栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 移动开发 > iOS

iOS App项目中引入SQLite数据库的教程

iOS 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

iOS App项目中引入SQLite数据库的教程

引入SQLite
sqlite是纯C实现的,所以注定了它是一个跨平台利器,在Android与IOS下均能使用,而且完全可以写出通用的代码,方便我们移植。当然Android和IOS下都有封装过的sqlite给开发者使用,不过这样子一个是不方便移植,另一个是封装后的效率咋样我们也不知道,所以还是原生态的最健康。最后一个重要的原因就是原生的使用也是相当简单。我将在接下来的教程中为您一一讲解。
首先最重要的一点是在工程中导入sqlite,苹果的SDK已经给你包含进来了,所以只要导入一个叫 libsqlite3.0.dylib 的 framework就好了。然后,包含相应的头文件:#import "sqlite3.h"    。
在IOS工程的导入就已经结束了,你可以正常使用了。
在其他工程中,比如android中,嵌入式linux中,我们就需要添加两个文件了 请到 http://sqlite.org/download.html 下载相应的文件,你用哪个平台的就对应下哪个文件,不过我一般下第一个叫做 sqlite-amalgamation-3071000.zip  的文件,这个里面包含了一个 sqlite3.c 与一个 sqlite3.h 。我直接把这两个文件拖到我的工程中去,然后在需要使用的地方把 .h 文件包含进来就好了 。这样比调用编译好的库的好处是我能更方便的调试,我也能对他的功能做一些修改,比如我可以自己在里面添加一套 自己的加密方式,又或者我可以添加几个回调函数来方便与上层交互。或者删掉我们不需要的功能,减少代码冗余。
在我接下来的讲解中,我会用纯C去讲解,虽然我会在苹果的 xcode 环境下去写代码,但是除了库的引用方式不一样以外,其他的都一样,我会尽量避免与平台相关的东西。当然有时候我可能会写一个有UI的Demo,这时候就无可避免地要与平台打交道了,不过这个教程的关键点在于弄懂底层的原理,学会sqlite的API的调用,根据自己的需求封装以及提供接口。
最后附上xcode 中导入sqlite的图:

单击那个加号。然后搜索sqlite3 ,选取 sqlite3.0.dylib, 然后 单击Add。然后你就看到工程中这个库导进来了。

然后在需要调用的地方导入头文件:

SQLite的数据类型
要使用数据库你得先弄清楚他的数据类型,不是吗?sqlite 数据类型及其简单:

  • NULL. 空值
  • INTEGER. 整型
  • REAL.浮点型
  • TEXT.文本类型
  • BLOB. 二进制类型,用来存储文件,比如图片。

以上是sqlite的存储类型,当然,每种类型会根据数据长度有不同的子类型。这个现在不讲, 因为你可以直接使用上述这些大的类型。你知道知道有哪几个类型就好了。以后在实际运用中慢慢熟悉就好了 。

sqlite其实没有强制要求你预先声明数据类型,在实际存储过程中它会根据实际类型来自动转换,不过为了提高效率我们不建议non-datatype。
下面附上一个创建表的代码,主要是让你体会一下数据类型的实际运用:

CREATE TABLE student( 
  name TEXT,  //姓名 
  no INTEGER, //学号 
  totalScore REAL, //总分 
  photo BLOB   //照片 
); 

句柄的定义
要操纵一个数据库你就得有一个这个数据库的句柄(又碰到这个难以理解的词了,不过确实还没得一个更好的词来替代它)。其实你跟本不需要去在乎这个词叫什么,你只要搞清楚他是一个什么玩意儿。就如同鞋子为什么叫鞋子,仔细想想确实也难以理解,不过 清楚他的功能就OK了,不是吗?
句柄在很多地方我们见到过,最常见的就是文件的句柄,我们要操纵一个文件,我们就要取得一个文件的句柄。句柄是个什么东东呢?其实很简单,句柄是一个东东的描述,他被定义为一个结构体,这个结构体可能会包含要描述的东东的具体信息,比如位置、大小、类型等等。我们有了这个描述信息我们就能去找到这个东东,然后操纵它。
一句话:句柄是物体的描述结构体。
我们来看看sqlite的句柄是怎么定义的(不要被吓到了,代码直接跳过就好):

