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细谈 vue

Vue.js 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

细谈 vue

本篇文章是细谈 vue 系列的第四篇,按理说这篇文章是上篇 《细谈 vue - transition 篇》中的一个单独的大章节。然鹅,上篇文章篇幅过长,所以不得已将其单独拎出来写成一篇了。对该系列以前的文章感兴趣的可以点击以下链接进行传送

  • 《细谈 vue 核心- vdom 篇》
  • 《细谈 vue - slot 篇》
  • 《细谈 vue - transition 篇》

书接上文,上篇文章我们主要介绍了 组件对 props 和 vnode hooks 的 输入 => 输出 处理设计,它针对单一元素的 enter 以及 leave 阶段进行了过渡效果的封装处理,使得我们只需关注 css 和 js 钩子函数的业务实现即可。

但是我们在实际开发中,却终究难逃多个元素都需要进行使用过渡效果进行展示,很显然, 组件并不能实现我的业务需求。这个时候,vue 内部封装了 这么一个内置组件来满足我们的需要,它很好的帮助我们实现了列表的过渡效果。

一、举个例子

老样子,直接先上一个官方的例子






效果如下图

接下来,我将带着大家一起探究一下 组件的设计

二、transition-group 实现

组件相比, 是一个抽象组件,且只对单个元素生效。而 组件实现了列表的过渡,并且它会渲染一个真实的元素节点。

但他们的设计理念却是一致的,同样会给我们提供一个 props 和一系列钩子函数给我们当做 输入 的接口,内部进行 输入 => 输出 的转换或者说绑定处理

export default {
  props,
  beforeMount () {
    // ...
  },
  render (h: Function) {
    // ...
  },
  updated () {
    // ...
  },
  methods: {
    // ...
  }
}
1、props & other import

的 props 和 的props 基本一致,只是多了一个 tag 和 moveClass 属性,删除了 mode 属性

// props
import { transitionProps, extractTransitionData } from './transition'
const props = extend({
  tag: String,
  moveClass: String
}, transitionProps)

delete props.mode

// other import
import { warn, extend } from 'core/util/index'
import { addClass, removeClass } from '../class-util'
import { setActiveInstance } from 'core/instance/lifecycle'

import {
  hasTransition,
  getTransitionInfo,
  transitionEndEvent,
  addTransitionClass,
  removeTransitionClass
} from '../transition-util'
2、render

首先,我们需要定义一系列变量,方便后续的操作

  • tag:从上面设计的整体脉络我们能看到, 并没有 abstract 属性,即它将渲染一个真实节点,那么节点 tag 则是必须的,其默认值为 span。
  • map:创建一个空对象
  • prevChildren:用来存储上一次的子节点
  • rawChildren:获取 包裹的子节点
  • children:用来存储当前的子节点
  • transitionData:获取组件上的渲染数据
const tag: string = this.tag || this.$vnode.data.tag || 'span'
const map: Object = Object.create(null)
const prevChildren: Array = this.prevChildren = this.children
const rawChildren: Array = this.$slots.default || []
const children: Array = this.children = []
const transitionData: Object = extractTransitionData(this)

紧接着是对节点遍历的操作,这里主要对列表中每个节点进行过渡动画的绑定

  • 对 rawChildren 进行遍历,并将每个 vnode 节点取出;
  • 若节点存在含有 __vlist 字符的 key,则将 vnode 丢到 children 中;
  • 随即将提取出来的过渡数据 transitionData 添加到 vnode.data.transition 上,这样便能实现列表中单个元素的过渡动画
for (let i = 0; i < rawChildren.length; i++) {
  const c: VNode = rawChildren[i]
  if (c.tag) {
    if (c.key != null && String(c.key).indexOf('__vlist') !== 0) {
      children.push(c)
      map[c.key] = c
      ;(c.data || (c.data = {})).transition = transitionData
    } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      const opts: ?VNodeComponentOptions = c.componentOptions
      const name: string = opts ? (opts.Ctor.options.name || opts.tag || '') : c.tag
      warn(` children must be keyed: <${name}>`)
    }
  }
}

