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javascript设计模式之入门

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javascript设计模式之入门

webpack环境
const path = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')

module.exports = {
    entry: './src/index.js',
    output: {
 path: __dirname,
 filename: './release/bundle.js'  // release 会自动创建
    },
    plugins: [
 new HtmlWebpackPlugin({
     template: './index.html'  // bundle.js 会自动注入
 })
    ],
    devServer: {
 contentbase: path.join(__dirname, "./release"),  // 根目录
 open: true,  // 自动打开浏览器
 port: 9000,   // 端口
 proxy: {
     '/api/*': {
  target: 'http://localhost:8880'
     }
 }
    },
    module: {
 rules: [{
     test: /.js?$/,
     exclude: /(node_modules)/,
     loader: 'babel-loader'
 }]
    }
}

面向对象
类
class People {
    constructor(name, age) {
 this.name = name
 this.age = age
    }
    eat() {
 alert(`${this.name} eat something`)
    }
    speak() {
 alert(`My name is ${this.name}, age ${this.age}`)
    }
}
对象(实例)
let zhang = new People('zhang', 20)
zhang.eat()
zhang.speak()

let wang = new People('wang', 21)
wang.eat()
wang.speak()
  • 继承,子类继承父类
    • People 是父类,公共的,不仅仅服务于Student
    • 继承可将公共方法抽离出来,提高复用,减少冗余
  • 封装,数据的权限和保密
    • public 完全开放
    • protected 对子类开放
    • private 对自己开放
    • (ES6尚不支持,可以用typescript来演示)
    • 减少耦合,不该外露的不外露
    • 利于数据、接口的权限管理
    • ES6目前不支持,一般认为_开头的属性是private
  • 多态,同一接口不同实现
    • 同一个接口,不同表现
    • JS应用极少
    • 需要结合java等语言的接口、重写、重载等功能
    • 保持子类的开放性和灵活性
    • 面向接口编程
    • (JS引用极少,了解即可)
class jQuery {
    constructor(selector) {
 let slice = Array.prototype.slice
 let dom = slice.call(document.querySelectorAll(selector))
 let len = dom ? dom.length : 0
 for (let i = 0; i < len; i++) {
     this[i] = dom[i]
 }
 this.length = len
 this.selector = selector || ''
    }
    append(node) {

    }
    addClass(name) {

    }
    html(data) {

    }
    // 此处省略若干 API
}
window.$ = function (selector) {
    return new jQuery(selector)
}



class People {
    constructor(name, age) {
 this.name = name
 this.age = age
    }
    eat() {
 alert(`${this.name} eat something`)
    }
    speak() {
 alert(`My name is ${this.name}, age ${this.age}`)
    }
}

class Student extends People {
    constructor(name, age, number) {
 super(name, age)
 this.number = number
    }
    study() {
 alert(`${this.name} study`)
    }
}

let xiaoming = new Student('xiaoming', 10, 'A1')
xiaoming.study()
console.log(xiaoming.number)
let xiaohong = new Student('xiaohong', 11, 'A2')
xiaohong.study()

设计模式
  • 《UNIX/LINUX设计哲学》
    • 准则1:小即是美
    • 准则2:让每个程序只做好一件事
    • 准则3:快速建立原型
    • 准则4:舍弃高效率而取可移植性
    • 准则5:采用纯文本来存储数据
    • 准则6:充分利用软件的杠杆效应(软件复用)
    • 准则7:使用shell 脚本来提高杠杆效应和可移植性
    • 准则8:避免强制性的用户界面
    • 准则9:让每个程序都称为过滤器
  • 小准则:允许用户定制环境
  • 小准则:尽量使操作系统内核小而轻量化
  • 小准则:使用小写字母并尽量简短
  • 小准则:沉默是金
  • 小准则:各部分之和大于整体
  • 小准则:寻求90%的解决方案

