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4. 彤哥说netty系列之Java NIO实现群聊(自己跟自己聊上瘾了)

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

4. 彤哥说netty系列之Java NIO实现群聊(自己跟自己聊上瘾了)

你好,我是彤哥,本篇是netty系列的第四篇。

简介

上一章我们一起学习了Java中的BIO/NIO/AIO的故事,本章将带着大家一起使用纯纯的NIO实现一个越聊越上瘾的“群聊系统”。

业务逻辑分析

首先,我们先来分析一下群聊的功能点:

(1)加入群聊,并通知其他人;

(2)发言,并通知其他人;

(3)退出群聊,并通知其他人;

一个简单的群聊系统差不多这三个功能足够了,为了方便记录用户信息,当用户加入群聊的时候自动给他分配一个用户ID。

业务实现

上代码:

// 这是一个内部类
private static class ChatHolder {
    // 我们只用了一个线程,用普通的HashMap也可以
    static final Map USER_MAP = new ConcurrentHashMap<>();

    
    static void join(SocketChannel socketChannel) {
 // 有人加入就给他分配一个id,本文来源于公从号“彤哥读源码”
 String userId = "用户"+ ThreadLocalRandom.current().nextInt(Integer.MAX_VALUE);
 send(socketChannel, "您的id为:" + userId + "nr");

 for (SocketChannel channel : USER_MAP.keySet()) {
     send(channel, userId + " 加入了群聊" + "nr");
 }

 // 将当前用户加入到map中
 USER_MAP.put(socketChannel, userId);
    }

    
    static void quit(SocketChannel socketChannel) {
 String userId = USER_MAP.get(socketChannel);
 send(socketChannel, "您退出了群聊" + "nr");
 USER_MAP.remove(socketChannel);

 for (SocketChannel channel : USER_MAP.keySet()) {
     if (channel != socketChannel) {
  send(channel, userId + " 退出了群聊" + "nr");
     }
 }
    }

    
    public static void propagate(SocketChannel socketChannel, String content) {
 String userId = USER_MAP.get(socketChannel);
 for (SocketChannel channel : USER_MAP.keySet()) {
     if (channel != socketChannel) {
  send(channel, userId + ": " + content + "nr");
     }
 }
    }

    
    static void send(SocketChannel socketChannel, String msg) {
 try {
     ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
     writeBuffer.put(msg.getBytes());
     writeBuffer.flip();
     socketChannel.write(writeBuffer);
 } catch (Exception e) {
     e.printStackTrace();
 }
    }
}
服务端代码

服务端代码直接使用上一章NIO的实现,只不过这里要把上面实现的业务逻辑适时地插入到相应的事件中。

(1)accept事件,即连接建立的时候,说明加入了群聊;

(2)read事件,即读取数据的时候,说明有人说话了;

(3)连接断开的时候,说明退出了群聊;

OK,直接上代码,为了与上一章的代码作区分,彤哥特意加入了一些标记:

public class ChatServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
 Selector selector = Selector.open();
 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
 serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8080));
 serverSocketChannel.configureBlocking(false);
 // 将accept事件绑定到selector上
 serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

 while (true) {
     // 阻塞在select上
     selector.select();
     Set selectionKeys = selector.selectedKeys();
     // 遍历selectKeys
     Iterator iterator = selectionKeys.iterator();
     while (iterator.hasNext()) {
  SelectionKey selectionKey = iterator.next();
  // 如果是accept事件
  if (selectionKey.isAcceptable()) {
      ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel();
      SocketChannel socketChannel = ssc.accept();
      System.out.println("accept new conn: " + socketChannel.getRemoteAddress());
      socketChannel.configureBlocking(false);
      socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
      // 加入群聊,本文来源于公从号“彤哥读源码”
      ChatHolder.join(socketChannel);
  } else if (selectionKey.isReadable()) {
      // 如果是读取事件
      SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
      ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
      // 将数据读入到buffer中
      int length = socketChannel.read(buffer);
      if (length > 0) {
   buffer.flip();
   byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
   // 将数据读入到byte数组中
   buffer.get(bytes);

   // 换行符会跟着消息一起传过来
   String content = new String(bytes, "UTF-8").replace("rn", "");
   if (content.equalsIgnoreCase("quit")) {
// 退出群聊,本文来源于公从号“彤哥读源码”
ChatHolder.quit(socketChannel);
selectionKey.cancel();
socketChannel.close();
   } else {
// 扩散,本文来源于公从号“彤哥读源码”
ChatHolder.propagate(socketChannel, content);
   }
      }
  }
  iterator.remove();
     }
 }
    }
}
测试

打开四个XSHELL客户端,分别连接telnet 127.0.0.1 8080,然后就可以开始群聊了。

彤哥发现,自己跟自己聊天也是会上瘾的,完全停不下来,不行了,我再去自聊一会儿^^

总结

本文彤哥跟着大家一起实现了“群聊系统”,去掉注释也就100行左右的代码,是不是非常简单?这就是NIO网络编程的魅力,我发现写网络编程也上瘾了^^

问题

这两章我们都没有用NIO实现客户端,你知道怎么实现吗?

提示:服务端需要监听accept事件,所以需要有一个ServerSocketChannel,而客户端是直接去连服务器了,所以直接用SocketChannel就可以了,一个SocketChannel就相当于一个Connection。

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