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python人工降雪 2.0版本

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python人工降雪 2.0版本

前言:上次,参考了Ahab的文章,实现了一个简单的降雪脚本。但是,身为一个强迫症患者,怎么能用圆代替大自然那完美的六边形的雪花那。所以,今天,我就在上次的基础上,改进了一下,对比一下:

1.0版本


01.png

2.0版本


00.png

是不是和大自然的雪花更加像了。

好,接下来,看一下如何实现。

源码:

    '''
人工降雪v2.0
data:2018-12-11
Author:Lingyin
reference:https://mp.weixin.qq.com/s/fki-eGBzrSsz2xDbk--vpw


'''import pygameimport randomimport osfrom pygame.locals import *from pygame.compat import geterrorif not pygame.mixer: print('Warning, sound disabled')

SIZE = (1300,700)#设置一些基本的颜色BLACK = (0,0,0)
WHITE = (255,255,255)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)


main_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]
data_dir = os.path.join(main_dir, 'data')#初始化pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(SIZE)#设置标题pygame.display.set_caption('唯美雪景')#设置鼠标光标不可见pygame.mouse.set_visible(0)#加载图片,利用os模块,实现跨平台def load_image(name):
    fullname = os.path.join(data_dir,name)    try:
        image = pygame.image.load(fullname)    except pygame.error as e:        raise e
    image = image.convert()    return imagedef load_sound(name):
    class NoneSound:
        def play(self): pass
    if not pygame.mixer or not pygame.mixer.get_init():        return NoneSound()
    fullname = os.path.join(data_dir, name)
    print(fullname)    try:
        pygame.mixer.music.load(fullname)
        pygame.mixer.music.play()    except pygame.error:
        print('Cannot load sound: %s' % fullname)        raise SystemExit(str(geterror()))    
class Snow(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.width = random.randrange(5,15)
        self.image = pygame.transform.scale(load_image('snowflake.png'),(self.width,self.width))
        self.image.set_colorkey(BLACK)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(0,1300)
        self.rect.y = random.randrange(0,700)
        self.speedx = random.randrange(-3,5)
        self.speedy = random.randrange(3,5)    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy        if self.rect.x > SIZE[0] or self.rect.x < 0 or self.rect.y > SIZE[1]:
            self.rect.x = random.randrange(0,1300)
            self.rect.y = 0flow = pygame.sprite.Group()for i in range(300):
    s = Snow()
    flow.add(s)def main():#加载背景background = load_image('Lingyin0.jpg')

screen.blit(background,(0,0))#显示背景pygame.display.flip()

clock = pygame.time.Clock()

snow = Snow()

load_sound('flower.mp3')#主循环going = Truewhile going:

    clock.tick(20)    for event in pygame.event.get():        if event.type == QUIT:
            going = False
        elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
            going = False

        
    flow.update()
    flow.draw(screen)
    
    pygame.display.flip()   
    screen.blit(background, (0, 0))



pygame.quit()if __name__ == '__main__':
    main()

其实和上次的代码,没有太大的区别。最主要的就是,这次我增加了一个Snow类。下面,我逐步讲解。

class Snow(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.width = random.randrange(5,15)        self.image = pygame.transform.scale(load_image('snowflake.png'),(self.width,self.width))        self.image.set_colorkey(BLACK)        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = random.randrange(0,1300)        self.rect.y = random.randrange(0,700)        self.speedx = random.randrange(-3,5)        self.speedy = random.randrange(3,5)    def update(self):        self.rect.x += self.speedx        self.rect.y += self.speedy        if self.rect.x > SIZE[0] or self.rect.x < 0 or self.rect.y > SIZE[1]:            self.rect.x = random.randrange(0,1300)            self.rect.y = 0#random.randrange(0,700)

首先,定义了一个Snow类,它继承自pygame.sprite.Sprite,这是pygame模块内部的一个类,不用管它是什么,只管用就行。

load_image('snowflake.png')

这个函数和1.0版本的一样,不需要讲解。
下面我们看看pygame.transform.scale()这个函数

self.image = pygame.transform.scale(load_image('snowflake.png'),(self.width,self.width))

这个函数的作用就是改变图片的尺寸,所以它接受两个参数,一个是我们加载的图片,另一个是元组,也就是要改变的大小。将改变后的图片交给自定义的self.image.由于雪花的大小并不是一样的,所以在实例初始化的时候,我们随机生成了它的大小:

self.width = random.randrange(5,15)

用过贴图做程序的同学一定知道,我们加载的图片,是一个矩形,但是当我们玩游戏的时候,角色并不是矩形的啊?这就需要下面这条语句来处理了:

self.image.set_colorkey(BLACK)

用它处理后,我们的雪花,看起来才是一个六边形的形状,那如果,不加这条语句会是什么效果,看一下:

02.png

看见雪花周围的黑色框框了吗

self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(0,1300)
self.rect.y = random.randrange(0,700)
self.speedx = random.randrange(-3,5)
self.speedy = random.randrange(3,5)

然后,通过self.image的get_rect方法,获取了雪花图片本身这个矩形
并且通过随机函数对它的起始坐标进行了赋值。最后,对它在x和y轴的速度进行了随机赋值。

接下来是update()函数

def update(self):    self.rect.x += self.speedx    self.rect.y += self.speedy    if self.rect.x > SIZE[0] or self.rect.x < 0 or self.rect.y > SIZE[1]:        self.rect.x = random.randrange(0,1300)        self.rect.y = 0

update()是用来移动雪花,也就是更新雪花的位置的。雪花的x和y分别加上各自的速度。最后判断,如果雪花移出了屏幕范围,再将它的x随机赋值,y赋值为0,即从屏幕最上方下落。

flow = pygame.sprite.Group()

pygame.sprite模块有一个Group类,大致应用就是可以将我们定义的类的实例包含进来,然后,同时进行一个操作。具体的使用方法,可以去pygame的官网去查阅

for i in range(300):
s = Snow()
flow.add(s)

flow有一个add方法,将实例添加进去。这里,我通过迭代,创建了300个雪花的实例,如果你想让美女体验一场暴雪的话,可以将它的值调到更大,但是,启动速度可就降下来了!!!

flow.update()flow.draw(screen)    
pygame.display.flip()           
screen.blit(background, (0, 0))

最后,将所有的雪花实例update(),即更新位置,然后画到屏幕上->显示->擦除->update()->画->....一直循环。



作者:dmzlingyin
链接:https://www.jianshu.com/p/8704c56be7c6


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