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ue4+osg最长的一帧,两手准备

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

ue4+osg最长的一帧,两手准备

换领导了。
找我谈话后,再也睡不好觉了。

先问我研发和支持项目的时间比重;
问目前的产品是否能自动化,不需要编程人员参与;
问为什么流程分两波人做,一拨人行不行;

和以前的同事聊了下,他也认为不能排除有裁员的想法。

看来,搞不定工作过不了试用期;产品做的太好了,不需要维护了,就有裁员的可能。而目前,两周不需要往产品里加代码了,我觉得很钦佩自己的代码扩展能力,哈哈。

本来按照原来的计划,可以再做另外一个产品,换领导后,部门不需要了。

这个月绞尽脑汁,把pbr的功能加到了glsl上,渲染模型有了大大的改观,然而,人力有时尽,没人能指导了。两手准备吧,不能坐以待毙。即使多想了,也起码主动权把握在自己手里,能睡的好觉。总不能当个鸵鸟。

目前,鬼火引擎和Osg/osgearth的最低版本都抄了一遍,osg最长的一帧也调试过了,对引擎有了基本的理解了。可以进行ue4的准备了。另外,osg最长的一帧再调试下。做好Ue4和osg的两个岗位的应聘。

可惜,还不到一年,以后可能又得改简历了。

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