其实8月的时候就准备搞这个抢红包业务,代替消费后每天固定红包的业务。但后来公司发展需要,希望固定返利维持现状,红包功能戛然而止。写到简书做个记录。
设计思路:准备3个队列
第一:生成红包队列hongBaoList,比如100元,分成10个,每个红包在10元上下波动,波动范围在[min, max],并呈现一个正态分布。这个point不是我在这里分享的关键,大家可以click进这条link:http://www.jb51.net/article/98620.htm,看下生成算法见的一篇文章。
第二:已消费的红包队列hongBaoConsumedList,就是我每消费一个红包,hongBaoList减少一个,hongBaoConsumedList多增加一个,知道hongBaoList消费完。
第三:去重的队列hongBaoConsumedMap,记录已经抢了红包的用户ID,就是防止用户抢多个红包。当然放在hongBaoConsumedList也行,但比较麻烦,索性新起一个map,记录已经抢了红包的用户ID,到时用redis的hexists直接判断用户ID有没有在去重的Map里面。
为什么用redis+lua:第一:redis缓存的读写快,lua的轻量级开发。
第二:redis具有原子性,也就是单线程,所以操作红包是安全的,但对于一个列表是安全的,对于多个列表,像hongBaoList,hongBaoConsumedList,hongBaoConsumedMap这三个列表进行逻辑操作,就需要lua脚本,lua也有原子性,而且能保证hongBaoList,hongBaoConsumedList,hongBaoConsumedMap这三个列表在同意线程下统一操作。
所以选择redis+lua来解决抢红包高并发的问题。
实现步骤:
1:按照http://www.jb51.net/article/98620.htm ,写一个生成红包的类HongBaoCreateUtil,:
import java.util.Random;public class HongBaoCreateUtil {
static Random random = new Random();
static {
random.setSeed(System.currentTimeMillis());
}
public static void main(String[] args) {
long max = 3;
long min = 1;
long[] result = HongBaoCreateUtil.generate(10, 5, max, min);
long total = 0;
for (int i = 0; i < result.length; i++) {
System.out.println("result[" + i + "]:" + result[i]);
System.out.println(result[i]);
total += result[i];
}
//检查生成的红包的总额是否正确
System.out.println("total:" + total);
//统计每个钱数的红包数量,检查是否接近正态分布
int count[] = new int[(int) max + 1];
for (int i = 0; i < result.length; i++) {
count[(int) result[i]] += 1;
}
for (int i = 0; i < count.length; i++) {
System.out.println("" + i + " " + count[i]);
}
}
static long xRandom(long min, long max) {
return sqrt(nextLong(sqr(max - min)));
}
public static long[] generate(long total, int count, long max, long min) {
long[] result = new long[count];
long average = total / count;
long a = average - min;
long b = max - min;
//
//这样的随机数的概率实际改变了,产生大数的可能性要比产生小数的概率要小。
//这样就实现了大部分红包的值在平均数附近。大红包和小红包比较少。
long range1 = sqr(average - min);
long range2 = sqr(max - average);
for (int i = 0; i < result.length; i++) {
//因为小红包的数量通常是要比大红包的数量要多的,因为这里的概率要调换过来。
//当随机数>平均值,则产生小红包
//当随机数<平均值,则产生大红包
if (nextLong(min, max) > average) {
// 在平均线上减钱
//long temp = min + sqrt(nextLong(range1));
long temp = min + xRandom(min, average);
result[i] = temp;
total -= temp;
} else {
// 在平均线上加钱
//long temp = max - sqrt(nextLong(range2));
long temp = max - xRandom(average, max);
result[i] = temp;
total -= temp;
}
}
// 如果还有余钱,则尝试加到小红包里,如果加不进去,则尝试下一个。
while (total > 0) {
for (int i = 0; i < result.length; i++) {
if (total > 0 && result[i] < max) {
result[i]++;
total--;
}
}
}
// 如果钱是负数了,还得从已生成的小红包中抽取回来
while (total < 0) {
for (int i = 0; i < result.length; i++) {
if (total < 0 && result[i] > min) {
result[i]--;
total++;
}
}
}
return result;
}
static long sqrt(long n) {
// 改进为查表?
return (long) Math.sqrt(n);
}
static long sqr(long n) {
// 查表快,还是直接算快?
return n * n;
}
static long nextLong(long n) {
return random.nextInt((int) n);
}
static long nextLong(long min, long max) {
return random.nextInt((int) (max - min + 1)) + min;
}
}2.将生成的红包放进redis的hongBaoList
static public void generateTestData() throws InterruptedException {
Jedis jedis = new Jedis(host, port);
jedis.flushAll();
int total = 10;//10块红包
int count = 5;//分成5份
long max = 3; //最大值3块
long min = 1; //最小值1块
long[] result = HongBaoCreateUtil.generate(total, count, max, min);
JSONObject object = new JSonObject();
for (long l : result) {
object.put("id", l);
object.put("money", l);
jedis.lpush(hongBaoList, object.toJSonString());
}
jedis.close();
}main函数run一下,在RedisDesktopManager下观察:
hongBaoList.png
成功将五个红包塞进redis
3.写线程模拟抢红包:
static String tryGetHongBaoscript =
"if redis.call('hexists', KEYS[3], KEYS[4]) ~= 0 thenn"
+ "return niln"
+ "elsen"
+ "local hongBao = redis.call('rpop', KEYS[1]);n"
+ "if hongBao thenn"
+ "local x = cjson.decode(hongBao);n"
+ "x['userId'] = KEYS[4];n"
+ "local re = cjson.encode(x);n"
+ "redis.call('hset', KEYS[3], KEYS[4], KEYS[4]);n"
+ "redis.call('lpush', KEYS[2], re);n"
+ "return re;n"
+ "endn"
+ "endn"
+ "return nil";
static public void testTryGetHongBao() throws InterruptedException {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount);
long startTime = System.currentTimeMillis();
System.err.println("start:" + startTime);
for(int i = 0; i < threadCount; ++i) {
final int temp = i;
Thread thread = new Thread() {
public void run() {
Jedis jedis = new Jedis(host, port);
String sha = jedis.scriptLoad(tryGetHongBaoscript);
int j = honBaoCount/threadCount * temp;
while(true) {
//抢红包方法
Object object = jedis.eval(tryGetHongBaoscript, 4,
hongBaoList,
hongBaoConsumedList,
hongBaoConsumedMap,
"" + j
);
j++;
if (object != null) {
//do something...
// System.out.println("get hongBao:" + object);
}else {
//已经取完了
if(jedis.llen(hongBaoList) == 0)
break;
}
}
latch.countDown();
}
};
thread.start();
}
latch.await();
long costTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
System.err.println("costTime:" + costTime);
}其中tryGetHongBaoscript 是lua脚本:
打个断点,main函数debug一下:
程序运行到一半时:
多了已消费了的红包:hongBaoConsumedList;去重表:hongBaoConsumedMap
3list
之前红包列表少了两个包:
l1.png
已消费的红包列表hongBaoConsumedList多了两条数据:
l3.png
去重表hongBaoConsumedMap多了两条用户的id:
l2.png
程序运行完成后时,只剩下hongBaoConsumedList和hongBaoConsumedMap,hongBaoConsumedList如图:
接下来的工作就是宣布谁是手气最佳,和把hongBaoConsumedList的数据塞到Database里面。
参考:
红包生成算法:http://www.jb51.net/article/98620.htm
白贺翔老师之前的Redis+Lua视频
作者:Michael孟良
链接:https://www.jianshu.com/p/b58ed2fe6976



