崩溃。另外,Java在编译时还可捕获类型声明中的许多常见错误,防止动态运行时不匹配问题的出现。

排序算法复杂度

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Od76rSUR-1633419301780)(/Users/xuzhiming/Library/Application Support/typora-user-images/image-20210807093105527.png)]

智力题

有8个硬币有1个是轻的7个是重的 用天枰称只可以称2次 这样才能算出轻的?

首先把硬币分成两分,在从这两份各拿一枚出来,再分别称这两份,如果两份重量一样,就把拿出的两枚称了,解出结果。如果两份重量不一样,把轻的那一份拿一枚出,再把剩下两枚称了,如果重量一样,拿出的那一枚就是轻的,如果不一样,轻的就是轻的。

OutOfBoundsException NoSuchElementException

  • Error的,则属于严重错误,如系统崩溃、虚拟机错误、动态链接失败等,这些错误无法恢复或者不可能捕捉,将导致应用程序中断,Error不需要捕获。
super出现在父类的子类中。有三种存在方式
  • super.xxx(xxx为变量名或对象名)意思是获取父类中xxx的变量或引用
  • super.xxx(); (xxx为方法名)意思是直接访问并调用父类中的方法
  • super() 调用父类构造

注: super只能指代其直接父类

this() & super()在构造方法中的区别
  • 调用super()必须写在子类构造方法的第一行, 否则编译不通过
  • super从子类调用父类构造, this在同一类中调用其他构造均需要放在第一行
  • 尽管可以用this调用一个构造器, 却不能调用2个
  • this和super不能出现在同一个构造器中, 否则编译不通过
  • this()、super()都指的对象,不可以在static环境中使用
  • 本质this指向本对象的指针。super是一个关键字
构造内部类和静态内部类对象
public class Enclosingone {
	public class Insideone {}
	public static class Insideone{}
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
	// 构造内部类对象需要外部类的引用
	Enclosingone.Insideone obj1 = new Enclosingone().new Insideone();
	// 构造静态内部类的对象
	Enclosingone.Insideone obj2 = new Enclosingone.Insideone();
	}
}  

静态内部类不需要有指向外部类的引用。但非静态内部类需要持有对外部类的引用。非静态内部类能够访问外部类的静态和非静态成员。静态内部类不能访问外部类的非静态成员,只能访问外部类的静态成员。

序列化

声明为static和transient类型的数据不能被序列化, 反序列化需要一个无参构造函数

Java移位运算符

java中有三种移位运算符

  • << :左移运算符,x << 1,相当于x乘以2(不溢出的情况下),低位补0
  • >> :带符号右移,x >> 1,相当于x除以2,正数高位补0,负数高位补1
  • >>> :无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
形参&实参

形式参数可被视为local variable.形参和局部变量一样都不能离开方法。只有在方法中使用,不会在方法外可见。 形式参数只能用final修饰符,其它任何修饰符都会引起编译器错误。但是用这个修饰符也有一定的限制,就是在方法中不能对参数做任何修改。不过一般情况下,一个方法的形参不用final修饰。只有在特殊情况下,那就是: 方法内部类。一个方法内的内部类如果使用了这个方法的参数或者局部变量的话,这个参数或局部变量应该是final。 形参的值在调用时根据调用者更改,实参则用自身的值更改形参的值(指针、引用皆在此列),也就是说真正被传递的是实参。

局部变量为什么要初始化

局部变量是指类方法中的变量,必须初始化。局部变量运行时被分配在栈中,量大,生命周期短,如果虚拟机给每个局部变量都初始化一下,是一笔很大的开销,但变量不初始化为默认值就使用是不安全的。出于速度和安全性两个方面的综合考虑,解决方案就是虚拟机不初始化,但要求编写者一定要在使用前给变量赋值。

Java语言的鲁棒性

Java在编译和运行程序时,都要对可能出现的问题进行检查,以消除错误的产生。它提供自动垃圾收集来进行内存管理,防止程序员在管理内存时容易产生的错误。通过集成的面向对象的例外处理机制,在编译时,Java揭示出可能出现但未被处理的异常,帮助程序员正确地进行选择以防止系统的崩溃。另外,Java在编译时还可捕获类型声明中的许多常见错误,防止动态运行时不匹配问题的出现。

排序算法复杂度

[外链图片转存中…(img-Od76rSUR-1633419301780)]

智力题

有8个硬币有1个是轻的7个是重的 用天枰称只可以称2次 这样才能算出轻的?

首先把硬币分成两分,在从这两份各拿一枚出来,再分别称这两份,如果两份重量一样,就把拿出的两枚称了,解出结果。如果两份重量不一样,把轻的那一份拿一枚出,再把剩下两枚称了,如果重量一样,拿出的那一枚就是轻的,如果不一样,轻的就是轻的。

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