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java使用OGEngine开发2048

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java使用OGEngine开发2048

最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine游戏引擎开发游戏2048。

OGEngine引擎是开源的,我们很容易找到,搭建起来也很方便,我们只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源码就可以了。

源码下载:http://www.ogengine.com/download/resources.jsp

    private void initView() {
 // 游戏背景
 AnimatedSprite game_bg = new AnimatedSprite(0, 0, Res.GAME_BG,
  getVertexBufferObjectManager());
 this.attachChild(game_bg);
 // 中间游戏主体部分
 mGameGroup = new GameGroup(this);
 // 设置改Group的中心位置在镜头的中心点上
 mGameGroup.setCentrePosition(this.getCameraCenterX(),
  this.getCameraCenterY());
 this.attachChild(mGameGroup);
 
 // 2048 LOGO
 AnimatedSprite game_logo = new AnimatedSprite(20, 20, Res.GAME_LOGO,
  getVertexBufferObjectManager());
 this.attachChild(game_logo);
 
 // 最佳得分背景
 bestScoreBg = new AnimatedSprite(0, 20, Res.GAME_SCORE_BG_BEST,
  getVertexBufferObjectManager());
 // 设置bestScoreBg右边x坐标的位置在镜头的右边减20的位置
 bestScoreBg.setRightPositionX(this.getCameraRightX() - 20);
 this.attachChild(bestScoreBg);
 
 tBestScore = new Text(0, bestScoreBg.getY() + 50,
  FontRes.getFont(ConstantUtil.FONT_SCORE_NUM),
  SharedUtil.getBestScore(getActivity()) + "", 4,
  getVertexBufferObjectManager());
 // 设置 tBestScore 的X坐标上的中点在bestScoreBg的X坐标中点上
 tBestScore.setCentrePositionX(bestScoreBg.getCentreX());
 this.attachChild(tBestScore);
 
 // 当前得分背景
 currScoreBg = new AnimatedSprite(0, bestScoreBg.getY(),
  Res.GAME_SCORE_BG_NOW, getVertexBufferObjectManager());
 // 设置currScoreBg的右边X坐标点在bestScoreBg左边的X坐标减20的位置上
 currScoreBg.setRightPositionX(bestScoreBg.getLeftX() - 20);
 this.attachChild(currScoreBg);
.....
    }

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢,能够对大家熟练掌握java有所帮助。

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