struct sqlite3 { 
 sqlite3_vfs *pVfs;       
 int nDb;     
 Db *aDb;     
 int flags;    
 unsigned int openFlags;     
 int errCode;   
 int errMask;   
 u8 autoCommit;  
 u8 temp_store;  
 u8 mallocFailed; 
 u8 dfltLockMode; 
 signed char nextAutovac;    
 u8 suppressErr;  
 u8 vtabOnConflict;       
 int nextPagesize; 
 int nTable;    
 CollSeq *pDfltColl;       
 i64 lastRowid;  
 u32 magic;    
 int nChange;   
 int nTotalChange; 
 sqlite3_mutex *mutex;      
 int aLimit[SQLITE_N_LIMIT];   
 struct sqlite3InitInfo {    
  int iDb;    
  int newTnum;  
  u8 busy;    
  u8 orphanTrigger;       
 } init; 
 int nExtension;  
 void **aExtension;       
 struct Vdbe *pVdbe;       
 int activeVdbeCnt;       
 int writeVdbeCnt; 
 int vdbeExecCnt; 
 void (*xTrace)(void*,const char*);     
 void *pTraceArg;       
 void (*xProfile)(void*,const char*,u64);  
 void *pProfileArg;      
 void *pCommitArg;     
 int (*xCommitCallback)(void*);   
 void *pRollbackArg;    
 void (*xRollbackCallback)(void*);  
 void *pUpdateArg; 
 void (*xUpdateCallback)(void*,int, const char*,const char*,sqlite_int64); 
#ifndef SQLITE_OMIT_WAL 
 int (*xWalCallback)(void *, sqlite3 *, const char *, int); 
 void *pWalArg; 
#endif 
 void(*xCollNeeded)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const char*); 
 void(*xCollNeeded16)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const void*); 
 void *pCollNeededArg; 
 sqlite3_value *pErr;      
 char *zErrMsg;  
 char *zErrMsg16; 
 union { 
  volatile int isInterrupted;  
  double notUsed1;       
 } u1; 
 Lookaside lookaside;      
#ifndef SQLITE_OMIT_AUTHORIZATION 
 int (*xAuth)(void*,int,const char*,const char*,const char*,const char*); 
   
 void *pAuthArg;  
#endif 
#ifndef SQLITE_OMIT_PROGRESS_CALLBACK 
 int (*xProgress)(void *);    
 void *pProgressArg;       
 int nProgressOps; 
#endif 
#ifndef SQLITE_OMIT_VIRTUALTABLE 
 Hash aModule;   
 VtabCtx *pVtabCtx;       
 VTable **aVTrans; 
 int nVTrans;   
 VTable *pDisconnect;   
#endif 
 FuncDefHash aFunc;       
 Hash aCollSeq;  
 BusyHandler busyHandler;    
 int busyTimeout; 
 Db aDbStatic[2]; 
 Savepoint *pSavepoint;     
 int nSavepoint;  
 int nStatement;  
 u8 isTransactionSavepoint;   
 i64 nDeferredCons;       
 int *pnBytesFreed;       
 
#ifdef SQLITE_ENABLE_UNLOCK_NOTIFY 
  
 sqlite3 *pBlockingConnection;  
 sqlite3 *pUnlockConnection;       
 void *pUnlockArg;     
 void (*xUnlockNotify)(void **, int);  
 sqlite3 *pNextBlocked;     
#endif 
}; 

typedef struct sqlite3 sqlite3;// 

是不是被吓到了,没关系,这段代码本来就是我贴出来吓唬你的,我也没认真研究过这个代码,也不想去研究,除非哪天有人出高价请我去研究,我现在只知道怎么用就好了。
这个 sqlite3 结构体就是被用来描述我们磁盘里的数据库文件的,有了这个描述符我们就可以对这个数据库进行各种操作了,操作的具体内情我们不必要了解,我们只需要知道怎么去调用API就好了,当然有时候还是要了解一点点内情的,这个以后碰到再讲。
我用这么长的话加一大段吓人的代码只有一个目的:不要对句柄有恐惧感。
好了,开始我们的正题,sqlite 里面你要操纵数据库我们先得创建一个句柄,然后后面所有对数据库得操作都会用到这个句柄。

sqlite3* pdb; 

就 这么简单,这样一个ssqlite的句柄我们就创建完成了,我们以后针对数据库的操作都离不开它了。

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/167304.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号