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Nodejs + WebSocket + Vue 一对一、一对多聊天室

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Nodejs + WebSocket + Vue 一对一、一对多聊天室

前言

如果你看到这篇文章,还没有了解前面2篇文章的同学,可以先去了解一波,这样上手更快。
推荐文章:

《Nodejs + WebSocket简单介绍及示例 - 第一章》
《Nodejs + WebSocket + Vue 实现多人聊天室WebIM功能 - 第二章》

这篇文章都是前面文章的加强版,功能升级。给大家提供一个循序渐进的学习过程,一步一步的来。

在第二篇文章结束时,我们就已经可以一对多的聊天了,就是多人群聊。这次,我们进行扩展来实现一对一、一对多功能。

WebSocket客户端UI界面更改

有了一对一,一对多,我们就需要对直接的界面做出调整了。左边显示聊天人员列表,右边是具体消息列表。

群1
{{item.nickname}}
{{title}}
...

这里我们就写死了一个群,叫群1,默认是所用用户进去群聊。

WebSocket服务端
var ws = require("nodejs-websocket");
var moment = require('moment');

console.log("开始建立连接...")

let users = [];
let conns = {};

function boardcast(obj) {
  // bridge用来实现一对一的主要参数
  if(obj.bridge && obj.bridge.length){
    obj.bridge.forEach(item=>{
      conns[item].sendText(JSON.stringify(obj));
    })
    return;
  }
  server.connections.forEach((conn, index) => {
      conn.sendText(JSON.stringify(obj));
  })
}

var server = ws.createServer(function(conn){
  conn.on("text", function (obj) {
    obj = JSON.parse(obj);
    // 将所有uid对应的连接conn存到一个对象里面
    conns[''+obj.uid+''] = conn;
    if(obj.type===1){
      let isuser = users.some(item=>{
 return item.uid === obj.uid
      })
      if(!isuser){
 users.push({
   nickname: obj.nickname,
   uid: obj.uid
 });
      }
      boardcast({
 type: 1,
 date: moment().format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss'),
 msg: obj.nickname+'加入聊天室',
 users: users,
 uid: obj.uid,
 nickname: obj.nickname,
 // 增加参数
 bridge: obj.bridge
      });
    } else {
      boardcast({
 type: 2,
 date: moment().format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss'),
 msg: obj.msg,
 uid: obj.uid,
 nickname: obj.nickname,
 // 增加参数
 bridge: obj.bridge
      });
    }
  })
  conn.on("close", function (code, reason) {
    console.log("关闭连接")
  });
  conn.on("error", function (code, reason) {
    console.log("异常关闭")
  });
}).listen(8001)
console.log("WebSocket建立完毕")

主体结构还是和第二章类型,不同的是:
1、每次将uid对应的conn存储到一个对象conns上
2、根据客户端传入的参数bridge来判断,是群发还是一对一发送
3、群发还是第二章逻辑即可

server.connections.forEach((conn, index) => {
  conn.sendText(JSON.stringify(obj));
})

4、一对一发送,bridge里面是一对一的两个用户uid,这样就可以在conns对象上找到uid对应的连接conn,并用conn发送信息即可

if(obj.bridge && obj.bridge.length){
  obj.bridge.forEach(item=>{
    conns[item].sendText(JSON.stringify(obj));
  })
  return;
}
WebSocket客户端
export default {
  ...
  data(){
    return {
      title: '群聊',
      uid: '',
      nickname: '',
      socket: '',
      msg: '',
      // 当前用户所有消息
      messageList: [],
      users: [],
      bridge: []
    }
  },
  mounted() {
    ...
  },
  computed: {
    // 当前对话渲染的msg列表
    currentMessage() {
      let vm = this;
      // 筛选只有bridge相同的对话,展示出来
      // 数组比较,先转成字符串
      let data = vm.messageList.filter(item=>{
 return item.bridge.sort().join(',') == vm.bridge.sort().join(',')
      })
      return data;
    }
  },
  methods: {
    // 切换到群聊
    triggerGroup() {
      this.bridge = [];
      this.title = '群聊';
    },
    // 切到具体个人
    triggerPersonal(item) {
      if(this.uid === item.uid){
 return;
      }
      // 将当前用户uid,和需要对话的uid放入bridge
      this.bridge = [this.uid, item.uid];
      this.title = '和' + item.nickname + '聊天';
    },
    send(){
      if(!this.msg){
 return
      }
      this.sendMessage(2, this.msg)
    },
    sendMessage(type, msg){
      this.socket.send(JSON.stringify({
 uid: this.uid,
 type: type,
 nickname: this.nickname,
 msg: msg,
 // 增加bridge参数
 bridge: this.bridge
      }));
      this.msg = '';
    },
    conWebSocket(){
      let vm = this;
      if(window.WebSocket){
 vm.socket = new WebSocket('ws://localhost:8001');
 let socket = vm.socket;

 socket.onopen = function(e){
   console.log("连接服务器成功");
   if(!vm.uid){
     ...
   }
   // 这里将sendMessage方法if外面
   vm.sendMessage(1)
 }
 socket.onclose = function(e){
   console.log("服务器关闭");
 }
 socket.onerror = function(){
   console.log("连接出错");
 }
 // 接收服务器的消息
 socket.onmessage = function(e){
   let message = JSON.parse(e.data);
   vm.messageList.push(message);
   if(message.users) {
     vm.users = message.users;
   }
 }   
      }
    },
    login(){
      ...
    }
  }
}

上方…的代码区域都是和第二篇文章一样的地方,所有就省略了。

1、默认是群发,即bridge是空数组,向所有用户发送消息
2、点击用户列表,赋予bridge当前用户uid,和需要对话的uid。
3、在第二篇文章中,渲染的消息列表是messageList。现在不是,是通过计算属性computed,只需要bridge相等的消息,得出currentMessage当前对话的消息列表
4、因为所有消息都是通过后台socket返回,也不需要考虑发送者/接收者是谁,判断bridge是否相等,可以用sort()方法排序并转换成字符串后进行对比。

快速预览效果

总结

一对一和一对多的核心,就是知道是那个用户与那个用户对话。当前目前一对多是不用考虑,因为是写死的,所有用户,后面来做不同群,随意加群聊天,就需要考虑了。也就是服务端的conn不要弄错,不然收不到消息也接收不到消息。

源码地址:源码地址

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