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二营长,快掏个CSS出来给我画个井字棋游戏

CSS教程 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

二营长,快掏个CSS出来给我画个井字棋游戏

  • 作者:陈大鱼头
  • github: KRISACHAN
前言

不知道大家小时候有没有玩过一款游戏叫『井字棋』的。

它长这样:

(我赢了,快夸我 ~o(´^`)o)

上面的就是本次文章的最终结果,一个用纯CSS实现的AI井字棋游戏,Mmmm,虽然看起来有点蠢。。。

地址在此:

https://codepen.io/krischan77/pen/qBdYZLy

游戏的规则比较简单,就是在一个九宫格(据说十六宫格,二十五宫格也行~反正是格子就行),只要你下的棋能连成一条直线,就算赢。

所以这次鱼头就来教大家怎样才能在这个游戏中获胜。

额,不对,大雾呀~

是怎样通过纯CSS来实现上面这个游戏~

正文 先手选择

通过开头的GIF图,我们可以看到其实这个游戏是有先手选择的。

我们可以选择是玩家先下,还是电脑先下。

那么如果通过单纯的HTML标签 + CSS属性,该如何完成呢?

首先我们转换下思路,先手选择不是“我方”跟“电脑方”的选择,而是“选择我”以及“不选择我”之间两种状态的切换,那么基于这个原理,我们就很快可以联想到

有以下的效果:

但这里还有一个问题,就是虽然我们实现了双向选择的效果,但是开头的GIF图里先手选择是一个好看的switch,明显无法实现这个功能,那怎么呢?

嗯,所以我们还是用JS模拟吧!

(吃瓜群众:说好的CSS呢?给我打)

对不起,我们可以用

源码如下:




checkbox: 



然后我们再观察图1,可以发现,当我们选择时,是可以控制“电脑走”的按钮的。

那么这个又该怎么实现呢?

CSS实现不了,我们用JS吧。

(吃瓜群众:??????)

秋,秋,秋得嘛跌。CSS也可以实现!

我们看到上面的源码中有**~**这个选择器。

这玩意叫做“兄弟选择器”,可以选择同层级顺序排后的兄弟节点,而且不管距离由多远,总是心连心~。

例如有以下HTML结构:


>This is not red.

Here is a paragraph.

Here is some code. >And here is a span.

以下CSS:


p ~ span {

color: red;

}

这样一样可以选中后面的。

所以我们有:

代码如下:




checkbox: 



电脑走!
选择完之后呢?

我们再回过头来看图1,选择先手的功能是以弹窗的形式出现的,就是为了确保选择先手之前不污染棋盘。所以这该怎么做呢?

通过上面的DEMO,我们发现有个:checked选择器,这个选择器任何可选元素的选中状态,例如以及

所以我们有以下效果:

代码如下:






checkbox: 




电脑走!
来画棋盘啦

接下来我们就是画棋盘,其实棋盘是个比较常规的九宫格,可以实现的方式有很多,不过这次鱼头要安利个gird布局在线生成的网站:http://grid.malven.co/

图一的DEMO布局就是用这个工具生成的,非常方便~

棋盘画好了,棋子呢?

好了,我们棋盘已经画好,那么棋子呢?

嗯,可以去文具店花15块钱买一盒黑白棋,然后就可以下了,好了,本文完结。

大雾啊~

有了棋盘我们就应该画棋子了,棋子该怎么画呢?

其实怎么画都不要紧,重要的是得保证每个格子都能下两方的棋子。

在我们画棋子之前我们先谈谈的状态管理。

作为可替换元素的,可真是个神器,因为有它以及后续浏览器对它功能的不断完善,所以也是变得越来越强大。

根据我们以往的开发经验以及上文的描述,我们很容易就能联系到两个存储正负状态的属性

以上两个不同属性的都能存储选择状态。

唯一不同的是选择状态本身是单向不可逆的,只有通过所关联的才可以进行切换。

则是双向可逆的,状态改变只在当前标签就可以完成。效果如下:

那么我们回到井字棋来。

我们棋盘的每个格子会有三种状态,一个是初始时,一个是我方落子,另一个是电脑落子。

如果以数字来表示,则有:

| 状态码 | 含义 |

| :--------- | :------- |

| 00 | 无子 |

| 01 | 我方落子 |

| 10 | 电脑落子 |

结合上面的信息,我们不难选出来画棋子,所以我们有:

所以思路就是每个格子放两个,通过选择的一个标签来确定棋子内渲染的样式。棋子样式可以随自己美化,根据需求我们来画

所以我们棋盘的HTML就如下:


......
......
电脑走! ......

