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贪吃蛇的使命之零基础入门贪吃蛇游戏(附演示地址)

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贪吃蛇的使命之零基础入门贪吃蛇游戏(附演示地址)

零基础入门贪吃蛇游戏

贪吃蛇是一款最常见、最经典、最受欢迎的小游戏之一。本篇文章带你零基础实现贪吃蛇游戏,一条蛇的使命从这里开始。

演示地址:贪吃蛇演示,可能会提示危险操作,请忽略,放心访问。 1、游戏描述

    贪吃蛇是一款非常经典的休闲类游戏。在一块固定大小的区域内,游戏玩家通过控制贪吃蛇的移动去吃食物,吃到食物的蛇身体变长。食物被蛇吃到后立马消失,并再次随机产生。蛇撞到四周墙壁或者自己身体时死亡。

2、前期准备 2.1 具备技能

    本游戏所说是零基础,但你具备以下技能最佳:
    1、 HTML(主要是div盒子模型,canvas画布)
    2.、CSS (为你好看的游戏界面做准备)
    3.、Javascript (让小蛇动起来,逻辑代码实现)

2.2 开发工具

    为提高开发速率,选择一款优秀的开发工具也很重要,这里小编推荐 sublime text3,轻巧方便,可以去百度下载,也可以关注小编公众号“C you again”,私信获取破解中文版。当然你足够优秀,使用记事本小编也不拦着。

3、实现目标

    本篇文章欲带你实现以下功能
    1、基本贪吃蛇(蛇的移动,吃食物,产生食物,增加分数)
    2、增加 暂停游戏/继续游戏功能
    3、再来一局功能(贪吃蛇死亡后有再来一局提示)

4、按键约定

    为方便玩家游戏,对操作按键做以下约定:
     1、上、下、左、右按键分别操作贪吃蛇的四个运动方向
     2、“+”、“-”按键分别代表贪吃蛇的加速、减速
     3.、空格键代表游戏暂停/继续

5、实现原理

    1、利用canvas画布完成运动场地、食物、贪吃蛇的展示
    2、利用数组存储贪吃蛇的坐标位置
    3、利用上、下、左、右键改变贪吃蛇的蛇头坐标
    2、不断重新绘制页面,造成贪吃蛇运动的错觉

6、实现逻辑
//伪代码
function 初始化数据(){
    1、初始化贪吃蛇运动区域大小
    2、初始化canvas画布山下文对象
    3、初始化贪吃蛇的坐标
    4、初始化贪吃蛇运动的方向
    5、初始化玩家分数
    6、初始化贪吃蛇的速度
    7、初始化食物
    8、初始化蛇
    9、初始化蛇的状态
 }
function 开始游戏(){
  interval = setInterval(运动方法(), speed);
  document.onkeydown = function(event) {
		var event = event || window.event;
		按键监控方法(event.keyCode);
	}
}

function 按键监控方法(key){
   switch(key){
      case: 37
      左
      break;
case: 38
      上
      break;
case: 39
      右
      break;
case: 40
      下
      break;
      case: 32
      开始/暂停
      break;
      case: 107
      加速
      break;
      case: 109
      减速
      break;
   }
}

function 运动方法(){
  switch(moveTo){
     case 0:
向左运动代码;
break;
      case 1:
向上运动代码;
break;
      case 2:
向右运动代码;
break;
      case 3:
向下运动代码;
break;
  }
  画地图方法();
  画食物方法();
  画蛇方法();
  是否吃到食物方法();
  是否死亡方法();
}

function 画地图方法(){
  画地图代码实现.....
}

function 画食物方法(){
   画食物代码实现.....
}

function 画蛇方法(){
   画蛇代码实现.....
}
function 是否吃到食物方法(){
  if(蛇头左上角的坐标==食物左上角的坐标){
     //吃到食物
     1、分数加一;
     2、重新绘制食物
     3、增加蛇身
  }
}

