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Gradle:flavorDimensions与productFlavors的使用

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Gradle:flavorDimensions与productFlavors的使用

需求场景

在Android开发时常常会遇到这样的情况:

  1. 在进行嵌入式开发时,同一份代码需要跑在不同的开发板上,往往适配这些开发板可能只需要改动非常微小的部分
  2. 在进行APP应用开发时,同样一个项目,在发布到不同的应用市场时,需要使用不同的key等等属性

当遇到这样的情况时,应该如何处理呢?最笨的方法那就是采用一个全局变量,在业务代码中根据这个全局变量进行不同的操作,这样的方法有一个最大的弊端就是,万一那天发布版本的时候忘记修改这个全局变量,岂不是就炸了。

本文就将介绍比较通用的处理方法,即通过配置flavorDimensions与productFlavors实现同一个项目发布时区分不同的一些属性。

环境

系统:window10
IDE:Android Studio Arctic Fox | 2020.3.1 Patch 2
Gladle:3.4.2

原理

flavorDimensions与productFlavors的原理和上诉的笨方法是一样的,当配置了这两个属性以后,在项目打包时就会生成一个全局变量类,这个类就是BuildConfig,它的路径为

C:projectappbuildgeneratedsourcebuildConfigxxxdebugpackage_nameBuildConfig.java

有了这个我们自动生成的全局类,我们就可以在业务中进行判断,例如BuildConfig.DEBUG可以判断当前是否是debug版本的包

flavorDimensions与productFlavors的使用

flavorDimensions:代表了你这个项目具有那些属性,比如说我的项目具有“开发板类型”、“业务”两个属性,那么我就可以进行这样的声明

flavorDimensions 'device', 'model'

其中device属性我用来代表我的代码跑在那个开发板、model属性我用来区分不同的业务类型,例如连接的服务器地址

productFlavors:声明了属性,那么属性的具体值是什么呢,这就通过productFlavors来实现,例如,我的开发板类型有3种分别是“‘x86’, ‘x86_64’, ‘arm’,我的业务类型有两种,分别是针对两台服务器,那么我给它的取值为"serverA", “serverB”.

productFlavors {
	x86 {
		dimension 'device'
	}
	x86_64 {
		dimension 'device'
	}          
	arm {
		dimension 'device'
	}
	//=================================
	serverA {
		dimension 'model'
	}
	serverB {
		dimension 'model'
	}
}

通过上面的代码,两个属性设置,当我们点击Sync project以后,我们即可在Build Variants处看到效果了:

可以看到已经出现了以两个属性拼接命名的选项了,现在比如我想要编译一个运行在x86板子上连接服务器A的包,那我就可以选择x86ServerADebug选择进行编译,当编译完成以后就会生成BuildConfig文件

public final class BuildConfig {
  public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
  public static final String APPLICATION_ID = "com.xxx.xxx.xxx";
  public static final String BUILD_TYPE = "debug";
  public static final String FLAVOR = "x86ServerA";
  public static final int VERSION_CODE = 1;
  public static final String VERSION_NAME = "0.0.1";
  public static final String FLAVOR_device = "x86";
  public static final String FLAVOR_model = "serverA";
}

在这个BuildConfig中我们可以看到生成的全局变量FLAVOR_device 、FLAVOR_model 分别代表着两种属性,同时FLAVOR 也提供将两个属性拼接起来的字符串

注意:如果没有设置flavorDimensions,那么也是可以设置productFlavors的,因为在不设置flavorDimensions时,会自动创建一个默认属性

productFlavors {
    A {}
    B {}
    C {}
}

//=======================上面的代码等同于下面的代码=========================

flavorDimensions 'default'

productFlavors {
    A {
        dimension 'default'
    }
    B {
        dimension 'default'
    }
    C {
        dimension 'default'
    }
}
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