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iOS App使用SQLite之句柄的定义及数据库的基本操作

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iOS App使用SQLite之句柄的定义及数据库的基本操作

句柄
要操纵一个数据库你就得有一个这个数据库的句柄(又碰到这个难以理解的词了,不过确实还没得一个更好的词来替代它)。其实你跟本不需要去在乎这个词叫什么,你只要搞清楚他是一个什么玩意儿。就如同鞋子为什么叫鞋子,仔细想想确实也难以理解,不过 清楚他的功能就OK了,不是吗?
句柄在很多地方我们见到过,最常见的就是文件的句柄,我们要操纵一个文件,我们就要取得一个文件的句柄。句柄是个什么东东呢?其实很简单,句柄是一个东东的描述,他被定义为一个结构体,这个结构体可能会包含要描述的东东的具体信息,比如位置、大小、类型等等。我们有了这个描述信息我们就能去找到这个东东,然后操纵它。
一句话:句柄是物体的描述结构体。
我们来看看sqlite的句柄是怎么定义的(不要被吓到了,代码直接跳过就好):

struct sqlite3 { 
 sqlite3_vfs *pVfs;       
 int nDb;     
 Db *aDb;     
 int flags;    
 unsigned int openFlags;     
 int errCode;   
 int errMask;   
 u8 autoCommit;  
 u8 temp_store;  
 u8 mallocFailed; 
 u8 dfltLockMode; 
 signed char nextAutovac;    
 u8 suppressErr;  
 u8 vtabOnConflict;       
 int nextPagesize; 
 int nTable;    
 CollSeq *pDfltColl;       
 i64 lastRowid;  
 u32 magic;    
 int nChange;   
 int nTotalChange; 
 sqlite3_mutex *mutex;      
 int aLimit[SQLITE_N_LIMIT];   
 struct sqlite3InitInfo {    
  int iDb;    
  int newTnum;  
  u8 busy;    
  u8 orphanTrigger;       
 } init; 
 int nExtension;  
 void **aExtension;       
 struct Vdbe *pVdbe;       
 int activeVdbeCnt;       
 int writeVdbeCnt; 
 int vdbeExecCnt; 
 void (*xTrace)(void*,const char*);     
 void *pTraceArg;       
 void (*xProfile)(void*,const char*,u64);  
 void *pProfileArg;      
 void *pCommitArg;     
 int (*xCommitCallback)(void*);   
 void *pRollbackArg;    
 void (*xRollbackCallback)(void*);  
 void *pUpdateArg; 
 void (*xUpdateCallback)(void*,int, const char*,const char*,sqlite_int64); 
#ifndef SQLITE_OMIT_WAL 
 int (*xWalCallback)(void *, sqlite3 *, const char *, int); 
 void *pWalArg; 
#endif 
 void(*xCollNeeded)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const char*); 
 void(*xCollNeeded16)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const void*); 
 void *pCollNeededArg; 
 sqlite3_value *pErr;      
 char *zErrMsg;  
 char *zErrMsg16; 
 union { 
  volatile int isInterrupted;  
  double notUsed1;       
 } u1; 
 Lookaside lookaside;      
#ifndef SQLITE_OMIT_AUTHORIZATION 
 int (*xAuth)(void*,int,const char*,const char*,const char*,const char*); 
   
 void *pAuthArg;  
#endif 
#ifndef SQLITE_OMIT_PROGRESS_CALLBACK 
 int (*xProgress)(void *);    
 void *pProgressArg;       
 int nProgressOps; 
#endif 
#ifndef SQLITE_OMIT_VIRTUALTABLE 
 Hash aModule;   
 VtabCtx *pVtabCtx;       
 VTable **aVTrans; 
 int nVTrans;   
 VTable *pDisconnect;   
#endif 
 FuncDefHash aFunc;       
 Hash aCollSeq;  
 BusyHandler busyHandler;    
 int busyTimeout; 
 Db aDbStatic[2]; 
 Savepoint *pSavepoint;     
 int nSavepoint;  
 int nStatement;  
 u8 isTransactionSavepoint;   
 i64 nDeferredCons;       
 int *pnBytesFreed;       
 
#ifdef SQLITE_ENABLE_UNLOCK_NOTIFY 
  
 sqlite3 *pBlockingConnection;  
 sqlite3 *pUnlockConnection;       
 void *pUnlockArg;     
 void (*xUnlockNotify)(void **, int);  
 sqlite3 *pNextBlocked;     
#endif 
}; 

typedef struct sqlite3 sqlite3;// 

是不是被吓到了,没关系,这段代码本来就是我贴出来吓唬你的,我也没认真研究过这个代码,也不想去研究,除非哪天有人出高价请我去研究,我现在只知道怎么用就好了。
这个 sqlite3 结构体就是被用来描述我们磁盘里的数据库文件的,有了这个描述符我们就可以对这个数据库进行各种操作了,操作的具体内情我们不必要了解,我们只需要知道怎么去调用API就好了,当然有时候还是要了解一点点内情的,这个以后碰到再讲。
我用这么长的话加一大段吓人的代码只有一个目的:不要对句柄有恐惧感。
好了,开始我们的正题,sqlite 里面你要操纵数据库我们先得创建一个句柄,然后后面所有对数据库得操作都会用到这个句柄。

sqlite3* pdb; 

