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C++ 类和对象

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++ 类和对象

1、类和对象
C++ 面向对象的一大特性为:封装、继承、多态。
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为。
1)封装
封装是C++面向对象三打特性之一:
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;
将属性和行为加以权限控制;
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。
语法:class 类名{访问权限:属性/行为};

#include 
using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径

//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
public:
    int m_r;
    double calculateZC()
    {
        return 2 * PI * m_r;
    }
};

int main()
{
    //通过圆类 创建具体的圆(对象)
    Circle cl;
    //给圆的对象 的属性进行赋值
    cl.m_r = 10;

    cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC() << endl;
    system("pause");
}

设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。

#include 
#include
using namespace std;



//设计学生类
class Student
{
public:
    string m_Name;
    int m_Id;

    void showStudent()
    {
        cout << "姓名:" << m_Name << "学号:" << m_Id << endl;
    }

    void setName(string name)
    {
        m_Name = name;
    }

    void setId(int id)
    {
        m_Id = id;
    }
};

int main()
{
    //创建一个具体学生 实例化对象
    Student st1;
    //给st赋值对象 进行属性赋值操作
    st1.setName ("张三");
    st1.setId(38);
    //显示学生信息
    st1.showStudent();

    Student st2;
    st2.setName("李五");
    st2.setId(31);
    st2.showStudent();

    system("pause");
    return 0;
}

封装意义二:
类在设计是,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。
访问权限有三种:
1)、public 公共权限;
2)、protected 保护权限;
3)、private 私有权限;

#include 
using namespace std;

//访问权限
//三种
  //成员类内可以访问 类外部可以访问
class Person
{
public:
    string m_Name;
protected:
    string m_Car;
private:
    int m_Password;

public:
    void func()
    {
        m_Name = "张山";
        m_Car = "拖拉机";
        m_Password = 123456;
    }
};

int main()
{
    Person p1;
    p1.m_Name = "李";
    
    system("pause");
    return 0;
}
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