随后对 prevChildren 进行处理

  • 如果 prevChildren 存在,则对其进行遍历,将 transitionData 赋值给 vnode.data.transition,如此之后,当 vnode 子节点 enter 和 leave 阶段存在过渡动画的时候,则会执行对应的过渡动画
  • 随即调用原生的 getBoundingClientRect 获取元素的位置信息,将其记录到 vnode.data.pos 中
  • 然后判断 map 中是否存在 vnode.key ,若存在,则将 vnode 放到 kept 中,否则丢到 removed 队列中
  • 最后将渲染后的元素放到 this.kept 中,this.removed 则用来记录被移除掉的节点
if (prevChildren) {
  const kept: Array = []
  const removed: Array = []
  for (let i = 0; i < prevChildren.length; i++) {
    const c: VNode = prevChildren[i]
    c.data.transition = transitionData
    c.data.pos = c.elm.getBoundingClientRect()
    if (map[c.key]) {
      kept.push(c)
    } else {
      removed.push(c)
    }
  }
  this.kept = h(tag, null, kept)
  this.removed = removed
}

最后 进行渲染

return h(tag, null, children)
3、update & methods

上面我们已经在 render 阶段对列表中的每个元素绑定好了 transition 相关的过渡效果,接下来就是每个元素动态变更时,整个列表进行 update 时候的动态过渡了。那具体这块又是如何操作的呢?接下来我们就捋捋这块的逻辑

i. 是否需要进行 move 过渡
  • 首先在 update 钩子函数里面,会先获取上一次的子节点 prevChildren 和 moveClass;随后判断 children 是否存在以及 children 是否 has move ,若 children 不存在,或者 children 没有 move 状态,那么也没有必要继续进行 update 的 move 过渡了,直接 return 即可
const children: Array = this.prevChildren
const moveClass: string = this.moveClass || ((this.name || 'v') + '-move')
if (!children.length || !this.hasMove(children[0].elm, moveClass)) {
  return
}
  • hasMove():该方法主要用来判断 el 节点是否有 move 的状态。
  • 当前置 return 条件不符合的情况下,它会先克隆一个 DOM 节点,然后为了避免元素内部已经有了 css 过渡,所以会移除掉克隆节点上的所有的 transitionClasses
  • 紧接着,对克隆节点重新加上 moveClass,并将其 display 设为 none,然后添加到 this.$el 上
  • 接下来通过 getTransitionInfo 获取它的 transition 相关的信息,然后从 this.$el 上将其移除。这个时候我们已经获取到了节点是否有 transform 的信息了
export const hasTransition = inBrowser && !isIE9

hasMove (el: any, moveClass: string): boolean {
  // 若不在浏览器中,或者浏览器不支持 transition,直接返回 false 即可
  if (!hasTransition) {
    return false
  }
  // 若当前实例上下文的有 _hasMove,直接返回 _hasMove 的值即可
  if (this._hasMove) {
    return this._hasMove
  }
  const clone: HTMLElement = el.cloneNode()
  if (el._transitionClasses) {
    el._transitionClasses.forEach((cls: string) => { removeClass(clone, cls) })
  }
  addClass(clone, moveClass)
  clone.style.display = 'none'
  this.$el.appendChild(clone)
  const info: Object = getTransitionInfo(clone)
  this.$el.removeChild(clone)
  return (this._hasMove = info.hasTransform)
}
ii. move 过渡实现
  • 然后对子节点进行一波预处理,这里对子节点的处理使用了三次循环,主要是为了避免每次循环对 DOM 的读写变的混乱,有助于防止布局混乱
children.forEach(callPendingCbs)
children.forEach(recordPosition)
children.forEach(applyTranslation)

