最近项目上用到一个密码加锁功能,需要一个数字密码界面,就想着封装成一个View来方便管理和使用。
废话不多说,先上最终效果图:
思路
整体可分为2个部分来实现,1.顶部是4个密码位的填充;2.数字键盘部分。整体可以是一个纵向LinearLayout,4个密码位用横向LinearLayout即可,键盘由于是宫格形式,因此可用GridLayout来布局。由于密码位和键盘数字都是以圆圈为背景,这里采用自定义一个圆形背景ImageView来使用。
实现
1.页面布局
首先定义一个圆形背景的ImageView,由于最终实现的效果是点击的时候要填充圆背景,非点击状态下是空心圆,因此可通过改变Paint的style来动态更改显示:
public class CircleImageView extends ImageView{
private Paint mPaint;
private int mWidth;
private int mHeight;
public CircleImageView(Context context) {
this(context, null);
}
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView(context);
}
public void initView(Context context){
mPaint = new Paint();
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setColor(mPanelColor);
mPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
mPaint.setAntiAlias(true);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mWidth = w;
mHeight = h;
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(mWidth/2, mHeight/2, mWidth/2 - 6, mPaint);
super.draw(canvas);
}
public void setFillCircle(){
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
invalidate();
}
public void setStrokeCircle(){
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
invalidate();
}
}
可以看到,在onDraw中绘制了一个圆,默认为空心状态,定义setFillCircle和setStrokeCircle这两个方法以便外界可以方便地切换圆为实心或者空心。
圆形ImageView定义好了,开始添加密码位,布局如下:
inputResultView = new LinearLayout(context);
for(int i=0; i<4; i++){
CircleImageView mResultItem = new CircleImageView(context);
mResultIvList.add(mResultItem);
LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(mResultIvRadius, mResultIvRadius);
params.leftMargin = dip2px(context, 4);
params.rightMargin = dip2px(context, 4);
mResultItem.setPadding(dip2px(context, 2),dip2px(context, 2),dip2px(context, 2),dip2px(context, 2));
mResultItem.setLayoutParams(params);
inputResultView.addView(mResultItem);
}
LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
params.gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL;
params.bottomMargin = dip2px(context, 34);
inputResultView.setLayoutParams(params);
addView(inputResultView);
接着添加数字键盘部分的布局:
GridLayout numContainer = new GridLayout(context); numContainer.setColumnCount(3); for(int i=0; i数字键盘这里用一个数组存数字内容,遍历添加,注意此处由于第10个的子View的时候是空白的,所以当遍历到第10个元素的时候,可以将其隐藏。遍历完后再单独添加删除按钮。
2.输入逻辑
页面布局完成了,接下来就是密码输入的逻辑部分,最终的效果是每点击一次数字,密码位就填充一个,每点击删除按钮一次,密码位就回退一个,输入4个数字之后,即完成输入,获取结果,并重置密码位。这里用一个StringBuilder变量来记录当前已输入的密码,每次添加就append进去,每次删除就调用deleteCharAt。
由于点击数字按下的时候填充,松开的时候为空心状态,所以可以在ACTION_DOWN和ACTION_UP事件中分别操作:
numTv.setonTouchListener(new onTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: numBgIv.setFillCircle(); numTv.setTextColor(Color.WHITE); if(mPassWord.length() < 4){ mPassWord.append(numTv.getText()); mResultIvList.get(mPassWord.length()-1).setFillCircle(); if(mInputListener!=null && mPassWord.length() == 4){ //已完整输入4个 } } break; case MotionEvent.ACTION_UP: numBgIv.setStrokeCircle(); numTv.setTextColor(mPanelColor); break; } return true; } });每次点击的时候,判断当前已输入的密码位是否已经超过4位,如果没超过,就继续追加。如果等于4,就说明输入完成,此时的mPassWord的内容就是最终的密码,可以用一个接口将其回调出去方便Activity中获取输入的密码:
private InputListener mInputListener; public void setInputListener(InputListener mInputListener) { his.mInputListener = mInputListener; } public interface InputListener{ void inputFinish(String result); }然后在上面的ACTION_DOWN中输入数字等于4的时候,回调该接口:
if(mInputListener!=null && mPassWord.length() == 4){ mInputListener.inputFinish(mPassWord.toString()); }另外,删除的操作单独封装为一个方法:
public void delete(){ if(mPassWord.length() == 0){ return; } mResultIvList.get(mPassWord.length()-1).setStrokeCircle(); mPassWord.deleteCharAt(mPassWord.length()-1); }注意点:当前无输入密码时,直接return不作任何操作,假如已有输入数字,就删除最尾部的那个数字。
最后,还要考虑一种情况,即用户输入密码错误时的一些反馈,参照平时的习惯,一般是4个密码位左右摆动并且手机震动效果,震动结束之后,当前存储的密码位重置为初始状态,如下:
public void showErrorStatus(){ mVibrator.vibrate(new long[]{100,100,100,100},-1); List animators = new ArrayList<>(); ObjectAnimator translationXAnim = ObjectAnimator.ofFloat(inputResultView, "translationX", -50.0f,50.0f,-50.0f,0.0f); translationXAnim.setDuration(400); animators.add(translationXAnim); AnimatorSet btnSexAnimatorSet = new AnimatorSet(); btnSexAnimatorSet.playTogether(animators); btnSexAnimatorSet.start(); btnSexAnimatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { resetResult(); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } }); }可以看到,在onAnimationEnd中调用了resetResult,即动画结束时重置密码,resetResult方法如下:
