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死磕 java线程系列之线程池深入解析——生命周期

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

死磕 java线程系列之线程池深入解析——生命周期

(手机横屏看源码更方便)


注:java源码分析部分如无特殊说明均基于 java8 版本。

注:线程池源码部分如无特殊说明均指ThreadPoolExecutor类。

简介

上一章我们一起重温了下线程的生命周期(六种状态还记得不?),但是你知不知道其实线程池也是有生命周期的呢?!

问题

(1)线程池的状态有哪些?

(2)各种状态下对于任务队列中的任务有何影响?

先上源码

其实,在我们讲线程池体系结构的时候,讲了一些方法,比如shutDown()/shutDownNow(),它们都是与线程池的生命周期相关联的。

我们先来看一下线程池ThreadPoolExecutor中定义的生命周期中的状态及相关方法:

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // =29
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1; // =000 11111...

// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS; // 111 00000...
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS; // 000 00000...
private static final int STOP=  1 << COUNT_BITS; // 001 00000...
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS; // 010 00000...
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS; // 011 00000...

// 线程池的状态
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
// 线程池中工作线程的数量
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
// 计算ctl的值,等于运行状态“加上”线程数量
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

从上面这段代码,我们可以得出:

(1)线程池的状态和工作线程的数量共同保存在控制变量ctl中,类似于AQS中的state变量,不过这里是直接使用的AtomicInteger,这里换成unsafe+volatile也是可以的;

(2)ctl的高三位保存运行状态,低29位保存工作线程的数量,也就是说线程的数量最多只能有(2^29-1)个,也就是上面的CAPACITY;

(3)线程池的状态一共有五种,分别是RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED;

(4)RUNNING,表示可接受新任务,且可执行队列中的任务;

(5)SHUTDOWN,表示不接受新任务,但可执行队列中的任务;

(6)STOP,表示不接受新任务,且不再执行队列中的任务,且中断正在执行的任务;

(7)TIDYING,所有任务已经中止,且工作线程数量为0,最后变迁到这个状态的线程将要执行terminated()钩子方法,只会有一个线程执行这个方法;

(8)TERMINATED,中止状态,已经执行完terminated()钩子方法;

流程图

下面我们再来看看这些状态之间是怎么流转的:

(1)新建线程池时,它的初始状态为RUNNING,这个在上面定义ctl的时候可以看到;

(2)RUNNING->SHUTDOWN,执行shutdown()方法时;

(3)RUNNING->STOP,执行shutdownNow()方法时;

(4)SHUTDOWN->STOP,执行shutdownNow()方法时【本文由公从号“彤哥读源码”原创】;

(5)STOP->TIDYING,执行了shutdown()或者shutdownNow()后,所有任务已中止,且工作线程数量为0时,此时会执行terminated()方法;

(6)TIDYING->TERMINATED,执行完terminated()方法后;

源码分析

你以为贴个状态的源码,画个图就结束了嘛?那肯定不能啊,下面让我们一起来看看源码中是怎么控制的。

(1)RUNNING

RUNNING,比较简单,创建线程池的时候就会初始化ctl,而ctl初始化为RUNNING状态,所以线程池的初始状态就为RUNNING状态。

// 初始状态为RUNNING
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

(2)SHUTDOWN

执行shutdown()方法时把状态修改为SHUTDOWN,这里肯定会成功,因为advanceRunState()方法中是个自旋,不成功不会退出。

public void shutdown() {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
 checkShutdownAccess();
 // 修改状态为SHUTDOWN
 advanceRunState(SHUTDOWN);
 // 标记空闲线程为中断状态
 interruptIdleWorkers();
 onShutdown();
    } finally {
 mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();
}
private void advanceRunState(int targetState) {
    for (;;) {
 int c = ctl.get();
 // 如果状态大于SHUTDOWN,或者修改为SHUTDOWN成功了,才会break跳出自旋
 if (runStateAtLeast(c, targetState) ||
     ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))
     break;
    }
}

(3)STOP

执行shutdownNow()方法时,会把线程池状态修改为STOP状态,同时标记所有线程为中断状态。

public List shutdownNow() {
    List tasks;
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
 checkShutdownAccess();
 // 修改为STOP状态
 advanceRunState(STOP);
 // 标记所有线程为中断状态
 interruptWorkers();
 tasks = drainQueue();
    } finally {
 // 【本文由公从号“彤哥读源码”原创】
 mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();
    return tasks;
}

至于线程是否响应中断其实是在队列的take()或poll()方法中响应的,最后会到AQS中,它们检测到线程中断了会抛出一个InterruptedException异常,然后getTask()中捕获这个异常,并且在下一次的自旋时退出当前线程并减少工作线程的数量。

private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

    for (;;) {
 int c = ctl.get();
 int rs = runStateOf(c);

 // 如果状态为STOP了,这里会直接退出循环,且减少工作线程数量
 // 退出循环了也就相当于这个线程的生命周期结束了
 if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
     decrementWorkerCount();
     return null;
 }

 int wc = workerCountOf(c);

 // Are workers subject to culling?
 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

 if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
     && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
     if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
  return null;
     continue;
 }

 try {
     // 真正响应中断是在poll()方法或者take()方法中
     Runnable r = timed ?
  workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
  workQueue.take();
     if (r != null)
  return r;
     timedOut = true;
 } catch (InterruptedException retry) {
     // 这里捕获中断异常
     timedOut = false;
 }
    }
}

这里有一个问题,就是已经通过getTask()取出来且返回的任务怎么办?

实际上它们会正常执行完毕,有兴趣的同学可以自己看看runWorker()这个方法,我们下一节会分析这个方法。

(4)TIDYING

当执行shutdown()或shutdownNow()之后,如果所有任务已中止,且工作线程数量为0,就会进入这个状态。

final void tryTerminate() {
    for (;;) {
 int c = ctl.get();
 // 下面几种情况不会执行后续代码
 // 1. 运行中
 // 2. 状态的值比TIDYING还大,也就是TERMINATED
 // 3. SHUTDOWN状态且任务队列不为空
 if (isRunning(c) ||
     runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
     (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
     return;
 // 工作线程数量不为0,也不会执行后续代码
 if (workerCountOf(c) != 0) {
     // 尝试中断空闲的线程
     interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
     return;
 }

 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
 mainLock.lock();
 try {
     // CAS修改状态为TIDYING状态
     if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
  try {
      // 更新成功,执行terminated钩子方法
      terminated();
  } finally {
      // 强制更新状态为TERMINATED,这里不需要CAS了
      ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
      termination.signalAll();
  }
  return;
     }
 } finally {
     mainLock.unlock();
 }
 // else retry on failed CAS
    }
}

实际更新状态为TIDYING和TERMINATED状态的代码都在tryTerminate()方法中,实际上tryTerminated()方法在很多地方都有调用,比如shutdown()、shutdownNow()、线程退出时,所以说几乎每个线程最后消亡的时候都会调用tryTerminate()方法,但最后只会有一个线程真正执行到修改状态为TIDYING的地方。

修改状态为TIDYING后执行terminated()方法,最后修改状态为TERMINATED,标志着线程池真正消亡了。

(5)TERMINATED

见TIDYING中分析。

彩蛋

本章我们一起从状态定义、流程图、源码分析等多个角度一起学习了线程池的生命周期,你掌握的怎么样呢?

下一章我们将开始学习线程池执行任务的主流程,对这一块内容感到恐惧的同学可以先看看彤哥之前写的“手写线程池”的两篇文章,对接下来学习线程池的主要流程非常有好处。

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