- 概述
- 解释说明
- 总结
桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。
这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。
意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
主要解决:在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。
何时使用:实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化。
如何解决:把这种多角度分类分离出来,让它们独立变化,减少它们之间耦合。
关键代码:抽象类依赖实现类。
优点:
1、抽象与实现分离,扩展能力强
2、符合开闭原则
3、符合合成复用原则
4、其实现细节对客户透明
缺点:
1、由于聚合关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象化进行设计与编程,能正确地识别出系统中两个独立变化的维度,这增加了系统的理解与设计难度。
要致富先修路,一说到路啊桥啊我们就想到它的重要性,它可以把本是相对孤立的经济体连接起来,使得双边贸易往来更加便利,经济合作更加高效。桥接,用桥梁连接,英文叫Bridge,其实就是桥梁之意。
现在假设我们要作一幅抽象画,用各种形状的色块来表达世界文化的多样性,起名《形形色色》
需要什么工具来作画呢?一堆彩笔和一堆尺子。假设者两种工具分别产生于地区A和B,地区A只能生成各种形状,地区B有很多颜色的颜料擅长创建各种颜色涂料。下来我们就要去促进A、B地区的经济合作了,先来看看A区生产的形状产品。
public interface Ruler {
//定义其能产生的形状
public void regularize();
}
public class SquareRuler implements Ruler{
@Override
public void regularize() {
System.out.println("□");
}
}
public class TriangleRuler implements Ruler{
@Override
public void regularize() {
System.out.println("△");
}
}
public class CircleRuler implements Ruler{
@Override
public void regularize() {
System.out.println("○");
}
}
地区B有不同的颜色我们就模拟一个画笔类:
这里引用了尺子类作为成员变量,并且声明为protected,得以让画笔子类进行继承,并由构造函数注入尺子,此处便是桥梁对接的重点。
public abstract class Pen {
protected Ruler ruler;//尺子形状的引用
public Pen(Ruler ruler) {
this.ruler = ruler;
}
public abstract void draw();//抽象方法
}
//黑笔
public class BlackPen extends Pen {
public BlackPen(Ruler ruler) {
super(ruler);
}
@Override
public void draw() {
System.out.print("黑");
ruler.regularize();
}
}
//白笔
public class WhitePen extends Pen {
public WhitePen(Ruler ruler) {
super(ruler);
}
@Override
public void draw() {
System.out.print("白");
ruler.regularize();
}
}
Main函数如下:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new WhitePen(new CircleRuler()).draw();
new WhitePen(new SquareRuler()).draw();
new WhitePen(new TriangleRuler()).draw();
new BlackPen(new CircleRuler()).draw();
new BlackPen(new SquareRuler()).draw();
new BlackPen(new TriangleRuler()).draw();
}
}
运行结果如下图所示:
此处注意的一点是桥接模式和装饰器模式的区别:
桥接模式是:
颜色B1想和形状A1结合,于是B1就去地区B(抽象类)那里拿到地区A的形状A1,因为地区B持有的是地区A(接口->Ruler),所以他就拥有地区A的所有形状,然后地区B就把形状A1给到了颜色B1去染色。这里需要注意的是地区B只是持有地区A的接口,B可以使用A的一切,也可以选择不使用,并不是B就是A!但是如果B实现了A,那么B就是A,不管他想不想拥有这一切。这是区别于装饰者模式非常重要的一点。
装饰器模式是:
地区B实现了地区A,则你看到的地区AB和所有颜色和形状都属于同一个类型A,于是在某个方法可以传入的参数和返回值只要是A类型,那就可以通过该类型可以无限嵌套,任何一个和颜色都可以和任何一个形状结合,包括自己,于是就实现了套娃。



