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【强化学习系列】超详细整理实用资料——2 PG(理论知识+ 代码操作)……更新中

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【强化学习系列】超详细整理实用资料——2 PG(理论知识+ 代码操作)……更新中

关于后续的通用模型使用整理的资料 都是使用了同一个例子 OpenAI公司的gym库——滑竿游戏 下面部分就是给大家先介绍一下gym库 大家后续使用的话 可以将自己需要训练的任务套进这个游戏中哦

gym介绍

安装 pip install gym

每一行的注释 都写在了后面哦 一定要看懂这段代码 因为后面的所有模型都会使用到 一定一定要看懂 没看懂的可以去看看视频

import gym
env gym.make( CartPole-v1 ) # 创建一个游戏
for episode in range(10): # 玩10次游戏
 obs env.reset() # 获得游戏第一个状态
 for step in range(50): # 每次游戏最多玩50步
 env.render() # 显示游戏画面
 action env.action_space.sample() # 随机从2个动作中选择一个动作
 nobs, reward, done, info env.step(action) # 执行动作 返回下一个状态和执行动作得到的奖励
 if done:
 break
 # nobs:下一个状态 4
 # reward:执行动作得到的奖励
 # done: TRUE 杆倒
 print(done)
PG理论知识

PG代码结构部分
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