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Unity 下获取tga,png,jpg的raw rgbadata数据

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Unity 下获取tga,png,jpg的raw rgbadata数据

目前得出的结论是 暂时不可行 如果有其他方案 可以帮忙留言下。

之前自己做的有几个检查贴图原生图的一些问题 比如包围盒过大 或者透明区域过大 之类的检测算法 但是是直接用Python的PIL来做的。C#调用python的方式 但是这种方案效率比较低。所以考虑如何将python转成C# 但是调研了下 发现不可行。记录下

1 Unity下C#是裁剪过的 不支持Bitmap Bitmap之前是在System.Drawing里面。Unity里不支持System.Drawing这个库。
2 Unity下都是通过Asset来导入 Texture2D Texture2D如果要获取pixel数据 需要修改texture的read/write属性 一般项目组基本都是关的。比如GetPixel GetRawTextureData这些接口都需要texture开启read/write属性。
3 Unity下的Testure2D一般是meta设置过的 默认是压缩过ETC ASTC这些 dev build估计可以 但是环境没有。

所以目前暂时不行

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