- 看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护 。
1.2.传统的方式来完成1、披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等) 。
2、披萨的制作有 prepare,bake, cut, box 。
3、完成披萨店订购功能。
- 类图
- 将Pizza 类做成抽象的,因为每一种披萨的做法不一样
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//--准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
- 奶酪披萨
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
}
}
- 希腊披萨
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
}
}
- 胡椒披萨
public class PepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
}
}
- 披萨下单(使用方)
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
- 披萨商店
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new OrderPizza();
}
}
- 输出
1.5.传统的方式的优缺点input pizza 种类:
cheese
给制作奶酪披萨 准备原材料
奶酪披萨 baking;
奶酪披萨 cutting;
奶酪披萨 boxing;
input pizza 种类:
greek
给希腊披萨 准备原材料
希腊披萨 baking;
希腊披萨 cutting;
希腊披萨 boxing;
input pizza 种类:
pepper
给胡椒披萨准备原材料
胡椒披萨 baking;
胡椒披萨 cutting;
胡椒披萨 boxing;
input pizza 种类:
- 1.优点是比较好理解,简单易操作。
- 2.缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修 改代码,或者尽可能少修改代码.
1.6.改进的思路分析新增一个种类披萨PepperPizza胡椒披萨,那么有几家店就需要修改多少家店的OrderPizza,现在有工厂类就实现了同一管理,只需要修改工厂类即可。
- 分析:修改代码可以接受,但是我们在其他地方也有创建Pizza的代码(多个OrderPizza对象==多家店),那么一旦新增一个种类的Pizza,所有OrderPizza对象都需要修改。
- 思路:把创建Pizza对象封装到一个类中(这个类叫做工厂类),我们有新Pizza时,只要修改这个类即可,其他有创建Pizza对象的代码不用修改。
- 类图
1.7.简单工厂模式介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品 类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
- 修改披萨下单类
public class OrderPizza {
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; //用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
//输出pizza
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
}while(true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
- 新加简单工厂类
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
//更加orderType 返回对应的Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
- 披萨商店调用
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//使用简单工厂模式
new OrderPizza(new SimpleFactory());
System.out.println("~~退出程序~~");
//new OrderPizza2();
}
}
- 输出:
1.9.静态工厂模式实现input pizza 种类:
greek
使用简单工厂模式
给希腊披萨 准备原材料
希腊披萨 baking;
希腊披萨 cutting;
希腊披萨 boxing;
input pizza 种类:
cheese
使用简单工厂模式
给制作奶酪披萨 准备原材料
奶酪披萨 baking;
奶酪披萨 cutting;
奶酪披萨 boxing;
input pizza 种类:
pepper
使用简单工厂模式
给胡椒披萨准备原材料
胡椒披萨 baking;
胡椒披萨 cutting;
胡椒披萨 boxing;
input pizza 种类:
a
使用简单工厂模式
订购披萨失败
退出程序
- 新增加静态工厂方法
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式2");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
- 新下单类调用
public class OrderPizza2 {
Pizza pizza = null;
String orderType = "";
// 构造器
public OrderPizza2() {
do {
orderType = getType();
pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
// 输出pizza
if (pizza != null) { // 订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
- 披萨商店使用
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//使用简单工厂模式
new OrderPizza2();
}
}
- 输出:
二、工厂方法模式 三、抽象工厂模式input pizza 种类:
greek
使用简单工厂模式2
给希腊披萨 准备原材料
希腊披萨 baking;
希腊披萨 cutting;
希腊披萨 boxing;
input pizza 种类:
pepper
使用简单工厂模式2
给胡椒披萨准备原材料
胡椒披萨 baking;
胡椒披萨 cutting;
胡椒披萨 boxing;
input pizza 种类:
cheese
使用简单工厂模式2
给制作奶酪披萨 准备原材料
奶酪披萨 baking;
奶酪披萨 cutting;
奶酪披萨 boxing;
input pizza 种类:
a
使用简单工厂模式2
订购披萨失败



