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Android实现手势滑动多点触摸缩放平移图片效果

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Android实现手势滑动多点触摸缩放平移图片效果

现在app中,图片预览功能肯定是少不了的,用户基本已经形成条件反射,看到小图,点击看大图,看到大图两个手指开始进行放大,放大后,开始移动到指定部位。
一、概述
想要做到图片支持多点触控,自由的进行缩放、平移,需要了解几个知识点:Matrix , GestureDetector , ScaleGestureDetector 以及事件分发机制,ps:不会咋办,不会你懂的。
1、Matrix
矩阵,看深入了都是3维矩阵的乘啊什么的,怪麻烦的~~
其实这么了解下就行了:
Matrix
数据结构3维矩阵;
内部存储:new Float[9] ; 内部就是个一维数组,内部9个元素;可以进行setValues(float[] values)进行初始化
每个元素代表的意思:

{ 
    MSCALE_X, MSKEW_X, MTRANS_X,  
 MSKEW_Y, MSCALE_Y, MTRANS_Y,  
 MPERSP_0, MPERSP_1, MPERSP_2  
};  

字面上,应该能看出来哪个代表x方向缩放,哪个代表垂直方向的偏移量吧~~有不认识的3个,没事,请无视。
操作
比如你想要设置matrix的偏移量为200,100
你可以这么写:

Matrix transMatrix = new Matrix(); 
    float[] values = new float[] { 1.0, 0, 200, 0, 1.0, 100, 0, 0, 1.0 }; 
    transMatrix.setValues(values); 

如果需要在旋转30度,放大两倍~~
这么写其实怪麻烦的~~
Matrix提供了一些常用的API:例如我们可以这么写:

Matrix transMatrix = new Matrix(); 
    transMatrix.postTranslate(200, 100); 

如何获取值:
当然了,我们对一个Matrix进行了各种操作,一会postScale,一会postTranslate;那么现在如何获得当前的缩放比例:
前面说setValues可以初始化,那么getValues就能拿到当前矩阵的值,拿到的是个一维数组,9个元素;再通过下标取对应值就可以。
比如我想知道现在x方向缩放比例:

public final float getScale() 
  { 
    scaleMatrix.getValues(matrixValues); 
    return matrixValues[Matrix.MSCALE_X]; 
  } 

好了,知道这些就够了~~
2、GestureDetector
嗯,自己看API,能够捕捉到长按、双击什么的;用法会在例子中
3、ScaleGestureDetector
嗯,有点像继承来的,其实不是的,独立的一个类~用于检测缩放的手势~~~用法会在例子中
二、实战
为了大家更好的理解,我会独立出每个功能,最后再整合到一起~~也方面大家对每个API的使用的学习。
1、自由的缩放
需求:当图片加载时,将图片在屏幕中居中;图片宽或高大于屏幕的,缩小至屏幕大小;自由对图片进行方法或缩小;
代码不是很长,直接贴代码了

package com.zhy.view; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.drawable.Drawable; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.util.Log; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.ScaleGestureDetector; 
import android.view.ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnTouchListener; 
import android.view.ViewTreeObserver; 
import android.widget.ImageView; 
 
public class ZoomImageView extends ImageView implements OnScaleGestureListener, 
    OnTouchListener, ViewTreeObserver.onGlobalLayoutListener 
 
{ 
  private static final String TAG = ZoomImageView.class.getSimpleName(); 
   
  public static final float SCALE_MAX = 4.0f; 
   
  private float initScale = 1.0f; 
 
   
  private final float[] matrixValues = new float[9]; 
 
  private boolean once = true; 
 
   
  private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector = null; 
 
  private final Matrix mScaleMatrix = new Matrix(); 
 
  public ZoomImageView(Context context) 
  { 
    this(context, null); 
  } 
 
  public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) 
  { 
    super(context, attrs); 
    super.setScaleType(ScaleType.MATRIX); 
    mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this); 
    this.setonTouchListener(this); 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) 
  { 
    float scale = getScale(); 
    float scaleFactor = detector.getScaleFactor(); 
 
    if (getDrawable() == null) 
      return true; 
 
     
    if ((scale < SCALE_MAX && scaleFactor > 1.0f) 
 || (scale > initScale && scaleFactor < 1.0f)) 
    { 
       
      if (scaleFactor * scale < initScale) 
      { 
 scaleFactor = initScale / scale; 
      } 
      if (scaleFactor * scale > SCALE_MAX) 
      { 
 scaleFactor = SCALE_MAX / scale; 
      } 
       
      mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, getWidth() / 2, 
   getHeight() / 2); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 
    } 
    return true; 
 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) 
  { 
    return true; 
  } 
 
  @Override 
  public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) 
  { 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
  { 
    return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); 
 
  } 
 
   
   
  public final float getScale() 
  { 
    mScaleMatrix.getValues(matrixValues); 
    return matrixValues[Matrix.MSCALE_X]; 
  } 
 
  @Override 
  protected void onAttachedToWindow() 
  { 
    super.onAttachedToWindow(); 
    getViewTreeObserver().addonGlobalLayoutListener(this); 
  } 
 
