栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

C++ 写个游戏引擎—(基础篇) 3

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++ 写个游戏引擎—(基础篇) 3

继续 c++基础知识分享,当用 IDE 打开 obj 文件,会发现编译后的 obj 文件为一堆数字,因为 obj 为二进制文件,没有任何可读性。

我们可以将中间文件保存为 asm 文件,然后可以查看有可读性的 asm 文件。在 visual studio code 我们可以通过配置(如下)来获得想要的 asm 文件。

我们开编译后生成 asm 文件。在生成的 assemble 文件中我们看到变量 a, b 以及返回值 result,以后有机会给大家分享一下如何 assembly 文件。这里就不深究 assembly 了。

编译后的 asm 文件。

先设置一下在 debug 下的编译优化,具体操作看下图

我们对 Multiply 方法进行修改简化为如下图

这时我们尝试编译 Math.cpp 文件为 Math.asm, 发现error 内容如下图

提示我们兼容错误,为此我们可以再设置一下来解决问题。

我们按上图做完调整后,可以尝试进行编译了,此时查看 asm ,会发现预处理 计算了 5 * 2 然后返回 10 ,计算在预处理阶段完成。从而实现对程序的优化。



作者:zidea
链接:https://www.jianshu.com/p/0762929a60d8


转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/232311.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号