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C++ 窗体编程 实现鼠标滚轮

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++ 窗体编程 实现鼠标滚轮

鼠标滚轮的获取是通过一个MouseWheel 消息,当鼠标向上滚动时值为120,当鼠标向下滚动时值为-120。
有了这值之后我们就可以实现鼠标滚动的判断了。
首先对于用户来说只需要知道鼠标是向上,向下或者是停止滚动。那么可以先定义一个枚举:

enum class MouseWheelState
{
	Up,
	Down,
	Stop,
};

然后再分析,当用户不滚动时,滚轮并不是马上就停止,所以它存在一个值MouseWheelValue来判断到底是向上,向下,还是停止,还存在一个增,减量。当然这个增,减量你不能说20,30什么的。因为用户不一定能看懂,所以咱们给他一个0.01f - 1 的值。如果是0,,这不科学把,就代表鼠标不会停止滚动。

int MouseWheelValue = 0;  //滚轮值
float add = 0.2f;         //增量
float minus = 0.2f;		  //减量

对于这个增量,减量我们给一个初始值之后,让用户自己去设置:

void InitMouseWheelTransmutation(float _add, float _minus)
{
	_add = _add > 1 ? 1 : _add < 0.01f ? 0.01f : _add;         //限定到0.01f-1
	_minus = _minus > 1 ? 1 : _minus < 0.01f ? 0.01f : _minus;
	add = _add;
	minus = _minus;
}

接下来就是,在MouseWheel 消息里面获取值 并 给到 MouseWheelValue

int GetMouseWheelValue(unsigned int wParam)
{
	short temp = HIWORD(wParam);
	return temp;
}


HIWORd(wParam) 返回的是unsigned short ,我们需要的是有负数的,所以用一个short去装,然后再用我们常用的int 去拿到这个值。
现在MouseWheelValue 的值,当滚动鼠标时,要么是120,要么是-120。
接下来实现增加或减少:

void reset()
{
	if (MouseWheelValue > 0)
	{
		MouseWheelValue -= (int)(add * 120);
		if (MouseWheelValue < 0)
			MouseWheelValue = 0;
	}
	else if (MouseWheelValue < 0)
	{
		MouseWheelValue += (int)(minus * 120);
		if (MouseWheelValue > 0)
			MouseWheelValue = 0;
	}
}


如上述代码有点小问题,就是在GetMessage的时候,有时会有些延迟,但是也没多大问题。如果我们想精确,可以开一个线程去循环调用reset().开线程就涉及到访问的问题,消息处理和新线程同时访问MouseWheelValue 会发生冲突吗?其实我做过测试,答案是不会,我想应该是消息处理的内置代码做过多线程处理,你们可以自己测试一下。
最后,就是给到用户使用的,用户只需要调用这个函数,就知道鼠标的滚动状态了:

MouseWheelState GetMouseWheelState()
{
	if (MouseWheelValue > 0)
		return MouseWheelState::Up;
	else if (MouseWheelValue < 0)
		return MouseWheelState::Down;
	else
		return MouseWheelState::Stop;
}
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