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Android自定义控件之开关按钮学习笔记分享

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Android自定义控件之开关按钮学习笔记分享

今天来讲讲自定义单个控件,就拿开关按钮来讲讲,相信大家见了非常多这样的了,先看看效果:

我们可以看到一个很常见的开关按钮,那就来分析分析。

首先:

这是由两张图片构成:

①一张为有开和关的背景图片

②一张为控制开和关的滑动按钮

第一步:

写个类继承View,并重写几个方法:

第一个为构造函数,重写一个参数的函数和两个参数的函数就够了,因为两个参数的函数能够使用自定义属性

第二个为控制控件的大小–>protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {}

第三个为绘制控件的方法–>protected void onDraw(Canvas canvas) {}

第二步:

将用户指定的两张图片加载进来,这里使用自定义属性加载, 在values目录下新建attrs.xml,在xml文件中指定自定义属性名和自定义属性的字段及值类型(即背景图和滑块图)即可:



  
    
    
    


各个字段的含义我在这就不讲了,不懂的就去看看前几篇《Android开发笔记之自定义组合控件》有讲过,写好就只需在构造函数中加载进来

public SwitchView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    //拿到自定义属性
    TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.switchView_attrs);
    //拿到自定义字段的值
    Drawable switchBackground = ta.getDrawable(R.styleable.switchView_attrs_background);
    Drawable switchView_slide = ta.getDrawable(R.styleable.switchView_attrs_slide);
    //把值设置到相应组件上
    backgroundBitmap = convertDrawable2BitmapSimple(switchBackground);
    switchSlide = convertDrawable2BitmapSimple(switchView_slide);
  }

不过要注意的是:

因为从自定义属性中取到的是Drawable对象,而我们要的是一个Bitmap对象,所以我们先得把Drawable对象转成Bitmap对象,其实有很多种方法来转,这里就介绍种最简单的方法,借助与BitmapDrawable类:

//将Drawable转成Bitmap
  public Bitmap convertDrawable2BitmapSimple(Drawable drawable) {
    BitmapDrawable bd= (BitmapDrawable)drawable;
    return bd.getBitmap();
  }

第三步:

onMeasure方法来控制控件的大小,我们可以看到这个开关按钮的大小就跟背景的大小一样大,只需要设置为背景的大小:

//控制控件的大小
  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    if (backgroundBitmap != null) {
      //控件大小设置为背景的大小
      setMeasuredDimension(backgroundBitmap.getWidth(), backgroundBitmap.getHeight());
    }else {
      super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }
  }

第四步:

既然这个开关按钮需要通过点击或移动来控制控件的开和关,所以就需要实现onTouchEvent方法,当然应该有三个事件会触发:按下、移动和抬起的时候,每次点击、移动或抬起都需要重绘,我们先来分析下滑块的状态有哪些(应该有四种状态)一开始默认状态为空:

1.点击的时候
2.移动的时候
3.抬起的时候
4.空的时候(即什么都没干的时候)

先分析下点击的时候的情况:

①当按下或移动的坐标大于滑块宽度一半时将滑块右移

②当按下或移动的坐标小于滑块宽度一半时滑块不动

注:防止滑块移至背景外面,最大是滑块右边和背景右边对齐(即最大离左边为背景宽度-滑块宽度)

再来看看移动的时候的情况应该是和点击的时候是一样的。

再来分析抬起的时候的情况:

①如果开关状态是打开的就将滑块移动至右边

②如果开关状态是关闭的就将滑块移动至左边

那怎么判断什么时候是打开状态和关闭状态呢??

①抬起的坐标大于背景宽度一半的时候设为打开状态

②抬起的坐标小于背景宽度坐标一 半的时候设为关闭状态

再来分析下空的时候,可以发现它和抬起的时候的情况是一样的。

第五步:

在onDraw方法中将背景和滑块绘制出来。刚才分析了onTouchEvent方法,这次是一样的,滑块的四个状态分别处理,前面onTouchEvent方法中滑块的状态改变,然后通过invalidate()方法来通知系统重绘。

第六步:

我们做这个自定义控件是为了让用户使用的,现在这个是没有什么用的,用户用不了,所以可以通过设置监听器来对外提供接口。


  interface onSwitchChangedListener {
    public void onSwitchChange(boolean isOpen);
  }
  
  public void setonChangeListener(onSwitchChangedListener listener) {
    switchListener = listener;
  }

这个监听器中的boolean值需要赋值,那在什么时候赋值呢,应该是在抬起或空的状态的时候给它赋值,因为那个时候才真正确定开关按钮是打开的还是关闭的。

第七步:

到这一步就是来使用了,在布局文件中把自定义的这个控件定义出来




使用定义好的View应该都会用了,不会的去看看《android开发笔记之自定义组合控件》。

核心代码:

布局文件


  

