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Android Canvas方法总结最全面详解API(小结)

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Android Canvas方法总结最全面详解API(小结)

本篇文章主要介绍了Android Canvas方法总结最全面详解API,分享给大家,具体如下:

常用方法

  1. drawXxx方法族:以一定的坐标值在当前画图区域画图,另外图层会叠加, 即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。
  2. clipXXX方法族:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个 画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。比如:clipRect(new Rect()), 那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域
  3. getXxx方法族:获得与Canvas相关一些值,比如宽高,屏幕密度等。
  4. save(),restore(),saveLayer(),restoreToCount()等保存恢复图层的方法
  5. translate(平移),scale(缩放),rotate(旋转),skew(倾斜)

Canvas平移translate

canvas.translate(100, 50);

Canvas缩放scale


canvas.scale(2, 4);


canvas.scale(2, 4,100,100);

Canvas旋转rotate


canvas.rotate(30);


canvas.rotate(30,100,100);

Canvas倾斜skew

//sx为x轴方向上倾斜的对应角度,sy为y轴方向上倾斜的对应角度,两个值都是tan值哦!
// 都是tan值!都是tan值!比如要在x轴方向上倾斜60度,那么小数值对应:tan 60 = 根号3 = 1.732!
canvas.skew(0.2f,-0.8f);
Canvas保存和还原

Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。
这些方法是:save()、restore()、restoreToCount(int saveCount)。

我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore() 方法后,会将Canvas还原成最近的一个save() 的状态。

save()方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()状态。

canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)
 int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1)
 canvas.scale(2, 2); // 放大2倍
 int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2)
 canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2
 canvas.restoreToCount(save1);// 手动指定的返回到 状态1

注:Canvas的平移、旋转等相当于一个图层,如果你先贴图drawBitmap,在平移就会没有效果,平移了一个空白的图层肯定是没有效果的

saveLayer()与restoreToCount()讲解

其实这两个方法和save以及restore大同小异,只是在后者的基础上多了一些东东而已, 比如saveLayer(),有下面多个重载方法:

你可以理解为save()方法保存的是整个Canvas,而saveLayer()则可以选择性的保存某个区域的状态, 另外,我们看到餐宿和中有个:int saveFlags,这个是设置改保存那个对象的!可选值有:

标记 说明
ALL_SAVE_FLAG 保存全部的状态
CLIP_SAVE_FLAG 保存裁剪的某个区域的状态
CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG 保存预先设置的范围里的状态
FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG 保存彩色涂层
HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG 不透明图层保存
MATRIX_SAVE_FLAG Matrix信息(translate,rotate,scale,skew)的状态保存

RectF bounds = new RectF(0, 0, 400, 400);
canvas.saveLayer(bounds, mPaint, Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.moss_tide));
canvas.drawBitmap(bmp, 200, 200, mPaint);
canvas.restoreToCount(1);
canvas.drawBitmap(bmp, 300, 200, mPaint);

运行结果:

画文字

 
canvas.drawText("开始写字了!",50, 50, p);// 画文本 

 
canvas.drawText("开始写字了!",2,5, 50, 50, p);// 画文本,结果为:“写字了” 
 
canvas.drawTextonPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);

画圆

   
canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);

画线

 
canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线 
 
canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);

画椭圆

 
RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 画一个椭圆 
canvas.drawOval(oval, p);

画弧度

 
canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);

矩形

 
canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p); 

//画圆角矩形 
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形 
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

多边形

 
Path path = new Path(); // 路径对象 
path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点 
path.lineTo(120, 250); 
path.lineTo(80, 250); 
//.... 可以添加多个点。构成多边形 
path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形 
  canvas.drawPath(path, p);

画贝塞尔曲线

p.setStyle(Style.STROKE); 
Path path2=new Path(); 
path2.moveTo(100, 100);//设置Path的起点 
 
path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标 
path2.quadTo(500, 700, 800, 800); 
canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线

画点

 
canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点 
 
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点

画图片

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); 
 
canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。

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