技术开发故事会连载
这是音视频基础学习系列的第一篇文章,主要讲解 SDL 是什么以及为什么要用到它,看似和音视频没啥卵关系,其实必不可少。
SDL 简介SDL 是 “Simple DirectMedia Layer” 的缩写,它是一个跨平台的多媒体库,可以在 Mac、Windows、Linux 以及更多的系统上运行。
SDL 提供了统一的针对音频、视频、键盘、鼠标、控制杆以及 3D 硬件的低级别访问接口,我们利用这些接口就能在不同系统上播放出音频、视频内容,而无需懂得系统特定的音视频接口。
这种跨平台特性和 OpenGL 是一样的,差别在与 OpenGL 是真·跨平台,它是 Khronos Group 组织开发维护的一个接口规范,具体的实现是由驱动厂商完成。而 SDL 是把要兼容平台的相关接口都给封装好了,然后才对外提供统一的接口。
由此可见,高下立判。一个跨平台是写了接口就行,不管实现;另一个是写好了实现,才能跨平台(貌似跑题了)。
由于 SDL 的跨平台特性,在后续学习 FFmpeg 时就可以利用 SDL 进行音视频的播放操作,而不用像在 Android 平台上搞 FFmpeg 还得编译 so、写 JNI 、写界面那么麻烦,另外 ffplay 源码里面也是用的 SDL 进行播放的,可以从中进行借鉴。
SDL 下载安装在 Mac 上下载 SDL 很简单,直接
brew install sdl2
注意,这里下载的是 SDL 2.0 版本,如果用如下的命令
brew install sdl
下载的就是 SDL 1.0 版本了,区别就是版本后面数字 2 的后缀。
采用最新的 2.0 ,我当前使用的版本号就是 2.0.10 。
如果是 Windows 系统,参考下其他文章的下载配置吧,没有电脑也没办法了。
SDL 下载之后位于 MAC 系统的如下目录,这个目录后续会用到的。
CLion 新建工程/usr/local/Cellar/sdl2/2.0.10
接下来就开始打开 CLion ,新建一个 C++ 工程。
这里用到 CLion 是因为它确实好用,自动补全、代码提示、断点调试等功能非常好用,只是没有社区免费版的,有 30 天的免费试用期,之后就得靠激活码激活了。
好在是用 CMake 进行编译的,如果下载了工程源码,并且配置好了 CMake 的关联库和头文件,直接用 CMake 命令行也可以进行编译的,这个后面会讲到。
C++ 工程关联 SDL 库接下来就是在 C++ 工程中关联 SDL 库,便于在工程中引用 SDL 相关头文件。
之前提到 SDL 的安装路径如下:
/usr/local/Cellar/sdl2/2.0.10
该目录如下图:
其中 include 就是头文件的路径,lib 就是库的路径。
这里要用到 include_directories 和 link_directories 两个命令。
其中:
include_directories 是将头文件所在文件夹添加在搜索路径中,这样就能通过 include 去加载头文件了。
link_directories 是将库所在的文件夹添加在路径中去,这样在编译时就能链接到这个库。
具体代码如下:
# 声明一个变量 SDL_DIR 为 SDL 安装路径
set(SDL_DIR "/usr/local/Cellar/sdl2/2.0.10")
# 设置要包含的头文件的路径
include_directories(${SDL_DIR}/include)
# 设置要关联的库的路径
link_directories(${SDL_DIR}/lib)
代码中声明了一个变量 SDL_DIR 作为安装路径,如果你的系统上路径有所不同,只需要修改路径就行了。
在 MAC 上也可以把路径设置成 /usr/local,所有的库安装时在这个目录的 lib 和 include 目录下也有一份索引。
最后将我们要编译的程序关联上 SDL 这个库。
你可以通过 link_directories 命令将很多库所在文件夹都添加到路径中,但是只有 target_link_libraries 命令才会最终决定关联什么库,如果你添加的文件夹路径没有对应库的话,反而要报错的。
实现代码如下:
target_link_libraries(av-beginner SDL2)
target_link_libraries 方法会优先链接动态库,也可以显示指定动态库或者静态库。MAC 上动态库的后缀是 dylib 。在上面的图片可以看到 libSDL2.dylib 其实是一个索引,真正的库是 libSDL2-2.0.0.dylib,索引忽略了它的版本号。
完成了 SDL 库的关联,就可以开始真正编写代码了。
代码实践代码实践主要是验证我们的环境配置有没有问题,运行一个 SDL 函数来试试。
#include
#include
using namespace std;
int main(){
cout << "hello av-beginner" << endl;
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
return 0;
}
SDL_Init 是 SDL 的初始化函数,可以根据所需功能选择性的初始化也可以全部初始化。
如果程序正常输出并且正常退出,那么说明环境配置 OK 了,后面就可以进行功能开发了。
总结以上就是音视频基础学习连载的 001 篇。
具体代码见仓库:
https://github.com/glumes/av-beginner
本篇文章对应的提交 tag 为 av-beginner-001,可切换至对应源码查看。