自定义View: SwitchView.java


public class SwitchView extends View {
  //背景图片和滑块图片
  private Bitmap backgroundBitmap,switchSlide;
  //画笔
  private Paint paint;
  //得到的x坐标(点击、移动、抬起)
  private float currentX;
  //判断开关是否打开的标记位
  private boolean isOpen = false;
  //开关打开与关闭的监听器
  private onSwitchChangedListener switchListener;
  //滑块的四种状态
  public static final int STATE_DOWN = 1; //按下的时候
  public static final int STATE_MOVE = 2; //移动的时候
  public static final int STATE_UP = 3;  //抬起的时候
  public static final int STATE_NONE = 0; //空的时候(即什么都没干的时候)
  //标记状态(默认为空状态)
  private int state = STATE_NONE;
  public SwitchView(Context context) {
    super(context,null);
  }
  public SwitchView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    //拿到自定义属性
    TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.switchView_attrs);
    //拿到自定义字段的值
    Drawable switchBackground = ta.getDrawable(R.styleable.switchView_attrs_background);
    Drawable switchView_slide = ta.getDrawable(R.styleable.switchView_attrs_slide);
    //把值设置到相应组件上
    backgroundBitmap = convertDrawable2BitmapSimple(switchBackground);
    switchSlide = convertDrawable2BitmapSimple(switchView_slide);
  }
  //将Drawable转成Bitmap
  public Bitmap convertDrawable2BitmapSimple(Drawable drawable) {
    BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable)drawable;
    return bd.getBitmap();
  }
  //控制控件的大小
  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    if (backgroundBitmap != null) {
      //控件大小设置为背景的大小
      setMeasuredDimension(backgroundBitmap.getWidth(), backgroundBitmap.getHeight());
    }else {
      super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }
  }
  //绘制控件的样式
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    //背景为空的时候才将背景绘制
    if (backgroundBitmap != null) {
      paint = new Paint();
      //第一个参数表示需要画的Bitmap
      //第二个参数表示Bitmap左边离控件的左边距
      //第三个参数表示Bitmap上边离控件的上边距
      //第四个参数表示画笔
      canvas.drawBitmap(backgroundBitmap, 0, 0, paint);
    }
    switch (state) {
    case STATE_DOWN:    //按下和移动的触发事件都一样,都是将滑块移动
    case STATE_MOVE:
      //当按下或移动的坐标大于滑块宽度一半时将滑块右移
      if (currentX > switchSlide.getWidth()/2f) {
 //让滑块向右滑动(重新绘制滑块的位置)
 float left = currentX - switchSlide.getWidth()/2f;
 //防止滑块移至背景外面,最大是滑块右边和背景右边对齐(即最大离左边为背景宽度-滑块宽度)
 float maxLeft = backgroundBitmap.getWidth() - switchSlide.getWidth();
 if (left > maxLeft) {
   left = maxLeft;
 }
 canvas.drawBitmap(switchSlide, left, 0, paint);
      //当按下或移动的坐标小于滑块宽度一半时滑块不动
      }else if (currentX < switchSlide.getWidth()/2f) {
 //让滑块不动就可以了
 canvas.drawBitmap(switchSlide, 0, 0, paint);
      }
      break;
    case STATE_NONE:    //空或抬起的时候将滑块至于左边或右边
    case STATE_UP:
      //如果是打开的将滑块移动至右边,并将打开状态传至监听器
      if (isOpen) {
 if (switchListener != null) {
   switchListener.onSwitchChange(true);
 }
 canvas.drawBitmap(switchSlide, 
     backgroundBitmap.getWidth() - switchSlide.getWidth(), 0, paint);
      //如果是关闭的将滑块至于左边,并将关闭状态传至监听器
      }else {
 if (switchListener != null) {
   switchListener.onSwitchChange(false);
 }
 canvas.drawBitmap(switchSlide, 0, 0, paint);
      }
      break;
    default:
      break;
    }
  }
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      currentX = event.getX();
      //将标记位修改成按下的状态
      state = STATE_DOWN;
      //通知系统重新绘制界面
      invalidate();//在主线程
//     postInvalidate();//在子线程
      break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      currentX = event.getX();
      //将标记位修改为移动状态
      state = STATE_MOVE;
      invalidate();
      break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
      currentX = event.getX();
      //将标记为修改为抬起状态
      state = STATE_UP;
      //抬起的坐标大于背景宽度一半的时候设为打开状态
      if (currentX > backgroundBitmap.getWidth()/2f) {
 //滑块在右边,开启
 isOpen = true;
      //抬起的坐标小于背景宽度坐标一 半的时候设为关闭状态
      }else if (currentX < backgroundBitmap.getWidth()) {
 //滑块在左边,关闭
 isOpen = false;

      }
      invalidate();
      break;
    }
    return true;
  }
  
  interface onSwitchChangedListener {
    public void onSwitchChange(boolean isOpen);
  }
  
  public void setonChangeListener(onSwitchChangedListener listener) {
    switchListener = listener;
  }
}

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {

  private SwitchView switchView;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    switchView = (SwitchView) findViewById(R.id.switchView);
    switchView.setonChangeListener(new onSwitchChangedListener() {
      @Override
      public void onSwitchChange(boolean isOpen) {
 if (isOpen) {
   //打开开关的时候的逻辑
   Toast.makeText(MainActivity.this, "开关打开了", Toast.LENGTH_LONG).show();
 }else {
   //关闭开关的时候的逻辑
   Toast.makeText(MainActivity.this, "开关关闭了", Toast.LENGTH_LONG).show();
 }
      }
    });
  }
}

大家看起来这么简单的一个写了这么多,其实我们学习这个不是为了写这个,比这个好的开源多的是,而是为了学习这种思路与思维,大家赶紧试试吧!

谢谢大家的阅读,也希望大家可以继续关注考高分网的更多精彩内容。

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