思路:
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鼠标在盒子上按下时,准备移动 (事件加给物体)
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鼠标移动时,盒子跟随鼠标移动 (事件添加给页面)
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鼠标抬起时,盒子停止移动 (事件加给页面)
var o = document.querySelector('div'); //鼠标按下 o.onmousedown = function (e) { //鼠标相对于盒子的位置 var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft; var offsetY = e.clientY - o.offsetTop; //鼠标移动 document.onmousemove = function (e) { o.style.left = e.clientX - offsetX + "px"; o.style.top = e.clientY - offsetY + "px"; } //鼠标抬起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; } }
若盒子中出现了文字,或盒子自身为图片,由于浏览器的默认行为(文字和图片本身就可以拖拽),通过设置return false即可以。但是,拦截默认行为在IE低版本中,不适用;可以使用全局捕获来解决IE的问题。
1.2.1 全局捕获
全局捕获仅适用于IE低版本浏览器
一旦为指定节点添加全局捕获,则页面中其它元素就不会触发同类型事件
1.2.2 完整版的拖拽
var o = document.querySelector('div');
//鼠标按下
o.onmousedown = function (e) {
if (o.setCapture) { //IE低版本
o.setCapture()
}
e = e || window.event
//鼠标相对于盒子的位置
var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft;
var offsetY = e.clientY - o.offsetTop;
//鼠标移动
document.onmousemove = function (e) {
e = e || window.event
o.style.left = e.clientX - offsetX + "px";
o.style.top = e.clientY - offsetY + "px";
}
//鼠标抬起
document.onmouseup = function () {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
if (o.releaseCapture) {
o.releaseCapture();//释放全局捕获
}
}
return false;//标准浏览器的默认行为
}
1.3 拖拽边界
可视区域宽度:
可视区域高度:
//屏幕的高度 // var h=document.documentElement.clientHeight // var w=document.documentElement.clientWidth; // console.log(h,w);
分析:
最大left:可视区域宽度-盒子宽度
最小left:0
最小top: 0
最大top: 可视区域的高度-盒子的高度
1.4 碰撞碰撞的重点在于寻找临界值。
分别命名两个物体的四边为:L1,T1,R1,B1和L2,T2,R2,B2
若L1 > R2 || T1 > B2 || R1 < L2 || B1 < T2,则不碰撞



