#includeusing namespace std; class Person { public: Person(int age) { //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分 this->age = age; } Person& PersonAddPerson(Person p)//返回的是p2,所以返回类别是Person类,但如果仅返回Person类也不行 //如果仅以Person类返回,默认的是创造了一个与p2一模一样的新对象p2'并不是 { this->age += p.age; //返回对象本身,this返回的是地址,而*this返回是是p2这个对象,满足需求。 //返回到第15行,考虑这个返回类型 return *this; } void Person02(int num)const// 成员函数被const修饰,形成常函数,这样的话,常函数内不可修改成员属性 //要想修改,成员变量前加mutable { this->age= num; } mutable int age;//就可以了 }; void test01() { Person p1(10); cout << "p1.age = " << p1.age << endl; Person p2(10); p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);//我们要求返回p2的本体,这样可以继续往下追加 } void test02() { Person p3(10); p3.Person02(15); } void test03() { const Person p4(20);//因为你定义了有参的构造函数,所以,编译器不再提供默认构造函数, //你要想不传参,那就只能自己定义无参的默认参数 p4.age = 100;//能调这个是因为age前面加了mutable,你把mutable去掉试试。 //常对象只能调用常函数 p4.Person02(10);//person02就是常函数,你如果把24行的const去掉,你试试,就调不起来了 } int main() { test01();//只讲this指针两方面的用处:一是当成员变量与形参一致时,用this->成员变量用来区分 //第二个时返回对象本身,用于链式编程,return *this,也要注意函数的返回值类型 以引用返回。 test02();//在const引导下的this指针。this指针本质上指针常量 test03();//常函数和常对象 system("pause"); return 0; }