就 这么简单,这样一个ssqlite的句柄我们就创建完成了,我们以后针对数据库的操作都离不开它了。


打开、关闭、创建 数据库
我创建了一个句柄,但是我怎么知道这个句柄指向的是磁盘上哪个数据库文件呢?我们只是创建了一个指针,指向一个 sqlite3 类型的结构体。里面的数据都是空的或者默认的。我们接下来要做的就是去为这个结构体申请内存并填充这个结构体。是不是感觉又被吓到了?这个结构体这么庞大,我们自己去填充还不的猴年马月啊。一切都不用害怕,并不需要我们显式的去填充它,我们只需要告诉它一些最基本的信息,然后调用API让API去帮我们填充。
目前我们只需要告诉这个结构体一个信息,就是数据库文件的路径。然后调用 sqlite3_open 函数就OK了。

SQLITE_API int sqlite3_open(//SQLITE_API 是个宏,用来标注API的不用理它 
 const char *zFilename,  
 sqlite3 **ppDb  
); 

第一个参数是路径,const char * 型,第二个参数是数据库句柄的指针,注意是一个二级指针,我们声明的一级指针,所以我们还要加一个取地址符&,请看我下面的实例:

int ret = sqlite3_open( getFilePath(), &pdb);// 


 不要奇怪,其实打开数据库就是获得数据库的一些信息,然后方便我们操纵它,不是吗?通过这个函数 我们把 数据库与 句柄 pdb 绑定在一起了,我们以就通过 这个 pdb 来操纵数据库了。在这个函数中第一个参数是数据库文件的路径(包括文件名),我一般会把路径写成一个函数,这样遵循编码原则(这里用到的原则是一个函数尽量只做一件事情),建议你也这样,好处你自己可以慢慢体会到。我获取路径的函数如下你可以参考一下:

const char* getFilePath(){ 
  return [[NSString stringWithFormat:@"%@/documents/db",NSHomeDirectory() ] UTF8String]; 
      //不好意思这里用到了与IOS相关的一点东西,不过这个也没办法,除非我写成绝对路径,但是那样是行不通的 
      // 不过也没关系,你移植到别处肯定也是要改路径的咯,所以移植的时候改一下就好了 
} 

还有一点就是返回值,返回值我们用来判断是否执行成功。sqlite 中帮我们定义了一系列的宏,用来作为返回值:

#define SQLITE_OK      0   
 
#define SQLITE_ERROR    1   
#define SQLITE_INTERNAL   2   
#define SQLITE_PERM     3   
#define SQLITE_ABORT    4   
#define SQLITE_BUSY     5   
#define SQLITE_LOCKED    6   
#define SQLITE_NOMEM    7   
#define SQLITE_READonLY   8   
#define SQLITE_INTERRUPT  9   
#define SQLITE_IOERR    10   
#define SQLITE_CORRUPT   11   
#define SQLITE_NOTFOUND  12   
#define SQLITE_FULL    13   
#define SQLITE_CANTOPEN  14   
#define SQLITE_PROTOCOL  15   
#define SQLITE_EMPTY    16   
#define SQLITE_SCHEMA   17   
#define SQLITE_TOOBIG   18   
#define SQLITE_ConSTRAINT 19   
#define SQLITE_MISMATCH  20   
#define SQLITE_MISUSE   21   
#define SQLITE_NOLFS    22   
#define SQLITE_AUTH    23   
#define SQLITE_FORMAT   24   
#define SQLITE_RANGE    25   
#define SQLITE_NOTADB   26   
#define SQLITE_ROW     100  
#define SQLITE_DONE    101  
 

有了这些我们就可以更加方便地调试我们的代码了。
好了,进入正题,上面这个函数就是在数据库存在的情况下打开数据库,不存在的情况下创建数据库,数据库的名字可以随便乱取,只要是ASCII字符就好了,因为sqlite数据库本来就是一个ASCII文件(所以它的安全性还是不大行的,不过作为本地数据库没啥问题)。
数据库打开后我们就可以进行一系列的增删查改的操作了,操作完毕我们就要关闭数据库,不是么?否则怎么释放资源呢?
关闭也很简单:

SQLITE_API int sqlite3_close(sqlite3 *db); 

 这个就不用解释了吧,直接看我的实例:

sqlite3_close(pdb);// 这里就可以不去考虑返回值了 

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