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易语言制作绝地求生视野一键优化的代码

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易语言制作绝地求生视野一键优化的代码

绝地求生一键优化的代码

优化后远处树干不显示,地面光滑,更容易看到远处的敌人。

.版本 2
.支持库 shell
.支持库 spec
.支持库 iext
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.子程序 __启动窗口_创建完毕
路径编辑框.内容 = 取特定目录 (8) + “..LocalTslGameSavedConfigWindowsNoEditor”
.如果 (文件是否存在 (路径编辑框.内容 + “一键优化备份”))
  还原按钮.禁止 = 假
.否则
  还原按钮.禁止 = 真
.如果结束
.子程序 _目录按钮_被单击
执行 (4, 路径编辑框.内容, , , )
.子程序 _普通优化按钮_被单击
.局部变量 是否复制出错, 逻辑型
.如果真 (文件是否存在 (路径编辑框.内容 + “一键优化备份”) = 假)
  创建目录 (路径编辑框.内容 + “一键优化备份”)
  调试输出 (路径编辑框.内容 + “一键优化备份”)
  .如果真 (复制文件 (路径编辑框.内容 + “Engine.ini”, 路径编辑框.内容 + “一键优化备份Engine.ini”) = 假)
    是否复制出错 = 真
  .如果真结束
  .如果真 (复制文件 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, 路径编辑框.内容 + “一键优化备份GameUserSettings.ini”) = 假)
    是否复制出错 = 真
  .如果真结束
  .如果真 (复制文件 (路径编辑框.内容 + “Scalability.ini”, 路径编辑框.内容 + “一键优化备份Scalability.ini”) = 假)
    是否复制出错 = 真
  .如果真结束
  .如果真 (是否复制出错)
    信息框 (“备份失败,请以管理员身份运行本程序。”, 0, )
  .如果真结束
.如果真结束
写配置项 (路径编辑框.内容 + “Engine.ini”, “Core.System”, “r.TextureStreaming”, “False”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ResolutionQuality”, “70.000000”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ViewDistanceQuality”, “0”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.AntiAliasingQuality”, “0”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ShadowQuality”, “0”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.PostProcessQuality”, “0”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.TextureQuality”, “3”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.EffectsQuality”, “0”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.FoliageQuality”, “0”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@0”, , ) ' 清空数据
写配置项 (路径编辑框.内容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@3”, “r.Streaming.MipBias”, “16”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@3”, “r.MaxAnisotropy”, “8”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@3”, “r.Streaming.PoolSize”, “0.01”)
还原按钮.禁止 = 假
优化效果透明标签.标题 = “优化完毕” + #换行符 + “(如果更新后出现不兼容随时可以还原)”
路径透明标签.标题 = “配置文件路径:”
.子程序 _低配优化按钮_被单击
.局部变量 是否复制出错, 逻辑型
.如果真 (文件是否存在 (路径编辑框.内容 + “一键优化备份”) = 假)
  创建目录 (路径编辑框.内容 + “一键优化备份”)
  调试输出 (路径编辑框.内容 + “一键优化备份”)
  .如果真 (复制文件 (路径编辑框.内容 + “Engine.ini”, 路径编辑框.内容 + “一键优化备份Engine.ini”) = 假)
    是否复制出错 = 真
  .如果真结束
  .如果真 (复制文件 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, 路径编辑框.内容 + “一键优化备份GameUserSettings.ini”) = 假)
    是否复制出错 = 真
  .如果真结束
  .如果真 (复制文件 (路径编辑框.内容 + “Scalability.ini”, 路径编辑框.内容 + “一键优化备份Scalability.ini”) = 假)
    是否复制出错 = 真
  .如果真结束
  .如果真 (是否复制出错)
    信息框 (“备份失败,请以管理员身份运行本程序。”, 0, )
  .如果真结束
.如果真结束
写配置项 (路径编辑框.内容 + “Engine.ini”, “Core.System”, “r.TextureStreaming”, “False”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ResolutionQuality”, “70.000000”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ViewDistanceQuality”, “0”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.AntiAliasingQuality”, “0”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ShadowQuality”, “0”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.PostProcessQuality”, “0”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.TextureQuality”, “0”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.EffectsQuality”, “0”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.FoliageQuality”, “0”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@3”, , ) ' 清空数据
写配置项 (路径编辑框.内容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@0”, “r.Streaming.MipBias”, “16”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@0”, “r.MaxAnisotropy”, “8”)
写配置项 (路径编辑框.内容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@0”, “r.Streaming.PoolSize”, “0.01”)
还原按钮.禁止 = 假
优化效果透明标签.标题 = “优化完毕” + #换行符 + “(如果更新后出现不兼容随时可以还原)”
路径透明标签.标题 = “配置文件路径:”
.子程序 _还原按钮_被单击
.局部变量 是否复制出错, 逻辑型
.如果真 (文件是否存在 (路径编辑框.内容 + “一键优化备份”) = 假)
  创建目录 (路径编辑框.内容 + “一键优化备份”)
  调试输出 (路径编辑框.内容 + “一键优化备份”)
  .如果真 (移动文件 (路径编辑框.内容 + “一键优化备份Engine.ini”, 路径编辑框.内容 + “Engine.ini”) = 假)
    是否复制出错 = 真
  .如果真结束
  .如果真 (移动文件 (路径编辑框.内容 + “一键优化备份GameUserSettings.ini”, 路径编辑框.内容 + “GameUserSettings.ini”) = 假)
    是否复制出错 = 真
  .如果真结束
  .如果真 (移动文件 (路径编辑框.内容 + “一键优化备份Scalability.ini”, 路径编辑框.内容 + “Scalability.ini”) = 假)
    是否复制出错 = 真
  .如果真结束
  .如果真 (是否复制出错)
    信息框 (“还原失败,请以管理员身份运行本程序。”, 0, )
  .如果真结束
.如果真结束
.如果真 (删除目录 (路径编辑框.内容 + “一键优化备份”) = 假)
  信息框 (“删除备份文件失败,请手动删除。”, 0, )
  执行 (4, 路径编辑框.内容, , , )
.如果真结束
还原按钮.禁止 = 真
优化效果透明标签.标题 = “还原完毕,感谢你的使用。” + #换行符 + “(如有使用问题欢迎反馈)”
路径透明标签.标题 = “配置文件路径:”
.子程序 重置标签
路径透明标签.标题 = “配置文件路径:”
优化效果透明标签.标题 = “优化后远处树干不显示 地面光滑” + #换行符 + “更容易看到远处的敌人”

运行结果:

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对考高分网的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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