基本的棋盘布局就这么完成了,接下来就是下手规则的处理了。

来啦,互相伤害啊

那么下面我们就一步一步的解析落子程序。

首先我们来康康工具人标签:


通过上面我们不难知道就是落子标签,那么这个是干啥的呢?

你可别看这个标签都没有,像个一无所有的舔狗一样,但是需要用到它的时候,它可以马上变成一个非常有用的工具人。

这个标签的作用就是用来承载落子的标记。

比如我们定义己方标签的id规则是input[id*='-编号-X'],电脑方是input[id*='-编号-0'],那么我们就可以通过**~**选择器来确定这个工具人渲染的样式,例如:


input[id*='-0-X']:checked~#c-board  #c-grid-0  div::before {

content: 'X';

background: var(--color1);

color: var(--color3);

}

  

input[id*='-0-O']:checked~#c-board  #c-grid-0  div::before {

content: 'O';

background: var(--color2);

color: var(--color3);

}

来到这里要格外提一点,每一个格子的input[id]都是OX两个的存在,而不是同一个的原因就是为了保证状态不可逆,当checked之后就不让它复原。

对,就是这样。

我们确定了落子的渲染方式,接下来就是确定如何落子了。

我们知道,一个格子里可以渲染input[id*='-0-X']以及input[id*='-0-O'],我们也可以通过点击来确定渲染哪一个,可是我们如何确定点击的是哪个呢?

我们先来捋捋思路。

首先我方下棋,这没什么问题,就跟小X王学习机一样,哪里不懂点哪里就可以,so easy~

但是电脑方是由电脑控制,在本DEMO里,需要通过点击下方的“电脑走”按钮,来让它自动落子,所以最开始需要让它隐藏起来。


#c-computer { display: none; }

还有就是我方落完子之后,这个按钮需要出现,按了之后需要隐藏,所以我们只需要交替让它显示就可以,也就是这样:


#c-computer,

input:checked~input:checked~#c-computer,

input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~#c-computer,

input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~#c-computer,

input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~#c-computer {

display: none;

}

  

input:checked~#c-computer,

input:checked~input:checked~input:checked~#c-computer,

input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~#c-computer,

input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~#c-computer {

display: block;

}

这里的意思就是我第一个:checked的后面的按钮要display: block,再来一个则要display: none起来,如此一个接着一个,一个接着一个,一个接着一个。。

电脑方落子位置

我方落子位置可以通过我们主动点击确定,那么电脑方呢?

毕竟是电脑,要是落子位置还要我们确定,那就尴大尬了。

首先我们来看下电脑方相关的HTML结构。


电脑走!

通过上面,我们可以发现,当我们点**“电脑走”**按钮时,实际上是点label[for$='-O']。

但是label的层级结构也是确定的,那么不就很容易跟label[for$='-X']的位置冲突了吗?

既然我们这里提到了**“层级”**,那么我们不难想到,可以通过z-index来确定点击是的是哪个label。

我们看实操栗子。

所以我们就可以控制每次电脑落子的位置。

怎么确定呢?

