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UE4 爬坑手记2

Linux 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

UE4 爬坑手记2

久久没做UE4了,好多概念忘了个差不多。从单机版Demo改成网络版,中间经历了许许多多的基础知识忘记,导致的无意义的时间流逝。这里深刻做检讨。记录几个之前没怎么注意的事情:

1、GameMode是只存在在服务器的东西,没事别在这里写一些客户端用到的变量。尤其是要从单机改网络版的时候,这里的东西Replicated是完全无意义的。需要从Controller或者Pawn传下来。

2、PlayerState里如果有主角状态相关的东西,最好有其他的组件之类的东东在Controller或者Pawn里与之对应和保存。单机可以存数据,改网络版的时候,这部分内容会改到怀疑人生。

3、GameState是可以下发到客户端。可一个全场景用到的数据状态,会有什么角色自身的东西是可以随便往这里存的?不要怀疑,它的范围太大了,非必要,不使用

暂时就这么多,后续会再做补充

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