- 如果你已经将Spine文件导入了Unity,然后发现有东西要在Spine里改变,然后再要导入Unity。可以在Spine改好,然后导出文件,然后不要拖入Unity界面里,因为Unity会将重复名字进行新的命名,这样不会替换原先文件。所以你要拖入这个项目的文件夹里面,替换掉这个文件,注意,如果你替换了json文件,里面的版本号又要再次更改为3.8才能读取正常。有时候,你只更改了骨骼,好像就只需要替换三个文件里面的json文件就行,你在Spine导出后,看下三个文件的创建日期,如果有老的创建日期,说明这个文件并没有再次导出,可以不用替换。
- 之前遇到一个问题,按照别人教程操作,发现Unity里自己的boundingbox所在骨骼下面应该有一个按钮的,但就是没有出现。找了很久,发现我之前Spine里面做了换肤系统,所以图片下面都有皮肤占位符,而后面我加入边界框时,新建了骨骼,然后直接新建边界框,没有加皮肤占位符,这样导致导入Unity后不显示,当我给边界框都加入皮肤占位符后,Unity里面就有这个边界框的按钮了。