我们可以根据**“玩家”**的落子位置来确定。

比如玩家在**“0号位置”已经有个:checked,那么我们就可以按照我们的想法来确定“电脑”**的落子位置,以此类推。

例如这样:


#c-radio-0-X:checked~#c-radio-4-X:checked~#c-radio-8-O:checked~#c-computer  label[for='c-radio-2-O'],

...... {

z-index: 2;

}

  

#c-radio-0-O:not(:checked)~#c-radio-2-O:not(:checked)~#c-radio-4-X:checked~#c-radio-6-O:not(:checked)~#c-radio-8-O:not(:checked)~#c-computer  label[for='c-radio-0-O'],

...... {

z-index: 2;

}

输赢判断

好了,终于到了我们最后一个环节了,就是如何判断输赢。

这部分就是通过双方落子位置来确定。

众所周知,我们有以下几种赢法:

以字母**“X”**代表赢的规则:




应该没有漏吧,就是以上几种,所以我们只需要判断双方的落子是否满足以上的规则即可,所以我们有:


#c-radio-0-X:checked~#c-radio-1-X:checked~#c-radio-2-X:checked~#c-result  #c-info::before,

#c-radio-3-X:checked~#c-radio-4-X:checked~#c-radio-5-X:checked~#c-result  #c-info::before,

#c-radio-6-X:checked~#c-radio-7-X:checked~#c-radio-8-X:checked~#c-result  #c-info::before,

#c-radio-0-X:checked~#c-radio-3-X:checked~#c-radio-6-X:checked~#c-result  #c-info::before,

#c-radio-1-X:checked~#c-radio-4-X:checked~#c-radio-7-X:checked~#c-result  #c-info::before,

#c-radio-2-X:checked~#c-radio-5-X:checked~#c-radio-8-X:checked~#c-result  #c-info::before,

#c-radio-0-X:checked~#c-radio-4-X:checked~#c-radio-8-X:checked~#c-result  #c-info::before,

#c-radio-2-X:checked~#c-radio-4-X:checked~#c-radio-6-X:checked~#c-result  #c-info::before {

content: '恭喜你赢了~';

}

  

#c-radio-0-O:checked~#c-radio-1-O:checked~#c-radio-2-O:checked~#c-result  #c-info::before,

#c-radio-3-O:checked~#c-radio-4-O:checked~#c-radio-5-O:checked~#c-result  #c-info::before,

#c-radio-6-O:checked~#c-radio-7-O:checked~#c-radio-8-O:checked~#c-result  #c-info::before,

#c-radio-0-O:checked~#c-radio-3-O:checked~#c-radio-6-O:checked~#c-result  #c-info::before,

#c-radio-1-O:checked~#c-radio-4-O:checked~#c-radio-7-O:checked~#c-result  #c-info::before,

#c-radio-2-O:checked~#c-radio-5-O:checked~#c-radio-8-O:checked~#c-result  #c-info::before,

#c-radio-0-O:checked~#c-radio-4-O:checked~#c-radio-8-O:checked~#c-result  #c-info::before,

#c-radio-2-O:checked~#c-radio-4-O:checked~#c-radio-6-O:checked~#c-result  #c-info::before {

content: '可惜你输了~';

}

(吃瓜群众:“完美个头,要是没输没赢呢?”)

要是没输没赢,没输没赢,没输没赢,该怎么办呢?没办法了,用JS吧。。。

对不起,我错了,这个功能只需要给这个提示标签一个默认文本即可。

当然我们得写个让提示弹窗出现的逻辑。


input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~input:checked~#c-result,

...... {

display: block;

}

就是全部空格都:checked以及几个关键空格占满的时候,就让它展示。

初始化

如果我们想玩下一盘该怎么办?

刷新页面啊!!!

(吃瓜群众:“就这?”)

当然不是就这啊,接下来要给大家介绍最后一个姿势:

呈按钮状,可以一键初始化表单内所有的,就像这样

一键初始化,非常方便~

结语

是一个非常有用且有趣的可替换标签,业界中大部分的纯CSS游戏差不多都是用它来完成的,虽然不是特别实用,但是结合选择器,是可以帮助我们在业务中解决很多问题的。

参考资料
  1. 纯 CSS 井字棋:并不神秘的 CSS AI 编程之旅
后记

如果你喜欢探讨技术,或者对本文有任何的意见或建议,非常欢迎加鱼头好友一起探讨,当然,鱼头也非常希望能跟你一起聊生活,聊爱好,谈天说地。

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