浮点数(float,double) = 符号位 + 指数位 + 尾数位 // 符号位上篇我们有讲过,这里不做重复 // 指数位:决定取值范围 // 尾数位:决定精度2.java浮点数默认类型为double
System.out.println(1.0); //通过debug(idea中在行最左边点一下有个红点,可以用来debug)3.浮点型常量表示形式
// 十进制:5.12 5.12f // 科学计数法:5.12e2 5.12E-44.通常使用double类型,因为比float更精确
float f = (float) (1/3.0); double d = 1.0/3; System.out.println(f); //0.33333334 System.out.println(d); //0.3333333333333333 float f1 = 1/3; double d1 = 1/3; System.out.println(f1); //0 System.out.println(d1); //05.浮点数使用陷阱 ----因为第1点
double a = 2.7;
double b = 8.1/3;
if (a == b){
System.out.println("相等");
} else {
System.out.println("不相等");
}
// 不相等
if (Math.abs(a-b) < 0.01){
System.out.println("相等");
}else {
System.out.println("不相等");
}
// 相等
// 如果< 0.000000000000000000001(反正是超多0),它会不相等 这里的0.01是相对精度
6.使用BigDecimal进行比较精确的计算(建议百度,我讲不清楚…)


