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UDP连接对象原理解析及使用实例

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UDP连接对象原理解析及使用实例

之前写了一个简单的UDP服务端和客户端示例,用于入门UDP,当我实际使用时发生了一点问题!

上次使用中我也把连接对象 DatagramSocket 写成了静态的,在类的初始化时使用,可是系统中有很多地方使用,难道我要不断的创建这个类的对象吗?

可以这么做,当时有后果,后果就是内存溢出。

UDP是没有状态的,DatagramSocket 创建一次即可,就是开始指向某个地址的端口,而不用每次创建。

由于UDP是无状态的,在创建 DatagramSocket 对象时只是创建了一个指向网络的对象,就像你架设一个大喇叭对着某个方向,可是你并不知道这个方向到底有没有人在听。

如果,即使你没有开服务端,创建连接对象并向这个地址放松数据,都是没有问题。你用喇叭向某个方向喊没人听这没有什么!可是当你需要回应时如果一直没有接到响应,超时之后就会报错!

package udp; 
 
import java.net.*; 
 
 
public class UdpClientSocket { 
   
  private static DatagramSocket ds = null; 
   
  private static SocketAddress address = null; 
   
   
  public static void main(String[] args) throws Exception { 
    init(); 
    while(true){ 
      UdpClientSocket.send(address,"你好,亲爱的!".getBytes()); 
      UdpClientSocket.receive(); 
      try { 
 Thread.sleep(3 * 1000); 
      } catch (Exception e) { 
 e.printStackTrace(); 
      } 
    } 
  } 
   
   
  public static void init(){ 
    try { 
      ds = new DatagramSocket(8899); // 邦定本地端口作为客户端 
      ds.setSoTimeout(2 * 1000); 
      address = new InetSocketAddress("127.0.0.1",3344); 
    } catch (Exception e) { 
      e.printStackTrace(); 
    } 
  } 
   
   
  public static void send(SocketAddress address,byte[] bytes){ 
    try { 
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address); 
      ds.send(dp); 
    } catch (Exception e) { 
      e.printStackTrace(); 
    } 
  } 
 
   
  public static void receive(){ 
    try { 
      byte[] buffer = new byte[1024]; 
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); 
      ds.receive(dp);    
      byte[] data = new byte[dp.getLength()]; 
      System.arraycopy(dp.getData(), 0, data, 0, dp.getLength());  
      System.out.println("服务端回应数据:" + new String(data)); 
    } catch (Exception e) { 
      e.printStackTrace(); 
    } 
  } 
} 

执行以代码运行结果如下:

java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
at udp.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:69)
at udp.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:28)

运行超时,但是报错的地方不是创建对象和发送数据,而是接收数据时超时!

这个程序一直运行,我们来搞一个服务端:

package udp;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;


public class UdpServerSocket {
	
	private static DatagramSocket ds = null;
	private static SocketAddress address = null;
	
	
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		init();
		System.out.println("---->服务开始监听!<----");
		while (true) {
			UdpServerSocket.receive();
			UdpServerSocket.response(address,"你好,吃了吗!");
		}		
	}
	
	public static void init(){
		try {
			ds = new DatagramSocket(3344);
			ds.setSoTimeout(0);
			address = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8899);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	
	public static void receive() {
		try {
			byte[] buffer = new byte[1024];
			DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
			ds.receive(packet);
			String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
			System.out.println("接收信息:" + info);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	
	public static void response(SocketAddress address,String info){
		try {
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(info.getBytes(), info.getBytes().length, address);
			dp.setData(info.getBytes());
			ds.send(dp);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}		
	}
}

运行后客户端可以正常发送和接收数据!

如果在实际运用中,我是设置一个系统启动项,来初始化 init 连接对象和地址,具体使用时进行异常捕获就可以了!

如果你的连接对象每次创建,且使用频繁,一般几分钟系统即可搞挂!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。

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