三个函数的处理分别如下

  1. callPendingCbs():判断每个节点前一帧的过渡动画是否执行完毕,如果没有执行完,则提前执行 _moveCb() 和 _enterCb()
  2. recordPosition():记录每个节点的新位置
  3. applyTranslation():分别获取节点新旧位置,并计算差值,若存在差值,则通过设置节点的 transform 属性将需要移动的节点位置偏移到之前的位置,为列表 move 做准备
function callPendingCbs (c: VNode) {
  if (c.elm._moveCb) {
    c.elm._moveCb()
  }
  if (c.elm._enterCb) {
    c.elm._enterCb()
  }
}

function recordPosition (c: VNode) {
  c.data.newPos = c.elm.getBoundingClientRect()
}

function applyTranslation (c: VNode) {
  const oldPos = c.data.pos
  const newPos = c.data.newPos
  const dx = oldPos.left - newPos.left
  const dy = oldPos.top - newPos.top
  if (dx || dy) {
    c.data.moved = true
    const s = c.elm.style
    s.transform = s.WebkitTransform = `translate(${dx}px,${dy}px)`
    s.transitionDuration = '0s'
  }
}
  • 紧接着,对子元素进行遍历实现 move 过渡。遍历前会通过获取 document.body.offsetHeight ,从而发生计算,触发回流,让浏览器进行重绘
  • 然后开始对 children 进行遍历,期间若 vnode.data.moved 为 true,则执行 addTransitionClass 为子节点加上 moveClass,并将其 style.transform 属性清空,由于我们在子节点预处理中已经将子节点偏移到了之前的旧位置,所以此时它会从旧位置过渡偏移到当前位置,这就是我们要的 move 过渡的效果
  • 最后会为节点加上 transitionend 过渡结束的监听事件,在事件里做一些清理的操作
this._reflow = document.body.offsetHeight

children.forEach((c: VNode) => {
  if (c.data.moved) {
    const el: any = c.elm
    const s: any = el.style
    addTransitionClass(el, moveClass)
    s.transform = s.WebkitTransform = s.transitionDuration = ''
    el.addEventListener(transitionEndEvent, el._moveCb = function cb (e) {
      if (e && e.target !== el) {
 return
      }
      if (!e || /transform$/.test(e.propertyName)) {
 el.removeEventListener(transitionEndEvent, cb)
 el._moveCb = null
 removeTransitionClass(el, moveClass)
      }
    })
  }
})

注:浏览器回流触发条件我稍微做个总结,比如浏览器窗口改变、计算样式、对 DOM 进行元素的添加或者删除、改变元素 class 等

  1. 添加或者删除可见的DOM元素
  2. 元素位置改变
  3. 元素尺寸改变 —— 边距、填充、边框、宽度和高度
  4. 内容变化,比如用户在 input 框中输入文字,文本或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变
  5. 页面渲染初始化
  6. 浏览器窗口尺寸改变 —— resize 事件发生时
  7. 计算 offsetWidth 和 offsetHeight 属性
  8. 设置 style 属性的值
4、beforeMount

由于 VDOM 在节点 diff 更新的时候是不能保证被移除元素它的一个相对位置。所以这里需要在 beforeMount 钩子函数里面对 update 渲染逻辑重写,来达到我们想要的效果

  • 首先获取实例本身的 update 方法,进行缓存
  • 从上面我们知道 this.kept 是缓存的上次的节点,并且里面的节点增加了一些 transition 过渡属性。这里首先通过 setActiveInstance 缓存好当前实例,随即对 vnode 进行 __patch__ 操作并移除需要被移除掉的 vnode,然后执行 restoreActiveInstance 将其实例指向恢复
  • 随后将 this.kept 赋值给 this._vnode,使其触发过渡
  • 最后执行缓存的 update 渲染节点
beforeMount () {
  const update = this._update
  this._update = (vnode, hydrating) => {
    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(this)
    // force removing pass
    this.__patch__(
      this._vnode,
      this.kept,
      false, // hydrating
      true // removeonly (!important, avoids unnecessary moves)
    )
    this._vnode = this.kept
    restoreActiveInstance()
    update.call(this, vnode, hydrating)
  }
}
  • setActiveInstance
export let activeInstance: any = null
export function setActiveInstance(vm: Component) {
  const prevActiveInstance = activeInstance
  activeInstance = vm
  return () => {
    activeInstance = prevActiveInstance
  }
}
最后

文章到这就已经差不多了,对 transition 相关的内置组件 以及 的解析也已经是结束了。不同的组件类型,一个抽象组件、一个则会渲染实际节点元素,想要做的事情却是一样的,初始化给用户的 输入 接口,输入 后即可得到 输出 的过渡效果。

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