六度空间系统开发APP开发咨询,【伍子胥:|47-|8|O-5||3可/】六度空间开发(APP开发),六度空间开发(系统开发),六度空间开发(APP系统开发),六度空间开发(现成APP开发),六度空间开发(现成系统开发)。
“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图所示。
“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。
假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。
输入格式:
输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N(1,表示人数)、边数M(≤,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。
输出格式:
对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。
输入样例:
1度,支付10元,直推30%即3元,1-10层0.5元/人
2度,支付40元,直推30%即12元,1-20层1元/人
3度,支付90元,直推30%即27元,1-30层1.5元/人
4度,支付160元,直推30%即48元,1-40层2元/人
5度,支付300元,直推30%即90元,1-50层3元/人
6度,支付480元,直推30%即144元,1-60层4元/人
输出样例:
6度是单线竖排60人,然后二二公排横行补位,补位后再单线竖排60人,以此类推!
5度是单线竖排50人,然后二二公排横行补位,补位后再单线竖排50人,以此类推!
4度是单线竖排40人,然后二二公排横行补位,补位后再单线竖排40人,以此类推!
3度是单线竖排30人,然后二二公排横行补位,补位后再单线竖排30人,以此类推!
2度是单线竖排20人,然后二二公排横行补位,补位后再单线竖排20人,以此类推!
1度是单线竖排10人,然后二二公排横行补位,补位后再单线竖排10人,以此类推!
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
vector
vector
int BFS(int root){ //BFS模板
int res = 0;
int level = 0; //记录层数
queue
visited[root] = 1;
q.push(root);
int tail = root;
while(!q.empty()&&level < 7){
int p = q.front(); // 出队
q.pop();
res++;
for(auto i : mp[p]){
if(visited[i] == 0){
visited[i] = 1; //已遍历
q.push(i); //入队
}
}
if(tail == p){ //到达tail时更新tail,并更新level
tail = q.back();
level++;
}
}
return res;
}
int main(){
int n,m;
scanf("%d %d",&n,&m);
mp.resize(n+1);
for(int i = 0; i < m; i++){
int a,b;
scanf("%d %d",&a,&b);
mp[a].push_back(b);
mp[b].push_back(a);
}
for(int i = 1; i <= n; i++){
visited.assign(n+1,0); //初始化为0
int nums = BFS(i);
//printf("%d",nums);
double res = nums/(n*1.0);
if(i!=n){
printf("%d: %.2f%%n",i,res*100);
}else{
printf("%d: %.2f%%",i,res*100);
}
}
return 0;
}



