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JavaScript拖拽效果

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JavaScript拖拽效果

1.1 拖拽的 基本效果

思路:

  • 鼠标在盒子上按下时,准备移动 (事件加给物体)

  • 鼠标移动时,盒子跟随鼠标移动 (事件添加给页面)

  • 鼠标抬起时,盒子停止移动 (事件加给页面)

            
    var o = document.querySelector('div');
    ​
            //鼠标按下
            o.onmousedown = function (e) {
                //鼠标相对于盒子的位置
                var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft;
                var offsetY = e.clientY - o.offsetTop;
                //鼠标移动
                document.onmousemove = function (e) {
                    o.style.left = e.clientX - offsetX + "px";
                    o.style.top = e.clientY - offsetY + "px";
                }
                //鼠标抬起
                document.onmouseup = function () {
                    document.onmousemove = null;
                    document.onmouseup = null;
                }
            }

1.2 拖拽的问题

若盒子中出现了文字,或盒子自身为图片,由于浏览器的默认行为(文字和图片本身就可以拖拽),通过设置return false即可以。但是,拦截默认行为在IE低版本中,不适用;可以使用全局捕获来解决IE的问题。

1.2.1 全局捕获

全局捕获仅适用于IE低版本浏览器

    

    
    

一旦为指定节点添加全局捕获,则页面中其它元素就不会触发同类型事件

1.2.2 完整版的拖拽

 var o = document.querySelector('div');
​
        //鼠标按下
        o.onmousedown = function (e) {
            if (o.setCapture) {   //IE低版本
                o.setCapture()
            }
            e = e || window.event
            //鼠标相对于盒子的位置
            var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft;
            var offsetY = e.clientY - o.offsetTop;
            //鼠标移动
            document.onmousemove = function (e) {
                e = e || window.event
                o.style.left = e.clientX - offsetX + "px";
                o.style.top = e.clientY - offsetY + "px";
            }
            //鼠标抬起
            document.onmouseup = function () {
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
                if (o.releaseCapture) {
                    o.releaseCapture();//释放全局捕获   
                }
            }
            return false;//标准浏览器的默认行为
        }
1.3 拖拽边界

可视区域宽度:

可视区域高度:

       
 //屏幕的高度
        // var h=document.documentElement.clientHeight
        // var w=document.documentElement.clientWidth;
​
        // console.log(h,w);

分析:

最大left:可视区域宽度-盒子宽度

最小left:0

最小top: 0

最大top: 可视区域的高度-盒子的高度

1.4 碰撞

碰撞的重点在于寻找临界值。

 

分别命名两个物体的四边为:L1,T1,R1,B1和L2,T2,R2,B2

若L1 > R2 || T1 > B2 || R1 < L2 || B1 < T2,则不碰撞

   
 
​
    
    
    

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