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设计模式(四)--创建型模式:工厂模式

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

设计模式(四)--创建型模式:工厂模式

一、简单工厂模式(静态工厂模式) 1.1.具体的需求
  • 看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护 。

1、披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等) 。
2、披萨的制作有 prepare,bake, cut, box 。
3、完成披萨店订购功能。

1.2.传统的方式来完成
  • 类图

  • 将Pizza 类做成抽象的,因为每一种披萨的做法不一样
public abstract class Pizza {

    protected String name; //名字

    //--准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
  • 奶酪披萨
public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
    }
}
  • 希腊披萨
public class GreekPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
    }

}
  • 胡椒披萨
public class PepperPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
    }

}
  • 披萨下单(使用方)
public class OrderPizza {
    // 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			if (orderType.equals("greek")) {
				pizza = new GreekPizza();
				pizza.setName(" 希腊披萨 ");
			} else if (orderType.equals("cheese")) {
				pizza = new CheesePizza();
				pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
			} else if (orderType.equals("pepper")) {
				pizza = new PepperPizza();
				pizza.setName("胡椒披萨");
			} else {
				break;
			}
			//输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();

		} while (true);
	}

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
  • 披萨商店
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        new OrderPizza();
    }

}
  • 输出

input pizza 种类:
cheese
给制作奶酪披萨 准备原材料
奶酪披萨 baking;
奶酪披萨 cutting;
奶酪披萨 boxing;
input pizza 种类:
greek
给希腊披萨 准备原材料
希腊披萨 baking;
希腊披萨 cutting;
希腊披萨 boxing;
input pizza 种类:
pepper
给胡椒披萨准备原材料
胡椒披萨 baking;
胡椒披萨 cutting;
胡椒披萨 boxing;
input pizza 种类:

1.5.传统的方式的优缺点
  • 1.优点是比较好理解,简单易操作。
  • 2.缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修 改代码,或者尽可能少修改代码.

新增一个种类披萨PepperPizza胡椒披萨,那么有几家店就需要修改多少家店的OrderPizza,现在有工厂类就实现了同一管理,只需要修改工厂类即可。

1.6.改进的思路分析
  • 分析:修改代码可以接受,但是我们在其他地方也有创建Pizza的代码(多个OrderPizza对象==多家店),那么一旦新增一个种类的Pizza,所有OrderPizza对象都需要修改。
  • 思路:把创建Pizza对象封装到一个类中(这个类叫做工厂类),我们有新Pizza时,只要修改这个类即可,其他有创建Pizza对象的代码不用修改。
  • 类图

1.7.简单工厂模式介绍
  • 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品 类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
  • 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。
  • 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
1.8.简单工厂模式实现
  • 修改披萨下单类
public class OrderPizza {
	//定义一个简单工厂对象
	SimpleFactory simpleFactory;
	Pizza pizza = null;

	//构造器
	public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
		setFactory(simpleFactory);
	}

	public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
		String orderType = ""; //用户输入的

		this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象

		do {
			orderType = getType();
			pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);

			//输出pizza
			if(pizza != null) { //订购成功
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println(" 订购披萨失败 ");
				break;
			}
		}while(true);
	}

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
  • 新加简单工厂类
//简单工厂类
public class SimpleFactory {

    //更加orderType 返回对应的Pizza 对象
    public Pizza createPizza(String orderType) {

        Pizza pizza = null;

        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }

        return pizza;
    }
}
  • 披萨商店调用
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {

        //使用简单工厂模式
        new OrderPizza(new SimpleFactory());
        System.out.println("~~退出程序~~");
        //new OrderPizza2();
    }

}
  • 输出:

input pizza 种类:
greek
使用简单工厂模式
给希腊披萨 准备原材料
希腊披萨 baking;
希腊披萨 cutting;
希腊披萨 boxing;
input pizza 种类:
cheese
使用简单工厂模式
给制作奶酪披萨 准备原材料
奶酪披萨 baking;
奶酪披萨 cutting;
奶酪披萨 boxing;
input pizza 种类:
pepper
使用简单工厂模式
给胡椒披萨准备原材料
胡椒披萨 baking;
胡椒披萨 cutting;
胡椒披萨 boxing;
input pizza 种类:
a
使用简单工厂模式
订购披萨失败
退出程序

1.9.静态工厂模式实现
  • 新增加静态工厂方法
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
    
    //简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
    public static Pizza createPizza2(String orderType) {

        Pizza pizza = null;

        System.out.println("使用简单工厂模式2");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }

        return pizza;
    }

}
  • 新下单类调用
public class OrderPizza2 {

    Pizza pizza = null;
    String orderType = "";
    // 构造器
    public OrderPizza2() {

        do {
            orderType = getType();
            pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);

            // 输出pizza
            if (pizza != null) { // 订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
  • 披萨商店使用
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {

        //使用简单工厂模式
        new OrderPizza2();
    }
}
  • 输出:

input pizza 种类:
greek
使用简单工厂模式2
给希腊披萨 准备原材料
希腊披萨 baking;
希腊披萨 cutting;
希腊披萨 boxing;
input pizza 种类:
pepper
使用简单工厂模式2
给胡椒披萨准备原材料
胡椒披萨 baking;
胡椒披萨 cutting;
胡椒披萨 boxing;
input pizza 种类:
cheese
使用简单工厂模式2
给制作奶酪披萨 准备原材料
奶酪披萨 baking;
奶酪披萨 cutting;
奶酪披萨 boxing;
input pizza 种类:
a
使用简单工厂模式2
订购披萨失败

二、工厂方法模式 三、抽象工厂模式
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