五大设计原则 SOLID
  • S-单一职责原则(Single Responsibility Principle)
    • 一个程序只做好一件事
    • 如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立
  • O-开放封闭原则(Open Close Principle)
    • 扩展开放,修改封闭
    • 增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码
  • L-李氏置换原则(Liskov Substitution Principle)
    • 子类能覆盖父类
    • 所有父类出现的地方子类都能出现
    • JS中使用较少(弱类型&继承使用较少)
  • I-接口独立原则(Interface Segregation Principle)
    • 保持接口的单一独立,避免现“胖接口
    • JS中没有接口(typescript例外),使用较少
    • 类似于单一职责原则,这里更关注接口
  • D-依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
    • 面向接口编程,依赖于抽象,依赖于接口,不依赖具体实现
    • 使用方只关注接口而不关注具体类的实现
    • JS中使用较少(没有接口&弱类型)
  • 迪米特法则(Demeter Principle)
    • 迪米特法则也叫最少知识原则,含义是 一个对象应该对其他对象有最少的了解,这个应该很好理解,就是降低各模块之间的耦合

23种设计模式
  • 创建型
    • 工厂模式(工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式)
    • 单例模式
    • 原型模式
  • 结构型
    • 适配器模式
    • 装饰器模式
    • 代理模式
    • 外观模式
    • 桥接模式
    • 组合模式
    • 享元模式
  • 行为型
    • 策略模式
    • 迭代器模式
    • 模板方法模式
    • 职责连模式
    • 观察者模式
    • 命令模式
    • 备忘录模式
    • 中介者模式
    • 状态模式
    • 解释器模式
    • 访问者模式

面试题
  • 打车时,可以打专车或者快车。任何车都有车牌号和名称。
  • 不同车价格不同,快车每公里1元,专车每公里2元。
  • 行程开始时,显示车辆信息
  • 行程结束时,显示打车金额(假定行程就5公里)
    • 画出UML类图
    • 用ES6语法写出该示例

  • 某停车场,分3层,每层100车位
  • 每个车位都能监控到车辆的驶入和离开
  • 车辆进入前,显示每层的空余车位数量
  • 车辆进入时,摄像头可识别车牌号和时间
  • 车辆出来时,出口显示器显示车牌号和停车时长

// 车
class Car {
    constructor(num) {
 this.num = num
    }
}

// 入口摄像头
class Camera {
    shot(car) {
 return {
     num: car.num,
     inTime: Date.now()
 }
    }
}

// 出口显示器
class Screen {
    show(car, inTime) {
 console.log('车牌号', car.num)
 console.log('停车时间', Date.now() - inTime)
    }
}

// 停车场
class Park {
    constructor(floors) {
 this.floors = floors || []
 this.camera = new Camera()
 this.screen = new Screen()
 this.carList = {}
    }
    in(car) {
 // 获取摄像头的信息:号码 时间
 const info = this.camera.shot(car)
 // 停到某个车位
 const i = parseInt(Math.random() * 100 % 100)
 const place = this.floors[0].places[i]
 place.in()
 info.place = place
 // 记录信息
 this.carList[car.num] = info
    }
    out(car) {
 // 获取信息
 const info = this.carList[car.num]
 const place = info.place
 place.out()

 // 显示时间
 this.screen.show(car, info.inTime)

 // 删除信息存储
 delete this.carList[car.num]
    }
    emptyNum() {
 return this.floors.map(floor => {
     return `${floor.index} 层还有 ${floor.emptyPlaceNum()} 个车位`
 }).join('n')
    }
}

// 层
class Floor {
    constructor(index, places) {
 this.index = index
 this.places = places || []
    }
    emptyPlaceNum() {
 let num = 0
 this.places.forEach(p => {
     if (p.empty) {
  num = num + 1
     }
 })
 return num
    }
}

// 车位
class Place {
    constructor() {
 this.empty = true
    }
    in() {
 this.empty = false
    }
    out() {
 this.empty = true
    }
}

// 测试代码------------------------------
// 初始化停车场
const floors = []
for (let i = 0; i < 3; i++) {
    const places = []
    for (let j = 0; j < 100; j++) {
 places[j] = new Place()
    }
    floors[i] = new Floor(i + 1, places)
}
const park = new Park(floors)

// 初始化车辆
const car1 = new Car('A1')
const car2 = new Car('A2')
const car3 = new Car('A3')

console.log('第一辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car1)
console.log('第二辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car2)
console.log('第一辆车离开')
park.out(car1)
console.log('第二辆车离开')
park.out(car2)

console.log('第三辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car3)
console.log('第三辆车离开')
park.out(car3)

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