谷歌商店自从八月份后,只能上传aab格式。由于我们休闲游戏采用的是包体控制在150兆以内,其余资源热更的方案,所以在打包上并没有遇到什么问题。
Unity3D打包中支持打包aab格式:
如果包体超过150兆,采用默认打包方式的话会给你提示。意思就是得用AAB+PAD结合的方式,这个网上也有很多帖子可以参考。
遇到的问题就是,自己线下测试的apk,读取华为手机的设备唯一标识符,与线上aab不一样。这个不知道是不是因为谷歌商店的原因,还是因为aab格式的原因。
谷歌商店更新增量包的话,有的手机带有,有的手机只能整包更新。
其余暂时没遇到什么问题,而且aab比apk格式还小10兆左右。



