8. 数组作为函数参数
1. 一维数组的创建和初始化数组:一组相同类型元素的集合
数组创建的语法形式:
type_t arr_name [ const_n ]; //type_t 是指数组的元素类型 //const_n用来指定数组大小 在C99及以后的[]中才可使用变量 初始化:int arr1[20] = {1,2,3}//不完全初始化,默认其他初始化为0
int arr2[] = {1,2,3}//只有3个值
char arr3[] = {"abc"}//有a b c
char arr4[] = {'a','b','c'}//有a b c 无
char arr5[] ={'a',98,'c'}//a b c 因为b的ASCII码值是98,字符使用整形储存的
*特别说明:局部变量数组不初始化,默认为随机值,而全局变量默认为0
2. 一维数组的使用 1. 数组是使用下标来访问的,下标是从 0 开始。 eg.arr[0]访问的是数组中的第一个元素 2. 数组的大小可以通过计算得到。 int size = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) 3. 一维数组在内存中的存储eg.
#include地址是16进制,根据观察可得,每次地址+4,而整形所占就是四个字节
总结:
1.地址在内存中是连续存放的
2.数组元素随下标增大,地址由低到高变化
4. 二维数组的创建和初始化创建:
int arr2[3][5]指的是创建一个3行5列的数组
初始化:
int arr [ 3 ][ 4 ] = { 1 , 2 , 3 , 4,5,6,7,8,9 };//1234填满第一行后,自动往下一行填充 int arr [ 3 ][ 4 ] = {{ 1 , 2 },{ 4 , 5 }};//第一行填充1,2,第一行其余初始化为0,第二行填充4,5,其余也为0 int arr [][ 4 ] = {{ 2 , 3 },{ 4 , 5 }};//二维数组可以不指定行数,但必须指定列数上图是关于字符串的创建及初始化,原理大体与int类型相同
5. 二维数组的使用二维数组的使用也是通过下标的方式
eg.
6. 二维数组在内存中的存储 如一维数组,这里我们打印二维数组的地址可以看出也是由大到小,连续存放的
这是为什么呢?
这也可以解释为什么必须要指定数组的列数
7. 数组越界 数组的下标是有范围限制的。 数组的下规定是从 0 开始的,如果输入有 n 个元素,最后一个元素的下标就是 n-1 。 所以数组的下标如果小于 0 ,或者大于 n-1 ,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。 C 语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。 8. 数组作为函数参数、冒泡排序法往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,现在我们写一个冒泡排序
什么是冒泡排序呢?
简单来说,就是将相邻数字两两比较排序,最后得到结果
#include运行一下
出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是 1 。 难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去? 这里我们做个实验会发现这些形式都指向首元素的地址,那么他们是不是一样呢?
我们给这些地址+1
会发现arr与&arr[0]等价,都指向了下一个元素,但是&arr却指向了数组后面
可知&arr是整个数组
总结:
1. sizeof( 数组名 ) ,计算整个数组的大小, sizeof 内部单独放一个数组名,数组名表示整个数 组。 2. & 数组名,取出的是数组的地址。 & 数组名,数组名表示整个数组。 除此 1,2 两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。 那么现在我们改进一下排序法,将数组大小放在主函数求大成功!!!
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