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android简单自定义View实现五子棋

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android简单自定义View实现五子棋

本文实例为大家分享了android自定义View实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先说一下吧,android的自定义View就是自己实现一个类去继承View,实现其中的方法,这里面我最感兴趣的就是onDraw方法了,因为你要的样式都要在这里面进实现,看一下效果图吧:

大概就是介个样子的,长得丑不要紧,能用就行,毕竟只是简单的了解一下嘛!

*protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  RectF rectF;
  for(int i= pandingx ; i < pandingx*7 ; i+=size){
    for(int z= pandingy ; z < pandingy*30 ; z+=size){
      rectF = new RectF(i , z , i+size , z +size);
      canvas.drawRoundRect(rectF , 1 ,1 ,paint);
    }
  }
  for(int i = 0 ; i 

这里首先画出了一个棋盘,下的棋子就放在了一个ArrayList中,里面放的是一个个的map,分别放了x,y坐标还有他的属性(黑棋还是白棋),还有就是边界的处理问题,很简单我就不多说啦,毕竟是下棋的这个控件一定要是可以点的,不能只能看看那么简单。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  int action = event.getAction();
  switch (action) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下
      x = pandingx+size;
      y = pandingy+size;
      xx = event.getX();
      yy = event.getY();
      invalidate();
      break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动
      if(abs(event.getRawX()-xx)>=30){
 if(event.getRawX()>xx&&JudgeRight() == true){
   x += size;
   xx = event.getRawX();
   yy = event.getRawY();
 }else if(JudgeLeft() == true){
   x -= size;
   xx = event.getRawX();
   yy = event.getRawY();
 }
 invalidate();
      }
      if(abs(event.getRawY()-yy)>=30){
 if(event.getRawY()>yy&&JudgeButtom() == true){
   y += size;
   xx = event.getRawX();
   yy = event.getRawY();
 }else if(JudgeTop() == true){
   y -= size;
   xx = event.getRawX();
   yy = event.getRawY();
 }
 invalidate();
      }
      break;
    case MotionEvent.ACTION_UP://松开
      int i;
      for( i = 0 ; i < list.size() ; i++){
 if(x == (int)list.get(i).get("x")&&y == (int )list.get(i).get("y")){
   toast.repice();
   break;
 }
      }
      if(i == list.size()) {
 Map map = new HashMap();
 map.put("x", x);
 map.put("y", y);
 map.put("flag", flag);
 list.add(map);
 flag = (flag + 1) % 2;
 if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1)!=0){
   if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) ==1){
     toast.winblack();
   }
   if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) == 2){
     toast.winwhite();
   }
   list.clear();
   init();
 }
 x = -100;
 y = -100;
 invalidate();
      }
      break;
  }
  return true;
}

大概就是介个样子的,实现了手指落下,滑动,还有抬起动作的监听,看上去有点乱,但是大概就是这么个意思,里面的deal类是我把已经下的棋子放到了一个二维数组中在里面单独处理,来判断他们到底有没有五子连珠,好啦大概就只有这些了!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。

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