function 是否死亡方法(){
   1、判断蛇头左上角坐标是否越过上、下、左、右任一墙壁;
   2、判断蛇头左上角坐标是否与自己身体相撞;
}
7、实现过程 7.1 全局变量的定义与解释
变量名称 说明
ROWS 行数
COLS 列数
CONTEXT canvas上下文对象
BLOCK_SIZE 贪吃蛇运动的格子大小
snake[] 保存蛇的坐标
snakeCount 蛇身长度
foodX, foodY 食物的坐标
interval 计时
moveTo 蛇移动的方向
isStop 是否暂停
score 分数
speed 运动速度
7.2 方法的定义与解释
方法名称 参数 返回值 说明
init() 无 无 初始化方法
start() 无 无 游戏启动方法
reLoad() 无 无 页面重新加载方法
keydown(keyCode) 按键的码值 无 交互响应方法
isDie() 无 无 判断是否死亡方法
isEat() 无 无 判断是否吃到食物方法
addSnake() 无 无 增加蛇身方法
addFood() 无 无 制造食物方法
move() 无 无 移动方法
drawMap() 无 无 绘制运动区域方法
drawFood() 无 无 绘制食物方法
drawSnake() 无 无 绘制蛇方法
7.3 主要实现代码

1、初始化方法的实现

function init() {
	ROWS = 35; //初始化行数
	COLS = 25; //初始化列数
	BLOCK_SIZE = 20;
	snakeCount = 3;
	moveTo = 2;
	score=0;
	document.getElementById("score").innerHTML=score;
	ConTEXT = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); //初始化画布上下文对象的引用
	for(var i = 0; i < snakeCount; i++) {
		snakes[i] = {
			x: i * BLOCK_SIZE,
			y: 0
		};
	}
	isStop=false;
	speed=500;
	addFood();
	drawMap(); //初始化场地
	drawSnake(); //初始化蛇
	drawFood(); //初始化食物
}

2、绘制运动区域方法的实现

function drawMap() {
	CONTEXT.clearRect(0, 0, BLOCK_SIZE * ROWS, BLOCK_SIZE * COLS);
	//画横线
	for(var i = 0; i < COLS; i++) {
		CONTEXT.beginPath();
		CONTEXT.moveTo(0, i * BLOCK_SIZE);
		CONTEXT.lineTo(BLOCK_SIZE * ROWS, i * BLOCK_SIZE);
		CONTEXT.strokeStyle = "gray";
		CONTEXT.lineWidth=1;
		CONTEXT.stroke();
	}
	//画竖线
	for(var i = 0; i < ROWS; i++) {
		CONTEXT.beginPath();
		CONTEXT.moveTo(i * BLOCK_SIZE, 0);
		CONTEXT.lineTo(i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE * COLS);
		CONTEXT.strokeStyle = "gray";
		CONTEXT.lineWidth=1;
		CONTEXT.stroke();
	}

}

3、判断是否死亡方法的实现

function isDie() {
	if(snakes[snakeCount - 1].x == -20 || snakes[snakeCount - 1].x == BLOCK_SIZE * ROWS ||
		snakes[snakeCount - 1].y == -20 || snakes[snakeCount - 1].y == BLOCK_SIZE * COLS) {
		clearInterval(interval);
		document.getElementById("model2").style.display='block';
	}
	for(var i = 0; i < snakeCount - 1; i++) {
		if(snakes[snakeCount - 1].x == snakes[i].x && snakes[snakeCount - 1].y == snakes[i].y) {
			clearInterval(interval);
			document.getElementById("model2").style.display='block';
		}
	}
}

4、绘制蛇方法的实现

function drawSnake() {

	for(var i = 0; i < snakes.length; i++) {
		CONTEXT.beginPath();
		CONTEXT.fillStyle = "red";
		CONTEXT.fillRect(snakes[i].x, snakes[i].y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
		CONTEXT.moveTo(snakes[i].x, snakes[i].y);
		CONTEXT.lineTo(snakes[i].x + BLOCK_SIZE, snakes[i].y);
		CONTEXT.lineTo(snakes[i].x + BLOCK_SIZE, snakes[i].y + BLOCK_SIZE);
		CONTEXT.lineTo(snakes[i].x, snakes[i].y + BLOCK_SIZE);
		CONTEXT.closePath();
		CONTEXT.strokeStyle = "gray";
		CONTEXT.stroke();
	}
}
8、结果演示 8.1 运行

8.2 暂停

8.3 死亡

9、最后的话

    1、至此贪吃蛇已制作完成,谢谢你的支持
    2、本教程纯属个人思想构建,避免不了出现一些缺陷或错误,欢迎你批评指正

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