面向对象:封装、继承、多态
byte short int long float double char boolean
final用于修饰类、属性和方法:1.类不能被继承
2.方法不可以被重写
3.变量不能被改变
finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码放在finally代码块
中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调
用,当我们调用System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的
最后判断。
this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。
static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法。
static关键字还有一个比较关键的作用就是用来形成静态代码块以优化程序性能。
如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量。
break 跳出总上一层循环,不再执行循环(结束当前的循环体)
continue 跳出本次循环,继续执行下次循环(结束正在执行的循环 进入下一个循环条件)
return 程序返回,不再执行下面的代码(结束当前的方法 直接返回)
抽象类和接口的对比 抽象类能使用 final 修饰吗?不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类。
成员变量与局部变量的区别有哪些? 作用域成员变量:针对整个类有效。
局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。