  @SuppressWarnings("deprecation") 
  @Override 
  protected void onDetachedFromWindow() 
  { 
    super.onDetachedFromWindow(); 
    getViewTreeObserver().removeGlobalonLayoutListener(this); 
  } 
 
  @Override 
  public void onGlobalLayout() 
  { 
    if (once) 
    { 
      Drawable d = getDrawable(); 
      if (d == null) 
 return; 
      Log.e(TAG, d.getIntrinsicWidth() + " , " + d.getIntrinsicHeight()); 
      int width = getWidth(); 
      int height = getHeight(); 
      // 拿到图片的宽和高 
      int dw = d.getIntrinsicWidth(); 
      int dh = d.getIntrinsicHeight(); 
      float scale = 1.0f; 
      // 如果图片的宽或者高大于屏幕,则缩放至屏幕的宽或者高 
      if (dw > width && dh <= height) 
      { 
 scale = width * 1.0f / dw; 
      } 
      if (dh > height && dw <= width) 
      { 
 scale = height * 1.0f / dh; 
      } 
      // 如果宽和高都大于屏幕,则让其按按比例适应屏幕大小 
      if (dw > width && dh > height) 
      { 
 scale = Math.min(dw * 1.0f / width, dh * 1.0f / height); 
      } 
      initScale = scale; 
      // 图片移动至屏幕中心 
     mScaleMatrix.postTranslate((width - dw) / 2, (height - dh) / 2); 
      mScaleMatrix 
   .postScale(scale, scale, getWidth() / 2, getHeight() / 2); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 
      once = false; 
    } 
 
  } 
 
} 

1)、我们在onGlobalLayout的回调中,根据图片的宽和高以及屏幕的宽和高,对图片进行缩放以及移动至屏幕的中心。如果图片很小,那就正常显示,不放大了~
2)、我们让OnTouchListener的MotionEvent交给ScaleGestureDetector进行处理

@Override 
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
  { 
    return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); 
 
  } 

3)、在onScale的回调中对图片进行缩放的控制,首先进行缩放范围的判断,然后设置mScaleMatrix的scale值
现在的效果:
1、小于屏幕的宽和高

2、大于屏幕的宽和高

可是,可是,存在问题:

  • 1、缩放的中心点,我们设置是固定的,屏幕中间
  • 2、放大后,无法移动

下面,我们先解决缩放的中心点问题,不能一直按屏幕中心么,像我这样的,我比较关注妹子的眼睛,我要放大那一块~~~
2、设置缩放中心
1、单纯的设置缩放中心
仅仅是设置中心很简单,直接修改下中心点 :

 
      mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, 
   detector.getFocusX(), detector.getFocusX()); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 

但是,随意的中心点放大、缩小,会导致图片的位置的变化,最终导致,图片宽高大于屏幕时,图片与屏幕间出现白边;图片小于屏幕,但是不居中。
2、控制缩放时图片显示的范围
所以我们在缩放的时候需要手动控制下范围:

 
  private void checkBorderAndCenterWhenScale() 
  { 
 
    RectF rect = getMatrixRectF(); 
    float deltaX = 0; 
    float deltaY = 0; 
 
    int width = getWidth(); 
    int height = getHeight(); 
 
    // 如果宽或高大于屏幕,则控制范围 
    if (rect.width() >= width) 
    { 
      if (rect.left > 0) 
      { 
 deltaX = -rect.left; 
      } 
      if (rect.right < width) 
      { 
 deltaX = width - rect.right; 
      } 
    } 
    if (rect.height() >= height) 
    { 
      if (rect.top > 0) 
      { 
 deltaY = -rect.top; 
      } 
      if (rect.bottom < height) 
      { 
 deltaY = height - rect.bottom; 
      } 
    } 
    // 如果宽或高小于屏幕,则让其居中 
    if (rect.width() < width) 
    { 
      deltaX = width * 0.5f - rect.right + 0.5f * rect.width(); 
    } 
    if (rect.height() < height) 
    { 
      deltaY = height * 0.5f - rect.bottom + 0.5f * rect.height(); 
    } 
    Log.e(TAG, "deltaX = " + deltaX + " , deltaY = " + deltaY); 
 
    mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY); 
 
  } 
 
   
  private RectF getMatrixRectF() 
  { 
    Matrix matrix = mScaleMatrix; 
    RectF rect = new RectF(); 
    Drawable d = getDrawable(); 
    if (null != d) 
    { 
      rect.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight()); 
      matrix.mapRect(rect); 
    } 
    return rect; 
  } 

在onScale里面记得调用:

 
      mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, 
   detector.getFocusX(), detector.getFocusY()); 
      checkBorderAndCenterWhenScale(); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 

这样就好了,可以自由的放大任何地方,并且不会出现边界出现白边,也能很好的让图片显示在屏幕中间(当图片宽或高小于屏幕);
3、贴下布局文件

 
 
   
 
 

眼睛是心灵的窗户,咱们来放大看看,效果图:

好了,到此我们的图片随意的方法缩小~~~已经完成了~~~如果只需要缩放功能的,就可以拿去用了~
由于篇幅原因,下一篇将继续完善此View:
1、增加多点触控时移动
2、增加双击变大,双击变小
3、与ViewPager一起使用时的事件冲突问题

以上就是本文的全部内容,希望对大家学习Android软件编程有所帮助。

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