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童年记忆第五弹!!!用python简简单单开发一个五子棋

Python 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

童年记忆第五弹!!!用python简简单单开发一个五子棋

###前言
刚更新完第四弹,第五弹马上就跟着发了,没想到吧,我就是如此的高质量且高产,话不多说,第五弹分享的游戏是五子棋。

五子棋的规则大家都清楚,是大家在闲暇时间娱乐的一种方式。很多人都感觉做“游戏”这个词汇听着就很难,不知道怎么去实现。那么“接下来就是见证奇迹的时刻”。

思路:

(1)首先准备棋盘的图片和棋子图片(白棋、黑棋),获胜时的图片共四张。最好将图片文件夹放在自己要创建的项目里。
(2)以下是编写单机五子棋程序的几个重要部分:
【1】创建初始化棋盘方法initChessSquare(x,y):根据棋盘图片的交叉点个数,遍历其所有交叉点坐标。
【2】创建监听各种事件的方法eventHander():如:鼠标点击退出位置,程序能实现退出响应(退出很重要,因为游戏界面的显示就是一个死循环whileTrue;一个不断刷新界面(背景图片)的过程,因此,不做退出操作,此窗口会进入死锁状态,用户将无法操作);鼠标只有点击棋盘的交叉点位置时,才通过pygame.mouse.get_pos()获取鼠标点击的坐标并给出相应的棋子类型value。通过列表封装后,再存入到全局列表initChessList中。
【3】创建判断输赢的规则方法judgeResult(i,j,value):创建标志位flag为False,当满足赢的规则时,标志位flag再为True;判断横向、纵向、左斜向、右斜向有没有出现5连(在边缘依次向内逐一遍历,是否五个棋子的类型一样,一样则为赢,即五子连珠)
【4】创建主方法main():其中包含初始化游戏环境pygame.init();绘制游戏窗口pygame.display.set_mode((600,600),0,0)(其中第一个参数(600,600)为设定窗口的大小,第二个参数为标志位,如果不用什么特性就指定为0(指定为FULLSCREEN时,绘制的是一个全屏窗口,如果没有相应的退出机制,只有按 菜单键 才能跳回之前界面),第三个参数为色深);通过pygame.image.load(“图片路径”)的方法加载棋子以及判赢的图片;遍历全局列表initChessList中的子列表,再遍历子列表中封装的棋子类型value,通过之前的响应值来绘制相应棋子类型的图片;当其中一方为赢时,清空棋盘,重新初始化棋盘,绘制赢的图片,再更新显示的视图;最后调用监听事件方法(函数),监听用户的鼠标操作。
【5】定义入口函数,调用主方法main()。
至此,单机五子棋完成,当然,有的地方还可进一步完善,但对于初学者来说,如上的大体概括已经受用了。如上思路只作为下面具体的代码参考。

具体实现代码如下:
import pygame #导入pygame游戏模块
import time
import sys
from pygame.locals import *

initChessList = []   #保存的是棋盘坐标
initRole = 1  #1:代表白棋; 2:代表黑棋
resultFlag = 0#结果标志

class StornPoint():
    def __init__(self,x,y,value):
 '''
 :param x: 代表x轴坐标
 :param y: 代表y轴坐标
 :param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子
 '''
 self.x = x     #初始化成员变量
 self.y = y
 self.value = value

def initChessSquare(x,y):     #初始化棋盘
    for i in range(15):# 每一行的交叉点坐标
 rowlist = []
 for j in range(15):   # 每一列的交叉点坐标
     pointX = x+ j*40
     pointY = y+ i*40
     sp = StornPoint(pointX,pointY,0)
     rowlist.append(sp)
 initChessList.append(rowlist)