public void resetResult(){ for(int i=0; i遍历所有密码位View设置为空心,并且删除当前mPassWord变量存储的所有内容。
完整代码
完整的自定义数字密码锁代码如下:
package com.example.zjyang.viewtest.view; import android.animation.Animator; import android.animation.AnimatorSet; import android.animation.ObjectAnimator; import android.app.Service; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Vibrator; import android.util.AttributeSet; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.Gravity; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.GridLayout; import android.widget.ImageView; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.RelativeLayout; import android.widget.TextView; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import static android.widget.RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL; import static android.widget.RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT; public class NumLockPanel extends LinearLayout { private String[] numArr = new String[]{"1","2","3","4","5","6","7","8","9", "", "0"}; private int mPaddingLeftRight; private int mPaddingTopBottom; //4个密码位ImageView private ArrayListmResultIvList; private LinearLayout inputResultView; //存储当前输入内容 private StringBuilder mPassWord; //振动效果 private Vibrator mVibrator; //整个键盘的颜色 private int mPanelColor; //4个密码位的宽度 private int mResultIvRadius; //数字键盘的每个圆的宽度 private int mNumRadius; //每个圆的边界宽度 private int mStrokeWidth; public NumLockPanel(Context context) { this(context, null); } public NumLockPanel(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public NumLockPanel(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mPaddingLeftRight = dip2px(context, 21); mPaddingTopBottom = dip2px(context, 10); mPanelColor = Color.BLACK; //颜色代码可采用Color.parse("#000000"); mResultIvRadius = dip2px(context, 20); mNumRadius = dip2px(context, 66); mStrokeWidth = dip2px(context, 2); mVibrator = (Vibrator)context.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); mResultIvList = new ArrayList<>(); mPassWord = new StringBuilder(); setOrientation(VERTICAL); setGravity(CENTER_HORIZONTAL); initView(context); } public void initView(Context context){ //4个结果号码 inputResultView = new LinearLayout(context); for(int i=0; i<4; i++){ CircleImageView mResultItem = new CircleImageView(context); mResultIvList.add(mResultItem); LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(mResultIvRadius, mResultIvRadius); params.leftMargin = dip2px(context, 4); params.rightMargin = dip2px(context, 4); mResultItem.setPadding(dip2px(context, 2),dip2px(context, 2),dip2px(context, 2),dip2px(context, 2)); mResultItem.setLayoutParams(params); inputResultView.addView(mResultItem); } LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); params.gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL; params.bottomMargin = dip2px(context, 34); inputResultView.setLayoutParams(params); addView(inputResultView); //数字键盘 GridLayout numContainer = new GridLayout(context); numContainer.setColumnCount(3); for(int i=0; i (); ObjectAnimator translationXAnim = ObjectAnimator.ofFloat(inputResultView, "translationX", -50.0f,50.0f,-50.0f,0.0f); translationXAnim.setDuration(400); animators.add(translationXAnim); AnimatorSet btnSexAnimatorSet = new AnimatorSet(); btnSexAnimatorSet.playTogether(animators); btnSexAnimatorSet.start(); btnSexAnimatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { resetResult(); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } }); } public void delete(){ if(mPassWord.length() == 0){ return; } mResultIvList.get(mPassWord.length()-1).setStrokeCircle(); mPassWord.deleteCharAt(mPassWord.length()-1); } public void resetResult(){ for(int i=0; i 使用
在Activity的布局文件中:
在代码中监听输入的密码结果:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private NumLockPanel mNumLockPanel; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mNumLockPanel = (NumLockPanel) findViewById(R.id.num_lock); mNumLockPanel.setInputListener(new NumLockPanel.InputListener() { @Override public void inputFinish(String result) { //此处result即为输入结果 Toast.makeText(MainActivity.this, result, Toast.LENGTH_SHORT).show(); //错误效果示例 mNumLockPanel.showErrorStatus(); } }); } }最后,在自定义View构造方法中初始化了圆圆和数字的颜色风格,以及空心圆的边界粗细大小,可根据需求自行更改。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。



