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角色进入阶段

Linux 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

角色进入阶段

角色从选人界面进入游戏从点击界面的进入按钮开始。

当点击进入后,会将选人界面的索引通过UserService的SendGameEnter方法发送到服务器端,之后服务器端会处理以下几件事:

1、UserService的OnGameEnter接受到请求,根据索引调用出session存放的角色信息。

2、调用角色管理器CharacterManager,将角色信息导入。

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 1、拥有一个字典表Characters ,存放了所有线上角色。

 2、进入游戏时需要导入的角色信息导入到Characters 里

 3、调用地图管理器MapManager里返回实体类Map的索引器,将session与角色信息导入Map实    

      体类的CharacterEnter方法

           |

       进入游戏阶段的地图管理器

      1、拥有一个存放所有地图的字典Maps

      2、初始化时所有地图信息从DataManager中获取,并且利用Map初始化并填充入字典内。

      3、拥有一个返回实体Map的索引器,参数是MapId

                   |

                  进入游戏阶段的实体Map

            1、拥有一个存储线上角色的实体MapCharacter,里面有相应的NetConnection和

                  Character实体

            2、拥有一个存储所有线上玩家的字典Dictionary 

                  MapCharacters。

            3、拥有一个方法CharacterEnter,控制角色的进入。需要有参数 

                  (NetConnection和实体Character)。里面做了几件事:

                       1.将Character里的MapId改为当前Map的MapId

                       2.将玩家的角色添加入MapCharacters

                       3.将玩家的角色添加入响应里

                       4.一个循环方法,循环将MapCharacters的character放入响应里的List中。

                    循环调用一个同样拥有参数(NetConnectionconn和实体 

                    Character)的方法SendCharacterEnterMap,这个方法的作用是给其他玩家发 

                    送当前玩家的Character信息。(这个conn是MapCharacter里的connection,

                    是其他玩家的connection)还有个SendCharacterLeaveMap类似。
 

进入游戏阶段的角色管理器


客户端阶段:

接收到MapCharacterResponse响应后,首先采用NCharacterInfo接收服务器端的角色信息。

(只接收List的第一个值,因为服务器端会把玩家的Character添加到List的第一位。)

角色离开

通过UserService.Instance.SendGameLeave()通知角色离开。

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