通过上一篇文章的学习,我们基本掌握了一个轮子的封装和开发流程。那么这次将带大家开发一个更有难度的项目——轮播图,希望能进一步加深大家对于面向对象插件开发的理解和认识。
So, Let's begin!
目前项目使用 ES5及UMD 规范封装,所以在前端暂时只支持