模块是 Python 程序架构的一个核心概念
每一个以扩展名 py 结尾的 Python 源代码文件都是一个 模块
模块名 同样也是一个 标识符,需要符合标识符的命名规则
在模块中定义的 全局变量 、函数、类 都是提供给外界直接使用的 工具
模块 就好比是 工具包,要想使用这个工具包中的工具,就需要先 导入 这个模块
import 模块名1, 模块名2
提示:在导入模块时,每个导入应该独占一行
import 模块名1import 模块名2
导入之后
通过 模块名. 使用 模块提供的工具 —— 全局变量、函数、类
如果模块的名字太长,可以使用 as 指定模块的名称,以方便在代码中的使用
import 模块名1 as 模块别名
2)from...import 导入注意:模块别名 应该符合 大驼峰命名法
如果希望 从某一个模块 中,导入 部分 工具,就可以使用 from ... import 的方式
import 模块名 是 一次性 把模块中 所有工具全部导入,并且通过 模块名/别名 访问
# 从 模块 导入 某一个工具from 模块名1 import 工具名
导入之后
不需要 通过 模块名.
可以直接使用 模块提供的工具 —— 全局变量、函数、类
注意
如果 两个模块,存在 同名的函数,那么 后导入模块的函数,会 覆盖掉先导入的函数
开发时 import 代码应该统一写在 代码的顶部,更容易及时发现冲突
一旦发现冲突,可以使用 as 关键字 给其中一个工具起一个别名
# 从 模块 导入 所有工具from 模块名1 import *
注意
1.3 模块的搜索顺序这种方式不推荐使用,因为函数重名并没有任何的提示,出现问题不好排查
Python 的解释器在 导入模块 时,会:
搜索 当前目录 指定模块名的文件,如果有就直接导入
如果没有,再搜索 系统目录
在开发时,给文件起名,不要和 系统的模块文件 重名
Python 中每一个模块都有一个内置属性 __file__ 可以 查看模块 的 完整路径
示例
import random# print(random.__file__)print(random.randint(0, 10))
注意:如果当前目录下,存在一个 random.py 的文件,程序就无法正常执行了!
这个时候,Python 的解释器会 加载当前目录 下的 random.py 而不会加载 系统的 random 模块
一个 独立的 Python 文件 就是一个 模块
在导入文件时,文件中 所有没有任何缩进的代码 都会被执行一遍!
实际开发场景
在实际开发中,每一个模块都是独立开发的,大多都有专人负责
开发人员 通常会在 模块下方 增加一些测试代码
仅在模块内使用,而被导入到其他文件中不需要执行
__name__ 属性可以做到,测试模块的代码 只在测试情况下被运行,而在 被导入时不会被执行!
__name__ 是 Python 的一个内置属性,记录着一个 字符串
如果 是被其他文件导入的,__name__ 就是 模块名
如果 是当前执行的程序 __name__ 是 main
在很多 Python 文件中都会看到以下格式的代码:
# 导入模块# 定义全局变量# 定义类# 定义函数# 在代码的最下方def main(): # ... pass# 根据 __name__ 判断是否执行下方代码if __name__ == "__main__": main()2. 包(Package)概念
包 是一个 包含多个模块 的 特殊目录
目录下有一个 特殊的文件 __init__.py
包名的 命名方式 和变量名一致,小写字母 + _
好处
使用 import 包名 可以一次性导入 包 中 所有的模块
新建一个 zfx_message 的 包
在目录下,新建两个文件 send_message 和 receive_message
在 send_message 文件中定义一个 send 函数
在 receive_message 文件中定义一个 receive 函数
在外部直接导入 zfx_message 的包
要在外界使用 包 中的模块,需要在 __init__.py 中指定 对外界提供的模块列表
# 从 当前目录 导入 模块列表from . import send_messagefrom . import receive_message3. 发布模块
如果希望自己开发的模块,分享 给其他人,可以按照以下步骤操作
setup.py 的文件
from distutils.core import setup setup(name="xxx", # 包名 version="x.x.x", # 版本 description="xxx", # 描述信息 long_description="xxx", # 完整描述信息 author="xxx", # 作者 author_email="xx@xx.xx", # 作者邮箱 url="www.xxx.com", # 主页 py_modules=["xxx.xx", "xx.xxx"])
有关字典参数的详细信息,可以参阅官方网站:
https://docs.python.org/2/distutils/apiref.html
2) 构建模块$ python3 setup.py build3) 生成发布压缩包
$ python3 setup.py sdist
3.2 安装模块注意:要制作哪个版本的模块,就使用哪个版本的解释器执行!
$ tar zxvf zfx_message-1.0.0.tar.gz$ sudo python3 setup.py install
卸载模块
直接从安装目录下,把安装模块的 目录 删除就可以
$ cd /usr/local/lib/python3.5/dist-packages/$ sudo rm -r zfx_message*3.3 pip 安装第三方模块
第三方模块 通常是指由 知名的第三方团队 开发的 并且被 程序员广泛使用 的 Python 包 / 模块
例如 pygame 就是一套非常成熟的 游戏开发模块
pip 是一个现代的,通用的 Python 包管理工具
提供了对 Python 包的查找、下载、安装、卸载等功能
安装和卸载命令如下:
# 将模块安装到 Python 2.x 环境$ sudo pip install pygame$ sudo pip uninstall pygame# 将模块安装到 Python 3.x 环境$ sudo pip3 install pygame$ sudo pip3 uninstall pygame在 Mac 下安装 iPython
$ sudo pip install ipython在 Linux 下安装 iPython
$ sudo apt install ipython$ sudo apt install ipython3
原文出处:https://www.cnblogs.com/zhangfengxian/p/python-module-and-package.html