def eventHander():     #监听各种事件
    for event in pygame.event.get():
 global initRole
 if event.type == QUIT:#事件类型为退出时
     pygame.quit()
     sys.exit()
 if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #当点击鼠标时
     x,y = pygame.mouse.get_pos()  #获取点击鼠标的位置坐标
     i=0
     j=0
     for temp in initChessList:
  for point in temp:
      if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10:
   if point.value == 0 and initRole == 1:   #当棋盘位置为空;棋子类型为白棋
point.value = 1      #鼠标点击时,棋子为白棋
judgeResult(i,j,1)
initRole = 2  #切换角色
   elif point.value == 0 and initRole ==2:  #当棋盘位置为空;棋子类型为黑棋
point.value = 2      #鼠标点击时,棋子为黑棋
judgeResult(i,j,2)
initRole = 1  #切换角色
   break
      j+=1
  i+=1
  j=0

def judgeResult(i,j,value):   #横向判断
    global resultFlag
    flag = False
    for  x in  range(j - 4, j + 5):  # 横向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
 if x >= 0 and x + 4 < 15 :
     if initChessList[i][x].value == value and 
  initChessList[i][x + 1].value == value and 
  initChessList[i][x + 2].value == value and 
  initChessList[i][x + 3].value == value and 
  initChessList[i][x + 4].value == value :
  flag = True
  break
  pass
    for x in range(i - 4, i + 5):  # 纵向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
 if x >= 0 and x + 4 < 15:
     if initChessList[x][j].value == value and 
      initChessList[x + 1][j].value == value and 
      initChessList[x + 2][j].value == value and 
      initChessList[x + 3][j].value == value and 
      initChessList[x + 4][j].value == value:
  flag = True
  break
  pass

    # 先判断东北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(右斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
    for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
 if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
     if initChessList[y][x].value == value and 
      initChessList[y - 1][x + 1].value == value and 
      initChessList[y - 2][x + 2].value == value and 
      initChessList[y - 3][x + 3].value == value and 
      initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
  flag = True

    # 2、判断西北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(左斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
    for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
 if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
     if initChessList[y][x].value == value and 
      initChessList[y + 1][x + 1].value == value and 
      initChessList[y + 2][x + 2].value == value and 
      initChessList[y + 3][x + 3].value == value and 
      initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
  flag = True

    if flag: #如果条件成立,证明五子连珠
 resultFlag = value #获取成立的棋子颜色
 print("白棋赢" if value ==1 else "黑棋赢")

# 加载素材
def main():
    global initChessList,resultFlag
    initChessSquare(27,27)
    pygame.init()     # 初始化游戏环境
    screen = pygame.display.set_mode((620,620),0,0)   # 创建游戏窗口 # 第一个参数是元组:窗口的长和宽
    pygame.display.set_caption("老手er五子棋")  # 添加游戏标题
    background = pygame.image.load("images/bg.png")   #加载背景图片
    whiteStorn = pygame.image.load("images/storn_white.png") #加载白棋图片
    blackStorn = pygame.image.load("images/storn_black.png") #加载黑棋图片
    resultStorn = pygame.image.load("images/resultStorn.jpg")#加载 赢 时的图片
    rect = blackStorn.get_rect()

    while True:
 screen.blit(background,(0,0))
 for temp in initChessList:
     for point in temp:
  if point.value == 1:   #当棋子类型为1时,绘制白棋
      screen.blit(whiteStorn,(point.x-18,point.y-18))
  elif point.value == 2: #当棋子类型为2时,绘制黑棋
      screen.blit(blackStorn,(point.x-18,point.y-18))

 if resultFlag >0:
     initChessList = []   # 清空棋盘
     initChessSquare(27,27)      # 重新初始化棋盘
     screen.blit(resultStorn,(200,200)) #绘制获胜时的图片
 pygame.display.update()  #更新视图

 if resultFlag >0:
     time.sleep(3)
     resultFlag = 0#置空之前的获胜结果
 eventHander()     #调用之前定义的事件函数
if __name__ == '__main__':
    main() #调用主函数绘制窗口
    pass

#总结
以上就是五子棋的源码过程,大家可以写一下玩一玩
我是白白,一个喜欢学习喜欢编程的年轻人
想学习python的可以关注我哦~

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